Explicação sobre os pontos globais da Taça do Mundo de Esports 2025

O Esports World Cup 2025 é um enorme torneio multijogos em Riade com mais de 70 milhões de dólares em prémios. Uma parte importante é o Campeonato de Clubes, em que as equipas ganham pontos globais ao ficarem entre as 8 primeiras classificadas em todos os jogos. Apenas as equipas que ganharem pelo menos um torneio e acumularem pontos suficientes podem reclamar uma parte do prémio de Clube de 27 milhões de dólares. O Programa do Clube expandiu-se em 2025 para incluir 40 equipas, com novas regras que proíbem as joint ventures de ganhar pontos.
Então, o que são os pontos globais da Esports World Cup 2025 e como eles moldam as apostas nos títulos? Esses pontos não são apenas para o direito de se gabar - eles estão ligados ao enorme Campeonato de Clubes de US$ 27 milhões. Somente as organizações mais consistentes e dominantes em vários jogos podem reivindicar a coroa e uma recompensa de US$ 7 milhões. Veja como os pontos globais e o Programa de Clubes funcionam em 2025.
O que é o Clube da Taça do Mundo de Esports
O Esports World Cup Club é o coração organizacional do EWC, projetado para trazer estrutura e planejamento de longo prazo para organizações globais de esports. Gerido pela Esports World Cup Foundation (EWCF) em parceria com a ESL FACEIT Group e a Hero Esports, o EWC organiza torneios em quase todas as principais disciplinas de esports, incluindo CS2, LoL, VALORANT, Dota 2, EA SPORTS FC e muito mais.
Mas a verdadeira inovação está no seu Programa de Clubes. Esta iniciativa dá a organizações de eSports selecionadas apoio financeiro direto, acesso a oportunidades especiais de financiamento e bónus baseados no desempenho, envolvimento e audiência. É um sistema construído não apenas para jogadores, mas para organizações sustentáveis e competitivas.

Programa de clubes da Copa do Mundo de Esports 2025
O Programa de Clubes 2025 traz grandes mudanças que expandem o campo e aumentam as apostas. Em primeiro lugar, 40 clubes no total podem agora entrar no programa, contra 30 em 2024. Destes, 8 clubes com melhor desempenho do ano passado ganham convites automáticos, enquanto 32 vagas estão abertas para inscrições, dando às novas organizações a chance de entrar em ação.
A janela de candidatura decorreu de 10 de dezembro de 2024 a 10 de janeiro de 2025, com as selecções finais feitas até 28 de fevereiro. Como no ano passado, a entrada no Programa de Clubes não garante uma vaga para a equipa em cada torneio - os clubes ainda devem se qualificar por meios regulares.
O Campeonato de Clubes é a peça central deste sistema, atribuindo pontos às organizações cujos plantéis fiquem entre os 8 primeiros classificados em cada torneio do EWC. Para serem elegíveis, os clubes tinham de definir os seus plantéis por título até 15 de maio de 2025.
- As joint ventures já não podem ganhar pontos de clube.
- As equipas têm de competir sob um nome de clube unificado em todos os jogos, a menos que seja concedida uma exceção.
- Os clubes têm de declarar publicamente quais os plantéis que os representam em cada jogo antes do fim do prazo.
Independentemente de se tratar de um grande nome como a G2 ou de um recém-chegado de inscrições abertas, o sistema de 2025 recompensa as equipas que se saírem bem em diferentes jogos, se mantiverem consistentes e fizerem um planeamento inteligente.

O que é que os pontos globais da Esports World Cup dão?
Os Pontos Globais da EWC (Esports World Cup Global Points) determinam quais os clubes que recebem uma parte do prémio total de 27 milhões de dólares do Campeonato de Clubes. Uma equipa só pode ser campeã se vencer pelo menos um torneio e ganhar pontos suficientes.
Aqui está a tabela completa com todos os torneios de disciplina, quando se realizam e quantos pontos dão:
Data | Evento | Prémio | Pontos do clube | Participantes | Vencedor |
8 a 11 de julho de 2025 | (Rennsport) ESL R1 Rennsport R1 no EWC 2025 | $500.000 USD | 1,000 | 9 equipas | Equipa Redline |
8 a 13 de julho de 2025 | Copa do Mundo de Esports VALORANT 2025 | $1.250.000 USD | 1,000 | ||
8 a 19 de julho de 2025 | Taça do Mundo de Desportos de Dota 2 EWC 2025 | $3.000.000 USD | 1,000 | ||
10 a 12 de julho de 2025 | Taça do Mundo de Esports Fatal Fury 2025 | 1.000.000 USD | 1,000 | 16 jogadores | DetonatioN FocusMe |
10 a 13 de julho de 2025 | (Apex Legends) ALGS: Playoffs de meio de temporada de 2025 | $2.000.000 USD | 1,000 | 40 equipas | VK Gaming |
10 de julho - 2 de agosto de 2025 | Taça Meia Estação MLBB 2025 | $3.000.000 USD | 1,000 | 23 equipas | |
15 a 19 de julho de 2025 | MLBB Women's Invitational 2025 | $500.000 USD | 1,000 | 16 equipas | |
15 a 26 de julho de 2025 | Taça do Mundo HoK 2025 | $3.000.000 USD | 1,000 | 18 equipas | |
16 a 20 de julho de 2025 | Taça do Mundo de Esports Free Fire 2025 | $1.000.000 USD | 1,000 | 18 equipas | |
16 a 20 de julho de 2025 | Taça do Mundo de Desportos de LoL 2025 | $2.000.000 USD | 1,000 | ||
22 a 25 de julho de 2025 | Taça do Mundo de Desportos de StarCraft EWC 2025 | 700 000 USD | 1,000 | 18 jogadores | |
24 a 27 de julho de 2025 | Taça do Mundo de Desportos CoD EWC 2025 | $1.800.000 USD | 1,000 | 16 equipas | |
25 de julho - 3 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos Móveis PUBG 2025 | $3.000.000 USD | 1,000 | 24 equipas | |
29 de julho - 1 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos de Xadrez 2025 | $1.500.000 USD | 1,000 | 16 jogadores | |
31 de julho - 3 de agosto de 2025 | Campeonato de Meio de Temporada OWCS 2025 | $1,000,000 USD | 1,000 | ||
5 a 9 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos de Rainbow Six Siege EWC 2025 | 2.000.000 USD | 1,000 | G2 Esports, Team Secret , Team Falcons, Virtus.pro/ Gen.G Esports, TBD, TBD, TBD, Shopify Rebellion, DarkZero, Wildcard/ Oxygen Esports, M80/ Spacestation Gaming, TBD, TBD, TBD | |
6 a 9 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos CoDW 2025 | $1.000.000 USD | 1,000 | 21 equipas | |
7 a 10 de agosto de 2025 | Campeonato Mundial FC Pro 25 | $1.000.000 USD | 1,000 | 32 Jogadores (AbuMakkah, jafonso, Levi de Weerd, LJR_Peixoto, nicolas99fc, Obrun2002, Stingray, Vejrgang e 24 TBD) | |
11 a 15 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos Desportivos Teamfight Tactics 2025 | 500 000 USD | 1,000 | 16 equipas | |
12 a 16 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Esports PUBG 2025 | $2.000.000 USD | 1,000 | Freecs , Twisted Minds , Team Falcons, BB Team, 17 Gaming, Theerathon Five, The Expendables, FULL SENSE, Gen.G, T1, FN Esports, Game Start Win, Petrichor Road, Change The Game, Virtus.pro, Geekay Esports, Natus Vincere, Team Liquid, TOYO Esports, ROC Es ports, Buriram United Esports, Sharper Esports, TDT Esports, AG.AL | |
13 a 16 de agosto de 2025 | Campeonato do Mundo de Desportos Tekken 8 2025 | 1.000.000 USD | 1,000 | 32 jogadores | |
14 a 17 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos de Recket League 2025 | $1.000.000 USD | 1,000 | ||
19 a 23 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos Crossfire 2025 | $2.000.000 USD | 1,000 | 16 equipas | |
20 a 23 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Desportos Desportivos Streetfighter 6 2025 | $1.000.000 USD | 1,000 | 48 jogadores | |
20 a 24 de agosto de 2025 | Taça do Mundo de Esports CS2 2025 | $1.250.000 USD | 1,000 |
Como se pode ver na tabela, todos os eventos da Esports World Cup (EWC) - independentemente da disciplina - atribuem à organização vencedora 1.000 pontos pelo primeiro lugar. Além disso, as equipas que terminam entre os 8 primeiros recebem 750 pontos pelo segundo lugar, 500 pelo terceiro e quarto e 200 pelo quinto e oitavo.
Onde assistir aos eventos da Esports World Cup?
O EWC, tal como a maioria dos organizadores de torneios, transmite os jogos nos seus canais oficiais do Twitch ou do YouTube. Estas transmissões são também frequentemente partilhadas em plataformas centradas nos desportos electrónicos, como o EGamersWorld - um sítio Web onde os fãs podem assistir a jogos ao vivo à medida que estes acontecem, seguir as mudanças de plantel nas equipas e acompanhar o historial de vitórias e derrotas dos principais concorrentes em várias disciplinas.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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