Evolução dos jogos de casino online: Convergência com os jogos de computador
Bogdan LashchenkoNas últimas duas décadas, a tecnologia alterou a forma como vivemos as nossas vidas. A disponibilidade crescente de Internet de alta velocidade, os dispositivos móveis avançados e as plataformas de redes sociais alteraram a forma como interagimos e trabalhamos. Também tiveram um enorme impacto na forma como passamos o nosso tempo livre. Podemos transmitir filmes e programas de televisão a pedido, ouvir qualquer música sempre que quisermos e comunicar por vídeo com amigos e familiares em todo o mundo. Os jogos de azar e os jogos em linha também desempenharam um papel importante nesta mudança para o entretenimento digital.
O mundo dos jogos de computador e dos jogos de casino são extremamente semelhantes, de tal forma que o sector do iGaming utiliza mesmo as palavras indistintamente. Uma das principais diferenças é o facto de os jogos de azar serem geralmente sobre dinheiro e baseados no acaso. Os jogos são baseados na habilidade e geralmente não são jogados por dinheiro. No entanto, há pontos em que convergem, e é esse o tema deste artigo.
A convergência entre os jogos de computador e os jogos de azar
À medida que a procura de entretenimento digital cresce, a linha entre jogos de computador e jogos de azar está a tornar-se cada vez mais ténue. Os profissionais do sector dos jogos de azar utilizam cada vez mais a palavra "jogo" para se referirem à sua indústria, incluindo as slot machines, os jogos de casino e as apostas desportivas. Quando e como se deu esta mudança?
Não há dúvida de que os casinos continuam a pertencer à sua própria categoria, mas os aspectos do seu funcionamento começaram a evoluir. Cada vez mais criadores estão a integrar características competitivas nas suas ofertas. Estas incluem competições e a possibilidade de ganhar pontos no jogo. Isto é muito semelhante aos conceitos utilizados nos jogos de vídeo populares.
Outra forma de gamificação dos sites de apostas esports é através do seu design. Os jogos de apostas incorporam agora elementos que fazem lembrar os jogos de vídeo da infância e os jogos de arcada mais convencionais. Pode ser uma raspadinha com o tema Scrabble ou um jogo de slot com o tema Space Invaders. Surgiram também sítios de jogos de azar sociais que simulam jogos de azar sem que seja necessário fazer apostas em dinheiro ou levantamentos. Estas opções são populares entre os jovens e aqueles que não querem apostar com dinheiro. Mas não são apenas os elementos dos jogos de azar que estão a entrar nos jogos de azar. Algumas características dos jogos de azar também estão a aparecer no mundo dos jogos.
- Crescimento da popularidade das caixas de saque
As caixas de saque estão a tornar-se cada vez mais populares nos jogos de vídeo de todos os tipos. São objectos do jogo que podem ser comprados por um preço simbólico. O jogador não faz ideia do que está na caixa até a comprar e abrir. Podem ser objectos úteis para o jogo ou algo completamente inútil. Os jogadores apostam essencialmente se o objecto tem algum valor ou não. Actualmente, as caixas de saque não são regulamentadas, embora isso possa mudar no futuro.
O custo de cada caixa de saque é baixo, mas isso significa que os pagadores podem facilmente gastar demasiado sem se aperceberem. Embora as consequências possam não ser as mesmas do jogo típico, prevê-se que as despesas com caixas de saque ultrapassem os 50 mil milhões de dólares no próximo ano. O problema é que muitas destas compras são feitas por menores de 18 anos, o que significa que é provável que haja controlos mais apertados.
- Jogo napele
Outro ponto de convergência entre os sectores dos jogos de azar e do jogo é o jogo de skins. As skins são objectos do jogo, como armas, vida, poções ou vestuário. Nos jogos e entre jogadores, têm o seu próprio valor. Alguns objectos são mais raros do que outros. Apostar com skins implica utilizar estes itens como uma forma de moeda digital para apostar nos resultados de jogos ou torneios.
Existem vários sítios Web criados para jogar com skins, embora a sua legalidade seja uma área cinzenta. Os problemas incluem o jogo de menores, a fraude e a utilização de skins para apostar em jogos desportivos normais. Actualmente, os jogos de azar com peles são clandestinos, mas existe um mercado que os regula e promove.
Apostas e jogos
Quando falamos de jogos, referimo-nos a jogos digitais jogados por uma ou mais pessoas. Podem ser jogos de role-playing ou sociais, baseados em telefones (por exemplo, Candy Crush) ou consolas (por exemplo, League of Legends). Em termos de temas, são populares os jogos de desporto, de estratégia e de luta.
Os jogos mais populares actualmente são:
- Call of Duty Modern Warfare;
- Super Smash Bros;
- Fortnite e Minecraft.
Este último é o jogo de vídeo mais vendido da história, tendo vendido mais de 180 milhões de cópias.
Os jogos de azar, no entanto, estão particularmente associados a jogos de azar. Os jogos de azar mais populares no mundo são o póquer, as slots de vídeo, a roleta e o bacará. Estes jogos estão disponíveis em formato de vídeo ou com um dealer ao vivo, onde os jogadores podem interagir com o dealer e com outros jogadores. A forma mais popular de jogar em 2021 é através de um telemóvel, seguido de perto por um tablet e um computador normal. Isto significa que os jogos são concebidos para se adaptarem a ecrãs pequenos e para serem rápidos e fluidos. Os jogos de azar tendem a ter origens centenárias, mas são tematizados e actualizados para agradar ao público moderno.
O que significa para os operadores a convergência dos jogos de azar e de apostas?
A convergência das apostas e dos jogos de azar tem várias implicações para os operadores. Em primeiro lugar, têm de estar conscientes de que é impulsionada pela procura dos jogadores. À medida que ambos os sectores se tornam cada vez mais competitivos, com uma miríade de novas plataformas e jogos, a inovação é fundamental. Em suma, é preciso dar aos jogadores o que eles querem.
Os sítios de jogos de azar terão de integrar jogos com elementos de arcada e sociais juntamente com as suas ofertas aleatórias. Poderão também analisar as apostas "skins" e oferecer características semelhantes nos seus próprios jogos. Os criadores de jogos também terão de tentar captar a atenção dos jogadores. As apostas no jogo ou as parcerias com sítios de apostas são apenas algumas ideias. De qualquer modo, ambas as partes precisam de estar atentas à regulamentação. Uma vez que esta convergência ainda está a desenvolver-se, os reguladores ainda não a apanharam.
Desportos electrónicos
Os desportos electrónicos são um exemplo perfeito da convergência da indústria dos jogos de azar online com o sector dos jogos de azar. Os desportos electrónicos consistem na visualização de torneios de jogos para fins de entretenimento, com um público crescente que também aposta nos resultados. O sector registou um enorme crescimento nos últimos anos e ajudou a criar um mundo de jogos para os jogadores e vice-versa. O sector dos desportos electrónicos vale actualmente cerca de 2 mil milhões de dólares e está a crescer rapidamente. É ainda reforçado pelas receitas provenientes de patrocínios, assinaturas de streaming, software e hardware e mercadorias. Em termos de cruzamento, as apostas nos desportos electrónicos estão também a encontrar um lugar entre as apostas noutros desportos, com cada vez mais pessoas a apostarem e a considerarem-nos um desporto por direito próprio. Nos próximos anos, é evidente que assistiremos a uma maior convergência entre o iGaming e o jogo normal, resultando num sector maior, mais vasto e melhor do que muitos de nós alguma vez imaginámos.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.