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Contexto europeu de Kingdom Come Deliverance II: Witcher checo ou melhor?

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Contexto europeu de Kingdom Come Deliverance II: Witcher checo ou melhor?

O segundo reino chegou para os fãs de jogos imersivos e únicos. Que outra coisa senão Kingdom Come: Deliverance 2 poderia ser o principal candidato a Jogo do Ano no recheado alinhamento de 2025? Um cenário medieval, missões secundárias, personalização profunda das personagens e quilómetros de entradas no diário - à primeira vista, pode parecer apenas mais um RPG. No entanto, para além disso, KCD2 impressiona pela sua profundidade e experiência de jogo distinta. Para além disso, também remodelou a história do desenvolvimento de jogos num contexto regional da Europa moderna. Vamos falar disso a seguir.

O "Petit Four" eslavo

European Context of Kingdom Come Deliverance II: Czech Witcher or Better? 1

Em primeiro lugar, vamos delinear o ambiente que rodeia o jogo e tudo o que lhe está associado. No mundo ocidental do desenvolvimento de jogos de alta qualidade, existe um estereótipo de que os jogos da Europa de Leste são, na sua maioria, lixo. Esta atitude pode ser justificada pelo número verdadeiramente elevado de projectos de baixa qualidade provenientes das nossas terras. No entanto, os jogos de grande escala que incorporam criatividade, estratégia e esforço dedicado têm vindo a quebrar este estereótipo na década de 2020, tornando a região mais visível e interessante.

Não sabe quais são os jogos originários da Europa de Leste? Se considerarmos a perspetiva geográfica do mundo anglófono, vale a pena destacar STALKER 2 (Ucrânia), The Witcher e Cyberpunk 2077 (Polónia), e Kingdom Come: Deliverance (República Checa). Do ponto de vista da influência cultural, os jogos polacos e checos estão integrados na Europa Central, mas os quatro jogos partilham uma origem eslava comum.

As séries de jogos eslavos ocidentais The Witcher e KCD são jogos europeus de primeira classe - curiosamente, ambos retratam a Europa medieval: um num género de fantasia (The Witcher) e o outro no realismo histórico (KCD). Entretanto, o eslavo oriental STALKER 2 representa o legado pós-soviético da Europa num cenário pós-apocalítico, e Cyberpunk 2077 é uma mistura de cultura pop e do género quintessencial dos anos 80 que retrata um mundo de alta tecnologia e baixos padrões de vida. Todos estes jogos receberam classificações elevadas da crítica e dos jogadores aquando do seu lançamento ou através de actualizações. Os quatro destacam-se pela sua atmosfera envolvente, narrativa cativante e vastos mundos abertos.

É claro que a região tem muitos projectos fracos e pouco inspiradores - um bom jogo para cada dez maus. No entanto, em áreas com muitos projectos de alta qualidade, existem ainda mais projectos maus; apenas não se repara neles devido à escala dos seus jogos de sucesso favoritos.

Para além dos já mencionados "Quatro Grandes", outros jogos eslavos notáveis incluem Ghostrunner, Arma, Euro Truck Simulator, Metro Exodus, Frostpunk 2, a série Cossacks, Dying Light, Mafia e Mafia II. Em breve, a esta lista juntar-se-ão The Blood of Dawnwalker da Rebel Wolves e Forest Reigns da VG Entertainment.

Europa Medieval vs. União Europeia Moderna

European Context of Kingdom Come Deliverance II: Czech Witcher or Better? 2

Agora, passemos ao jogo e ao seu impacto. Kingdom Come: Deliverance II é um exemplo bem sucedido da Europa medieval nos jogos de vídeo. O seu ritmo lento também reflecte o estilo de vida dos europeus modernos. Mas o que é que é interessante aqui? Deixem-me explicar como isto funciona - o KCD2 é um jogo meditativo, mas com uma ação profundamente imersa no seu mundo. Eis um exemplo deste contraste.

Galopas a cavalo com uma espada, participas em batalhas históricas e testemunhas golpes, roubos e incêndios - o curso da história medieval europeia em toda a sua glória. Mas entre estes momentos cheios de ação, exploras calmamente o mundo aberto, lês notas históricas, jogas dados, falas com mulheres, recolhes recursos, negoceias, escolhes entre a verdade e a mentira e experimentas diferentes formas de completar missões.

Os gregos antigos tinham dois conceitos para caraterizar o tempo:

  • Chronos - acções diárias sequenciais e repetitivas, como a recolha de recursos ou a conversa com os camponeses.
  • Kairos - momentos de grande mudança e realização, como uma batalha histórica ou uma mudança de poder.

A jogabilidade sem pressa e a capacidade de mergulhar completamente na exploração histórica ou em formas alternativas de completar tarefas - é uma forma de meditação através de acções concentradas e deliberadas. O ritmo lento dos acontecimentos é rico em vida virtual, uma vez que o jogo apresenta interações e reacções bem detalhadas dos NPC. De certa forma, isto reflecte o ritmo de vida atual na UE.

Faço este paralelismo por uma razão: ele sugere-se praticamente a si próprio. O jogo é feito por europeus sobre a velha Europa, pelo que a assinatura e o estilo autênticos da região transparecem. É semelhante a Nova Iorque em Marvel's Spider-Man, onde o tráfego intenso e congestionado reflecte um problema urbano real, aumentando a imersão dos jogadores.

O futuro é o velho mundo

European Context of Kingdom Come Deliverance II: Czech Witcher or Better? 3

E se o GTA VI e o Death Stranding 2 falharem - vamos fantasiar. E se os novos GTA e Death Stranding forem bons, mas não suficientemente bons para satisfazer as enormes expectativas e ficarem aquém dos seus antecessores? Nesse cenário, como é que Kingdom Come: Deliverance II posicionar-se-ia na corrida ao Jogo do Ano?

Claro que, se esses jogos forem lançados este ano, receberão os seus merecidos prémios (não garantidos). Mas isso não impediria o KCD2 de garantir uma nomeação na sua própria categoria. O que quero dizer é: e se o ritmo sem pressa e o estilo europeu de contar histórias, que descrevi na secção anterior, se tornarem uma tendência que afasta a ação ao estilo de Hollywood?

Estas perguntas hipotéticas não são infundadas. O KCD2 não é apenas um simulador de caminhadas numa aldeia. A par dos seus serenos elementos de RPG medieval, apresenta uma dose medida de ação, mecânicas de assinatura, uma narrativa bem estruturada e desafios hardcore. Este jogo mostra que é um candidato a prémios, e as pessoas concordam, a julgar pela sua receção e classificações iniciais.

A Agressão Primordial

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Crédito da imagem: Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento

A humanidade está intrinsecamente ligada à guerra, o que se reflecte na realidade da agressão, crueldade e conflito em todo o lado. Atualmente, os campos de batalha mais quentes desta arte ancestral situam-se no continente europeu.

"A arte suprema da guerra é subjugar o inimigo sem lutar."- A Arte da Guerra, Sun Tzu

Por muito assustador que seja falar das realidades da Europa de Leste nos dias de hoje, vou estabelecer um paralelo apenas com os jogos de vídeo. A ameaça real à vida ensina as pessoas a apreciá-la e a valorizar a paz. A guerra grassa no Velho Mundo e as suas consequências, como as ondulações de uma pedra na água, espalham-se muito para além do impacto inicial.

A história da Idade Média, a história do século passado e a atualidade desempenham um papel importante na formação do estilo e do conteúdo dos jogos das regiões europeias e eslavas.

KCD2: Prémios de Jogo 2025

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Crédito da imagem: Kingdom Come: Deliverance ─ Trailer de aniversário de 5 anos | Warhorse Studios

Comparar jogos de forma tão direta é um truque sujo, mas funciona bem para transmitir a mensagem de forma rápida e clara. Então, Kingdom Come: Deliverance 2 e The Witcher são dois grandes jogos diferentes e autónomos, mas os seus papéis e impacto na indústria são semelhantes, uma vez que ambos são uma fonte de orgulho nacional, são originários da região eslava e ganharam popularidade mundial.

O KCD2 tem potencial para se tornar o Jogo do Ano. Quer ganhe ou não, vai continuar a competir pelo título, o que diz muito sobre a sua grandeza neste momento. Estou a apostar que Kingdom Come: Deliverance II vai conseguir uma nomeação nos The Game Awards 2025 e duas nomeações nos The Steam Awards.

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É necessário elogiar o jogo para chamar a atenção para a sua singularidade e qualidade, porque parece que foi feito como um exemplo de um jogo de alta qualidade com raízes eslavas. Isto é profundamente influenciado pelos factores culturais e históricos da região.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

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