Sectores de jogos com maior crescimento em 2023
Bogdan LashchenkoA indústria mundial dos jogos de azar tem registado um crescimento fenomenal e sustentado há mais de 20 anos. De facto, desde 2004, passou a representar o maior mercado de meios de comunicação e de entretenimento do mundo actual, ultrapassando de longe as receitas anuais das indústrias rivais do cinema e da música.
De facto, pensa-se que a indústria dos jogos está actualmente avaliada em cerca de 300 mil milhões de dólares, o que a torna cinco vezes maior do que qualquer outro sector dos meios de comunicação social actual. A razão por detrás deste incrível crescimento é multifacetada. Vai desde a ascensão do smartphone ao crescimento dos desportos electrónicos e inclui até o sucesso desenfreado de novos modelos de monetização, como as microtransacções nos jogos.
Basta dizer que isto fez da indústria dos jogos uma perspectiva lucrativa e atractiva tanto para investidores experientes como para investidores em início de carreira. Se está a pensar em fazer as suas primeiras transacções, os sectores-chave da indústria dos jogos surgem como opções sólidas a considerar.
Dito isto, os principiantes em negociação devem aproveitar os muitos guias e recursos úteis disponíveis online, concebidos para ajudar nos primeiros passos. No entanto, não se esqueça de que nada pode prepará-lo para o mundo em rápida evolução da negociação como a experiência em primeira mão. Felizmente, alguns dos principais corretores, como o Equiti, oferecem funcionalidades de negociação de demonstração que podem ajudá-lo a aprender as regras, interagindo com mercados reais e efectuando transacções utilizando fundos simulados.
A própria natureza do mercado de acções é tal que não existe um compromisso isento de riscos, embora os segmentos que se seguem tenham tido um crescimento constante e consistente durante décadas, uma tendência que não parece dar sinais de desaparecer em breve. Dito isto, vamos dar uma vista de olhos às principais áreas de crescimento da indústria actualmente.
Promotores Triple-A
Embora os analistas orientados para o futuro estejam ansiosos por fazer soar o toque de finados para os jogos clássicos AAA, não há como escapar ao facto de que as principais produções para PC e consolas ainda mantêm a liderança cultural e económica na indústria a partir de 2023. Como tal, as acções cotadas em bolsa estreitamente ligadas a este sector continuam a ser uma boa opção.
Entre os maiores editores e criadores que operam actualmente, três são considerados particularmente estáveis. São elas a Electronic Arts (EA), a maior editora do mundo; a Ubisoft (UBI.PA) - o estúdio por detrás de muitas das maiores franquias do mundo actual, incluindo Assassin's Creed; e a Activision Blizzard (ATVI), cujas séries populares incluem Call of Duty e o desporto electrónico Dota 2.
Jogos móveis
Actualmente, a área de crescimento mais significativa na indústria dos jogos é a dos jogos para telemóvel. Isto deve-se ao facto de a penetração dos smartphones ser tão elevada a nível mundial (cerca de 86% da população) que o limite de crescimento potencial é enorme.
Nos próximos dez anos, espera-se que mais mil milhões de pessoas de mercados emergentes fiquem "online", a maioria das quais o fará através de dispositivos móveis.
Os jogos móveis já representam cerca de metade das receitas do sector - um feito alcançado em menos de uma década. Isto faz com que entidades públicas proeminentes centradas nos dispositivos móveis, como a Zynga (ZNGA) e a Tencent (TCEHY), estejam entre as opções de investimento a longo prazo mais fiáveis da actualidade.
Desportos electrónicos
A década de 2020 assistiu à chegada do chamado boom dos desportos electrónicos - um aumento da popularidade e do interesse em todo o mundo por competições, títulos e plataformas de jogos de vídeo competitivos. Embora o mercado ainda se encontre numa fase inicial, os analistas prevêem que as suas receitas anuais triplicarão de 1 a 3 mil milhões de dólares até ao final da década.
Aqueles que pretendem investir em alguns dos maiores desportos electrónicos do mundo fariam bem em investigar as empresas-mãe por detrás destes títulos. A Riot Games, o criador de League of Legends e Valorant, é uma subsidiária da Tencent (TCEHY) desde 2011.
Por outro lado, Dota 2 e Overwatch são produzidos pela Blizzard, parte da (ATVI), embora seja de notar que a Activision-Blizzard está actualmente em vias de ser adquirida pela Microsoft (MSFT). Actualmente, o criador do Counter-Strike: Global Offensive, a Valve Corporation, é uma empresa privada.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.