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Explorar o papel dos programadores polacos na indústria mundial dos jogos

Explorar o papel dos programadores polacos na indústria mundial dos jogos

A Polónia é um ator importante na indústria global de jogos. Desde pequenos estúdios e comunidades de desenvolvedores entusiastas, até empresas bem estabelecidas como a GGBet Polónia. Por sua vez, o panorama dos jogos na Polónia é diversificado e dinâmico. Ao mesmo tempo, contribui para a economia do país e para o panorama global dos jogos.

Mas será que sempre foi assim? Vejamos de onde vieram os primórdios desta próspera indústria, quem são as principais editoras de jogos e quais os jogos mais vendidos. Vejamos até que ponto o futuro da indústria polaca de jogos é promissor. Recuando até à década de 1970 e depois até ao presente, veremos a evolução significativa da indústria de jogos na Polónia.

Décadas de 1970 e 1980: a era dos pioneiros

Nas décadas de 1970 e 1980, a indústria de jogos na Polónia enfrentou muitos desafios, tais como

  • falta de infra-estruturas,
  • recursos limitados,
  • restrições legislativas.

No entanto, apesar destes desafios, registaram-se os primeiros avanços tecnológicos, como os computadores Odra 1300 e Commodore 64. Algumas universidades e escolas técnicas também começaram a oferecer cursos de informática e programação durante este período, o que lançou as bases para os futuros criadores de jogos.

Anos 90: Progresso e desenvolvimento tecnológico

A década de 1990 assistiu a um aumento dos avanços tecnológicos e a reformas na legislação. Isto conduziu a melhores condições para o desenvolvimento da indústria dos jogos. As empresas de jogos polacas começaram a distribuir jogos estrangeiros, bem como a criar os seus próprios jogos.

Na altura, os jogos de computador eram a plataforma dominante. Além disso, a década de 1990 assistiu à criação de estúdios polacos de desenvolvimento de jogos de renome, como o CD Projekt, fundado em 1994, e o People Can Fly, originalmente conhecido como Epic Games Poland, rebaptizado em 2002.

Anos 2000: reconhecimento mundial

Na primeira década do século XXI e posteriormente, os criadores de jogos polacos ganharam reconhecimento internacional pelo seu trabalho. A CD Projekt Red, em particular, alcançou um sucesso mundial com a série Witcher. Os criadores de jogos polacos diversificaram as suas carteiras durante este período, explorando diferentes géneros e plataformas, e tiraram partido dos avanços tecnológicos, incluindo a realidade virtual VR e a realidade aumentada AR. O investimento em jogos polacos também aumentou, levando à expansão dos estúdios existentes e à criação de novos estúdios, tornando a Polónia um dos principais países europeus em termos de desenvolvimento de jogos.

Principais criadores de jogos na Polónia

Muitos estúdios polacos de desenvolvimento de jogos estão a criar jogos inovadores e muito apreciados. Vamos descobrir alguns dos melhores.

CD Projekt RED

O CD Projekt Red é um dos principais estúdios de desenvolvimento com sede na Polónia, especializado na criação de RPGs baseados em histórias. A empresa foi fundada em 1994 por Marcin Iwinski e Michał Kicinski e ganhou popularidade com a bem sucedida série "The Witcher", baseada nos romances de fantasia de Andrzej Sapkowski. A série é famosa pelas suas personagens profundas e pela maravilhosa história de Geralt de Rívia, um caçador de monstros de aluguer, num mundo de fantasia sombrio e envolvente. The Witcher 3: The Wild Hunger é o seu grande êxito e é considerado um dos jogos de vídeo mais vendidos de sempre.

Para além de The Witcher, a CD Projekt Red é também conhecida por Cyberpunk 2077, um jogo lançado no final de 2020, mas que teve problemas técnicos, suscitando críticas de jogadores e observadores da indústria. Apesar dos desafios enfrentados, a CD Projekt Red é um nome respeitado na indústria dos jogos, tendo ganho inúmeros prémios ao longo dos anos, incluindo vários prémios "Jogo do Ano" para The Witcher 3.

Techland

A Techland é a segunda maior empresa de desenvolvimento de jogos da Polónia, com uma avaliação de cerca de 2 mil milhões de dólares. Fundada em 1991 por Paweł Marchewka e sediada em Wrocław, é famosa por criar franchises de videojogos populares e bem-sucedidos, muitas vezes com elementos de terror ou de ação e aventura.

Com mais de 30 anos de experiência, tem muitos fãs e goza de uma reputação internacional pela sua perícia técnica, narrativa cativante e design de jogos. Os seus jogos mais populares são a série "Call of Juarez: Bound in Blood", "Dead Island" e "Dying Light".

No ano passado, a Techland ganhou cerca de 205 milhões de dólares com Dying Light 2. Em 2016, o gigante tecnológico chinês Tencent adquiriu uma participação maioritária na Techland, criando uma parceria importante no mundo dos jogos, mas, apesar disso, a Techland manteve a sua independência e continua a funcionar como um estúdio separado.

Estúdios 11-bits

Outra empresa de jogos líder na Polónia é a 11 bit studios. Foi fundada em 11 de setembro de 2010 em Varsóvia pelos criadores da CD Projekt. São conhecidos pela sua abordagem única aos jogos baseados em narrativas, abrangendo estratégia, sobrevivência e o género RPG.

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Os jogos mais populares do estúdio de 11 bits são Warzone Earth, This War of Mine e Frostpunk. Estes jogos abordam temas sérios, tais como a sobrevivência à guerra e o declínio da sociedade, que têm um impacto emocional nos jogadores. Os seus jogos foram elogiados pelo The Guardian, pelo The New York Times e pela revista TIME. Muitos dos prémios que ganharam foram atribuídos a histórias inovadoras e temas impactantes. A 11 bit studios distingue-se pelo seu empenho em criar os chamados "jogos que importam", como o seu slogan sugere, o que lhe valeu uma base de fãs leais e a aclamação da crítica.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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