Dos pixéis à glória: Como os jogos de vídeo se tornaram um fenómeno desportivo distinto
Elen StelmakhEstá em curso uma revolução na esfera do entretenimento que ultrapassa as fronteiras do desporto tradicional. Os jogos de vídeo, outrora confinados ao domínio do entretenimento, evoluíram para uma forma legítima e distinta de desporto - os eSports. Este artigo explora a fascinante jornada de como os jogos de vídeo, impulsionados pela tecnologia e pela paixão, conquistaram o seu nicho no mundo do desporto, atraindo milhões de entusiastas em todo o mundo.
A evolução dos jogos de vídeo para um fenómeno desportivo
Num passado não muito distante, os jogos de vídeo estavam confinados ao domínio do entretenimento casual, entretenimento para dias de chuva e fins-de-semana. Vamos avançar rapidamente para o presente, onde a paisagem mudou drasticamente. Os jogos de vídeo ultrapassaram o mero entretenimento, emergindo como uma forma distinta e eletrizante de desporto - os e-sports. A popularidade do desporto é também evidenciada pelas apostas nos desportos electrónicos, cuja popularidade o aproxima do futebol.
As raízes dos desportos electrónicos remontam às décadas de 1970 e 1980, quando surgiram os jogos de competição. Um evento notável foi o "Space Invaders Championship", que teve lugar em 1980, marcando o início da competição organizada de videojogos. No entanto, o verdadeiro ponto de viragem foi o aparecimento dos torneios "Quake" na década de 1990, lançando as bases para a cultura de jogos competitivos que conhecemos atualmente.
Entrando no século XXI, o The International de Dota 2 é um testemunho do fenómeno global dos desportos cibernéticos. Realizado pela primeira vez em 2011, este torneio anual apresenta prémios multimilionários e atrai espectadores e apostadores de Vulkan Bet dota 2, rivalizando estatisticamente com os desportos tradicionais. Através do International, jogadores como Johan "N0tail" Sundstein e equipas como os OG alcançaram um estatuto lendário e as suas vitórias entraram nos anais da história dos ciberdesportos.
A Coreia do Sul, uma nação com uma paixão ardente por jogos, desempenhou um papel fundamental na catapulta dos desportos electrónicos para o mainstream. No início dos anos 2000, a Korean Broadcasting System (KBS) começou a transmitir torneios de StarCraft, transformando jogadores profissionais em estrelas nacionais. Jogadores como Lee "Flash" Young Ho e Lim "BoxeR" Yo-hwan tornaram-se nomes amplamente conhecidos e os seus jogos atraíram tanta atenção como os eventos desportivos tradicionais.
League of Legends (LoL), criado pela Riot Games, está a liderar o caminho para transformar os desportos electrónicos num grande espetáculo. Os "Campeonatos do Mundo" anuais enchem constantemente os estádios até à borda, atraindo audiências comparáveis às dos grandes eventos desportivos. O êxito mundial dos desportos electrónicos LoL contribuiu significativamente para a legitimação dos jogos de vídeo como uma forma de competição séria e respeitada.
O reconhecimento dos desportos eletrónicos como um desporto legítimo atingiu um novo nível quando se estreou como desporto de demonstração nos Jogos Asiáticos de 2018 em Jacarta. Jogos como League of Legends, Hearthstone e Pro Evolution Soccer foram apresentados, proporcionando aos atletas de e-sports uma plataforma para competir internacionalmente, preparando o terreno para uma potencial inclusão em futuros eventos olímpicos.
O panorama dos desportos electrónicos está a quebrar as barreiras de género, e as jogadoras deixaram a sua marca. Jogadoras como Sasha "Scarlett" Hostyn, em StarCraft II, e Katherine "Mystik" Gunn, em Counter-Strike, ganharam notoriedade, desafiando estereótipos e provando que os e-sports são um campo onde a habilidade não conhece género. Os seus feitos são uma fonte de inspiração para as aspirantes a jogadoras de todo o mundo.
À medida que os jogos de vídeo passam de um entretenimento tranquilo para um desporto reconhecido mundialmente, o fenómeno dos e-sports continua a ganhar força, atraindo um público diversificado e crescente. A era dos jogos baseados na competição veio para ficar, com cada batalha virtual a contribuir para a rica tapeçaria do mundo do desporto em evolução.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.