Guia para Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetMudanças em 7.31
- Força base reduzida de 23 para 21
- O efeito da habilidade agora se acumula com a queima de mana de Diffusal Blade
- A habilidade agora desacelera o movimento do inimigo em 10/20/30/40% se o ataque queimar toda a mana dele. Duração lenta: 0,75 segundos. Ilusões também têm esse efeito.
Vantagens e desvantagens
prós
- Boa capacidade de sobrevivência e mobilidade
- Joga bem contra heróis com dano mágico
- Não há habilidades para lutar efetivamente contra o ataque e o ataque dividido do inimigo
Contras
- Fraco na linha
- Depende de artefatos
Descrição das habilidades
Quebra de Mana
- Causa 14/20/26/32 de dano adicional + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) da mana máxima do alvo como dano
- O dano extra é causado junto com o dano de ataque e conta como dano de ataque.
- Este dano cura com roubo de vida e pode ser clivado, mas não pode ser crítico.
- O dano também não é afetado por bônus baseados em porcentagem ou reduções de ataque, mas pode ser reduzido por reduções usando uma quantidade fixa.
- As ilusões reduzem a mana reduzida: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% da mana máxima por acerto.
- Ilusões também têm menos dano bônus: 7/10/13/16 de dano extra + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Se ela ficar sem mana depois de atacar um alvo, ela fica lenta por 0,75 segundos. Múltiplos acertos no alvo não se acumulam, mas renovam a duração.
- Ilusões também têm esse efeito.
- Queima mana primeiro, depois causa dano.
- Não afeta unidades aliadas ao atacar.
- Acumula com a habilidade Manabreak de Diffusal Blade.
Piscar
- Blink pode ser usado para evitar projéteis voadores.
- Não se teletransporta para a distância total ao escolher um ponto menor que a distância máxima.
- Se você selecionar um ponto mais distante do que a habilidade permite, a distância do movimento será máxima.
Contrafeitiço
- Acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
- Aumenta o valor total da resistência mágica Anti-Mage para 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Habilidades interrompíveis refletidas podem ser canceladas.
- Os efeitos do Linken's Sphere, Mirror Shield e Lotus Orb só serão acionados se o Counterspell estiver em cooldown.
- Contrafeitiço não reflete feitiços refletidos por Escudo de Espelho e Orbe de Lótus (os feitiços refletidos não são refletidos novamente).
- O efeito usa um cooldown normal, então é afetado por quaisquer efeitos que manipulem o cooldown.
- Ao contrário de outras fontes de Spell Reflection, esta habilidade não reflete Phantom Strike ou Blink Strike. Essas habilidades são apenas bloqueadas.
Fragmento de piscar
Aparece após a compra do Cetro de Aghanim
- A ilusão criada está voltada para a mesma direção do lançador, usando partículas e o som da habilidade Blink.
- Se Blink não for aprendido, então Blink Fragment usará o alcance de lançamento da habilidade Blink de primeiro nível.
- A ilusão está completamente fora de controle.
- A ilusão não é invulnerável, pode ser atacada e morta.
- Se o alvo for uma unidade hostil, a ilusão atacará essa unidade.
- Se o alvo for um ponto, a ilusão usará as regras de ataque automático padrão. A ilusão ignora as configurações de ataque automático do jogador e sempre usa o ataque automático padrão.
- Se não houver inimigos perto do ponto, a ilusão permanecerá até que um inimigo apareça no raio de ataque automático.
- A ilusão tem através do movimento.
- A ilusão dessa habilidade se beneficia da atualização do Contrafeitiço com o Fragmento de Aghanim, criando ilusões de Anti-Mage em uma reflexão bem-sucedida.
Vazio de Mana
- A mira do ponteiro deve destacar a unidade inimiga.
- O dano é baseado na quantidade de mana que o alvo primário possui, mas o dano é causado a todos os inimigos dentro do raio da habilidade.
- Mana Void primeiro aplica o debuff, depois causa dano.
- Apenas o alvo principal ficará atordoado.
- Aplica um mini-stun apenas quando usado em lacaios sem mana.
- O efeito sonoro é reproduzido durante o elenco e é audível para todos.
Habilidades de aprendizagem
Talentos
A redução do tempo de recarga do piscar não é tão útil no início do jogo quanto +9 de Força. No nível 15, eles geralmente usam o talento esquerdo para melhorar o máximo.
Itens
Exemplos de montagem:
Jogabilidade
O Anti Mage não tem nenhuma habilidade de combate com a qual ele possa atingir os creeps, então ele tem que usar apenas seu ataque automático. Devido à animação de ataque rápida e conveniente, o cultivo de creeps com o Anti Mage é bastante simples. Além disso, você pode ir um pouco mais longe para atingir o creep, sabendo que você tem Blink e pode recuar rapidamente. Arrepios de longo alcance (magos) Anti Mage ajuda a matar sua Mana Break passiva, que causará um bom dano adicional devido à queima de mana.
Quando você estiver em rotas e farmando, não esqueça que o Anti Mage é ótimo em assediar o inimigo com seus ataques automáticos e queima de mana.
Devido à falta de habilidades de controle e boas habilidades de combate, é muito difícil para o Anti Mage matar seu oponente na pista sozinho. Mesmo a aparição da ult não vai resolver essa situação, já que no início do jogo os heróis ainda possuem pouca mana, e o multiplicador de dano não é tão grande. Claro, isso não significa que seja impossível matar o inimigo. Existem situações em que o inimigo se afasta muito de sua torre e o Anti Mage, usando o salto e a oportunidade de perseguir, pode matar o inimigo com calma. Muitas vezes, os jogadores se esquecem do dano adicional devido à queima de mana e não esperam que cada golpe do Anti Mage cause tanto dano. Quando você decide perseguir o inimigo, precisa usar o salto Blink de forma que fique atrás do inimigo, ou seja, entre ele e sua torre. Depois de fazer alguns hits, você pode bloquear um pouco o inimigo simultaneamente e, em seguida, apenas persegui-lo e esperar o salto recarregar.
Ao longo do início do jogo, o Anti Mage visa obter os principais artefatos o mais rápido possível, que ele pode usar para farmar com ainda mais eficiência.
Deve ser entendido que o Anti Mage pode fazer split-push muito bem, especialmente com Manta Style. Se, por exemplo, você vir que a equipe inimiga está empurrando ativamente uma de suas lanes, você pode simplesmente ir para a outra lane e começar a empurrá-la de volta ativamente. Nesse caso, basta convocar ilusões que destruirão rapidamente os creeps e, nesse momento, você cultivará a selva mais próxima. Muitas vezes, apenas ilusões são suficientes para efetivamente empurrar a rota e não mais expor seu herói a um gank. Apenas mate creeps e envie ilusões para frente. Se você ver que o time inimigo está focado em outra pista e não vai defender a sua, então você já pode ajudar suas ilusões e arrepios. Quando você está ativamente empurrando uma pista, você deve controlar constantemente o mapa e ver heróis inimigos perigosos. Se sua equipe não usa sentinelas ou os inimigos simplesmente não têm visão, então empurrar a pista será muito arriscado. Quando você não tem certeza de onde os inimigos estão, você pode usar ilusões para explorar áreas próximas.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.