Guia para Yoru — um duelista silencioso que pode se mover entre as dimensões
Elen StelmakhVoltamos a uma série de materiais dedicados aos agentes disponíveis de VALORANT. O próximo da fila é Yoru, um duelista extremamente interessante que possui não apenas habilidades padrão, mas também habilidades bastante divertidas com as quais ele pode se mover entre as dimensões e surpreender os oponentes.
Dado o conjunto de habilidades, Yoru é um agente muito interessante. Seus recursos não se limitam às habilidades padrão, oferecendo uma experiência completamente nova para os jogadores.
Com a ajuda de suas habilidades, Yoru é capaz de entrar furtivamente no território inimigo e criar espaço para sua equipe vencer. Além disso, o agente sozinho é capaz de criar confusão no campo do adversário, dadas as habilidades de desviar a atenção.
Nesse sentido, propomos falar sobre Yoru - conte em detalhes sobre as habilidades do agente e dê alguns conselhos sobre uma interpretação competente.
Lista de habilidades Yoru
atordoar
Uma das principais habilidades, que em um grau ou outro está disponível para cada agente. Claro, estamos falando de um análogo de uma granada de flash, que no caso de Yoru é um fragmento que cria flashes ao colidir com qualquer superfície.
No entanto, a principal diferença do Yoru's Stagger é que o fragmento projetado deve atingir ou ricochetear em alguma superfície para posteriormente explodir e cegar os oponentes.
No entanto, isso tem suas vantagens, já que o jogador não precisa construir linhas difíceis para causar problemas ao adversário. Além disso, basta lançar um fragmento na parede mais próxima para cegar o inimigo da cobertura e começar a retomar posições.
No entanto, Stagger não funciona a longa distância, pois os oponentes terão a oportunidade de se afastar do flash quando perceberem o fragmento voando. Ao mesmo tempo, se o fragmento não atingir a superfície, a carga desaparecerá e não causará nenhum efeito aos oponentes.
Como controlar: Pressione LMB para lançar um fragmento que explode com o impacto em uma superfície sólida e cega os oponentes.
Características principais:
- Custo — 250 créditos
- Quantidade - dois
- Atraso na explosão - 0,6 segundos
- Duração do efeito cego - 1,75 segundos
Convidado não convidado
A próxima habilidade é uma das principais características de Yoru. Com a ajuda do “Intruder”, o jogador libera um fio espacial para a frente, que oferece duas opções ao mesmo tempo:
- teletransporte
- Distrair rivais
No primeiro caso, Yoru pode se teletransportar rapidamente do Ponto A para o Ponto B, permitindo que ele mude de posição.
Em segundo lugar, o jogador pode distrair os adversários soltando o fio e mudando o foco de atenção da equipe adversária, aguardando o teletransporte.
No entanto, Yoru pode liberar um fio dimensional e atrasar o teletransporte por um tempo para atrair o máximo de oponentes possível. Em 30 segundos, o jogador tem a oportunidade de usar o teletransporte, ganhando assim o máximo de tempo possível para sua equipe.
Assim, o “Intruso” torna-se um forte fator surpresa em determinadas situações. No entanto, você precisa usar a habilidade com sabedoria e gerenciar adequadamente os cronômetros disponíveis para obter o máximo benefício.
Como controlar: Clique em LMB para enviar o portal adiante. Clique em RMB para colocar uma rosca fixa. Clique no botão de habilidade para se teletransportar ao longo do fio. Clique no botão "Usar" para simular um teletransporte.
Características principais:
- Custo - 150 créditos
- Quantidade - dois
- Duração - 30 segundos
- Tempo de teletransporte - 0,5 segundos
- Atraso ao teletransportar - 0,5 segundos
- Quantidade de saúde - 60 HP
- Alcance visível ao se teletransportar - 4 metros
- Faixa de audibilidade durante o teletransporte - 12,5 metros
- Velocidade de Movimento do Farol - 800
Isca
Outra habilidade que visa distrair os oponentes. Com Lure, o jogador cria uma imagem espelhada de Yoru que pode imitar os sons de passos e desviar a atenção do time adversário.
A opção de usar a habilidade é suficiente, pois o jogador pode tanto lançar seu reflexo para a frente quanto criar um som de fundo parado. No primeiro caso, o clone Yoru cafona chama a atenção dos rivais. Na segunda situação, o jogador pode ficar atrás de uma cobertura e, imitando passos, pegar o adversário de surpresa.
No entanto, é importante notar que “Bait” imita o som distorcido de passos, que adversários experientes podem distinguir facilmente. E, no entanto, no momento da rodada, a habilidade pode se tornar uma arma fundamental para a vitória. Além disso, quando explode, o clone cria um flash que cega os oponentes próximos.
Como controlar: Clique em LMB para enviar um eco para frente. Clique em RMB para colocar um eco estático. Pressione o botão "Usar" para enviar um eco para frente.
Características principais:
- Custo - 100 créditos
- Quantidade - um
- Duração - 10 segundos
- Quantidade de saúde - 1 HP
- Atraso na explosão - 0,5 segundos
- Duração do efeito cego - 3 segundos
deriva espacial
A habilidade final que fica disponível para o jogador após receber 7 pontos. Nesse caso, Yoru se move para outra dimensão, onde é capaz de se mover silenciosa e completamente despercebido pelo mapa.
Ou seja, por 12 segundos, o jogador pode se movimentar pelo mapa, ficando completamente invisível e invulnerável, e também sair desse estado a qualquer momento.
A principal vantagem do Dimensional Drift é a capacidade de usar habilidades secundárias enquanto estiver em outra dimensão. Desta forma, Yoru pode explorar a área e, lançando um fragmento ofuscante, sair da dimensão e eliminar os oponentes.
Como controlar: Clique no LMB para colocar uma máscara e passar para uma dimensão na qual Yoru é invulnerável e invisível para os inimigos.
Características principais:
- Custo - 7 créditos
- Duração - 12 segundos
- Atraso ao mover-se entre medições - 0,8 segundos
- Raio de caminhada - 15 metros
Como jogar Yoru corretamente
Apesar de Yoru ser um duelista, o jogador deve ficar em segundo plano para desenvolver plenamente suas habilidades. Em outras palavras, o personagem desempenha o papel de um duelista auxiliar que deve agir secretamente.
No entanto, o conjunto distinto de habilidades de Yoru também ajuda no RPG clássico, porque com a ajuda de "Stun" ou "Bait" você pode efetivamente distrair os oponentes e abrir áreas importantes do mapa.
Dicas importantes para ajudá-lo a jogar Yoru corretamente:
- Use "Bait" para enganar seus oponentes. Coloque um clone no lado oposto do mapa para ganhar tempo para seu time se reposicionar.
- Com a ajuda de "Spatial Drift" você pode ir para trás de seus oponentes. Use sua habilidade final para surpreender seus oponentes. Porém, é preciso lembrar que durante a abordagem dos inimigos, Yoru se torna perceptível.
Resumindo, Yoru é uma duelista que tem que sair da posição das adversárias e ficar do lado oposto de sua equipe, mas ao mesmo tempo ajudá-la nos momentos difíceis. Deve-se entender que o agente é altamente dependente de suas habilidades.
Assim, o jogador precisa agir secretamente e gerenciar o cronômetro de forma eficaz, enquanto se coordena com a equipe ao longo do caminho. Ainda assim, Yoru atrairá todos os jogadores que operam em segredo e são capazes de decidir sozinhos o resultado da rodada.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.