
Todas as classes (domínio) em Titan Quest 2 Acesso antecipado

O Titan Quest 2 não utiliza as classes tradicionais - em vez disso, escolhe duas masteries para criar a sua build. Estas escolhas moldam as capacidades e o estilo de jogo da tua personagem durante todo o jogo. Atualmente, existem quatro masteries: Terra, Tempestade, Ladino e Guerra, cada uma com a sua própria mecânica e árvore de habilidades. Podes misturá-las como quiseres e até mesmo alterar as tuas habilidades em qualquer altura para uma flexibilidade total.
O que é a Maestria no Titan Quest 2?
No Titan Quest 2, uma Maestria é basicamente a sua classe. É a base da construção do teu personagem, como um "principal" em qualquer outro ARPG. Cada Maestria traz o seu próprio conjunto de habilidades activas e passivas, e combinam-se duas delas para formar uma construção completa.
- Terra - feitiço de fogo e terra de longo alcance, ótimo para lidar com grupos
- Tempestade - dano de raio e frio, bom controlo de multidões com efeitos de congelamento
- Ladino - alta mobilidade, efeitos de status e forte dano a um único alvo
- Guerreiro - combate corpo a corpo com reforço de armadura e dano direto elevado
É possível misturar dois deles para criar estilos de jogo híbridos, tal como no Titan Quest original. É daqui que vem a maior parte da profundidade das construções. A sinergia entre as maestrias pode mudar tudo na forma como jogas.
Explicação de cada maestria
A tua escolha de Proficiências vai definir o ritmo e a sensação do teu jogo. Não existe uma "melhor" combinação, apenas diferentes ferramentas dependendo do tipo de construção que pretendes. O sistema foi concebido para suportar tanto personagens puras como híbridas.
Estas quatro masterizações podem ser combinadas em qualquer ordem para criar classes únicas, como Tempestade/Guerra (um guerreiro carregado de raios), Terra/Rogue (um piromante que prepara armadilhas), ou mesmo um tanque com danos elementares. No Titan Quest 2, o sistema permite-te equipar um mago com uma armadura pesada ou transformar um guerreiro num venenoso com lâminas - a liberdade de construção é total.

Terra
O domínio da Terra centra-se na magia do fogo e da pedra. Dá-te ferramentas como o Orbe Vulcânico, o Anel de Chamas e o Encantamento da Terra que causam dano de fogo ao longo do tempo, aplicam efeitos negativos de queimadura e até atordoam inimigos com habilidades explosivas em área. Terra é forte em eliminar grupos usando dano persistente em área, especialmente quando os inimigos estão agrupados. Feitiços defensivos como Forma de Pedra também fazem dela uma escolha durável tanto para magos puros quanto para builds híbridas.

Tempestade
A Maestria da Tempestade é especializada em elementos de raio e frio. Oferece controlo de multidões através da Explosão Congelante e uma enorme área de ação com a Cadeia de Raios. O frio diminui o movimento e a velocidade de ataque do inimigo, enquanto o raio salta entre os alvos, amaciando ou matando vários inimigos de uma vez. Os utilizadores da Tempestade costumam atacar os inimigos e castigá-los com rajadas de longo alcance, mas a mestria também tem uma boa sinergia com os jogadores da linha da frente que querem utilidade elementar.

Ladino
A Maestria do Ladino é sobre agilidade, armadilhas e penalidades mortais. É excelente na aplicação de veneno, sangramento e dano perfurante através de habilidades como Arma Envenenada e Golpe Letal. Os Rogues também podem usar Armadilhas ou Distração para controlar o campo de batalha. Esta mestria adequa-se a jogadas rápidas de ataque e fuga, em que se mergulha, causa dano rapidamente e se reposiciona antes de ser atingido. Também é forte em construções híbridas à distância ou ao estilo assassino.

Guerra
A Maestria de Guerra é puro poder físico. Com habilidades como Redemoinho, Batedor e Investida, ela oferece alto dano de explosão, potencial de limpeza de multidões e fortes aumentos passivos de atributos ofensivos e defensivos. As habilidades de guerra geram frequentemente Fúria, uma mecânica que melhora o desempenho em combate quanto mais tempo se luta. É uma base ideal para tanques ou equipas de combate corpo a corpo que queiram lutar na linha da frente e bater com força.
Sistema de subida de nível
Cada vez que sobes de nível, ganhas pontos para atributos, habilidades activas e bónus passivos. Podes desbloquear habilidades em qualquer uma das Dominações a qualquer altura. O sistema de subida de nível será explicado com mais pormenor num guia separado. Este sistema dividido permite-te desenvolver ambos os lados da tua construção.
Impacto do legado do Titan Quest 1
Titan Quest 2 baseia-se na fórmula de mestria dupla do primeiro jogo, que já permitia aos jogadores criar classes híbridas. O original ainda hoje vale a pena ser visto, especialmente para os novos jogadores da série. Vamos falar sobre se vale a pena jogar Titan Quest 1 numa publicação separada.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.







