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Guia para Anti-Mage 7.31

Guia para Anti-Mage 7.31
Um dos heróis de transporte mais populares se tornou mais rejogável desde o último patch. Não é mais necessário cultivar 16 minutos de Fúria de Batalha. Os desenvolvedores de Dota 2 "permitiram" que o personagem comprasse Diffusal Blade, que agora custa apenas 2500 gold. Graças a isso, o Anti-Mage pode entrar em batalhas mais rapidamente. Na maioria das vezes, o Anti Mage é escolhido quando o time inimigo não possui boas habilidades de controle. Isso manterá o Anti Mage a salvo de ganks e dará a ele a oportunidade de farmar no início do jogo.

Mudanças em 7.31

  • Força base reduzida de 23 para 21
Quebra de Mana:
  • O efeito da habilidade agora se acumula com a queima de mana de Diffusal Blade
  • A habilidade agora desacelera o movimento do inimigo em 10/20/30/40% se o ataque queimar toda a mana dele. Duração lenta: 0,75 segundos. Ilusões também têm esse efeito.

Vantagens e desvantagens

prós

  • Boa capacidade de sobrevivência e mobilidade
  • Joga bem contra heróis com dano mágico
  • Não há habilidades para lutar efetivamente contra o ataque e o ataque dividido do inimigo

Contras

  • Fraco na linha
  • Depende de artefatos

Descrição das habilidades

Quebra de Mana

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 1
Queima a mana do inimigo com cada golpe. Quebra de Mana causa dano igual a 50% da mana queimada no inimigo.
Queima de mana por acerto: 28/40/52/64
Parte queimada de máx. Mana: 1%/1,8%/2,6%/3,4%
Dano por mana: 50%
Porcentagem de ilusões: 50%
Alvos lentos sem mana: 10%/20%/30%/40%
Duração lenta: 0,75
  • Causa 14/20/26/32 de dano adicional + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) da mana máxima do alvo como dano
  • O dano extra é causado junto com o dano de ataque e conta como dano de ataque.
  • Este dano cura com roubo de vida e pode ser clivado, mas não pode ser crítico.
  • O dano também não é afetado por bônus baseados em porcentagem ou reduções de ataque, mas pode ser reduzido por reduções usando uma quantidade fixa.
  • As ilusões reduzem a mana reduzida: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% da mana máxima por acerto.
  • Ilusões também têm menos dano bônus: 7/10/13/16 de dano extra + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
  • Se ela ficar sem mana depois de atacar um alvo, ela fica lenta por 0,75 segundos. Múltiplos acertos no alvo não se acumulam, mas renovam a duração.
  • Ilusões também têm esse efeito.
  • Queima mana primeiro, depois causa dano.
  • Não afeta unidades aliadas ao atacar.
  • Acumula com a habilidade Manabreak de Diffusal Blade.

Piscar

Guia para Anti-Mage 7.31 2
Teletransporte de curto alcance, permitindo que o Anti-Mage entre na briga e recue rapidamente.
Animação de elenco: 0,4+0,53
Máx. alcance de teletransporte: 925/1000/1075/1150

  • Blink pode ser usado para evitar projéteis voadores.
  • Não se teletransporta para a distância total ao escolher um ponto menor que a distância máxima.
  • Se você selecionar um ponto mais distante do que a habilidade permite, a distância do movimento será máxima.

Contrafeitiço

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 2
Afeta a si mesmo
Aumenta a resistência a dano mágico. Pode ser usado para criar um escudo anti-mágico ao seu redor que reflete totalmente todos os feitiços direcionados de volta ao inimigo.
Adicionar. resistência mágica: 15%/25%/35%/45%
Duração: 1,2
Ampliação do Fragmento de Aghanim: Contrafeitiço ganha uma aura passiva de 900 de raio que reduz o dano mágico dos inimigos em 10%. Inimigos em um raio de 300 têm seu dano mágico reduzido em mais 20%.
  • Acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • Aumenta o valor total da resistência mágica Anti-Mage para 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
  • Habilidades interrompíveis refletidas podem ser canceladas.
  • Os efeitos do Linken's Sphere, Mirror Shield e Lotus Orb só serão acionados se o Counterspell estiver em cooldown.
  • Contrafeitiço não reflete feitiços refletidos por Escudo de Espelho e Orbe de Lótus (os feitiços refletidos não são refletidos novamente).
  • O efeito usa um cooldown normal, então é afetado por quaisquer efeitos que manipulem o cooldown.
  • Ao contrário de outras fontes de Spell Reflection, esta habilidade não reflete Phantom Strike ou Blink Strike. Essas habilidades são apenas bloqueadas.

Fragmento de piscar

Aparece após a compra do Cetro de Aghanim

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 3
Move uma ilusão para o inimigo selecionado ou para o ponto selecionado, que ataca os inimigos por 7 segundos. Essa ilusão lança um Contrafeitiço ao mesmo tempo que o personagem principal. Possui 3 cargas.
Faixa de elenco: 925/1000/1075/1150
Dano de Ilusão: 50%
Dano de Ilusão: 250%
Duração da ilusão: 7
Número de cobranças: 3
Tempo de Recuperação de Carga: 25
  • A ilusão criada está voltada para a mesma direção do lançador, usando partículas e o som da habilidade Blink.
  • Se Blink não for aprendido, então Blink Fragment usará o alcance de lançamento da habilidade Blink de primeiro nível.
  • A ilusão está completamente fora de controle.
  • A ilusão não é invulnerável, pode ser atacada e morta.
  • Se o alvo for uma unidade hostil, a ilusão atacará essa unidade.
  • Se o alvo for um ponto, a ilusão usará as regras de ataque automático padrão. A ilusão ignora as configurações de ataque automático do jogador e sempre usa o ataque automático padrão.
  • Se não houver inimigos perto do ponto, a ilusão permanecerá até que um inimigo apareça no raio de ataque automático.
  • A ilusão tem através do movimento.
  • A ilusão dessa habilidade se beneficia da atualização do Contrafeitiço com o Fragmento de Aghanim, criando ilusões de Anti-Mage em uma reflexão bem-sucedida.

Vazio de Mana

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 4
Para cada ponto de mana perdido no alvo, o dano é causado a ele e aos inimigos ao redor. O alvo principal fica brevemente atordoado.
Alcance do elenco: 600
Raio: 500
Dano por mana ausente: 0,8/0,95/1,1
Duração do Atordoamento: 0,3
  • A mira do ponteiro deve destacar a unidade inimiga.
  • O dano é baseado na quantidade de mana que o alvo primário possui, mas o dano é causado a todos os inimigos dentro do raio da habilidade.
  • Mana Void primeiro aplica o debuff, depois causa dano.
  • Apenas o alvo principal ficará atordoado.
  • Aplica um mini-stun apenas quando usado em lacaios sem mana.
  • O efeito sonoro é reproduzido durante o elenco e é audível para todos.

Habilidades de aprendizagem

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 5
A construção de habilidades mais popular no momento. A primeira habilidade é adquirida duas vezes, então Blink é aprendido para aumentar a mobilidade e aumentar a velocidade de cultivo. 3 é estudada para repelir ataques na linha.

Talentos

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 6

A redução do tempo de recarga do piscar não é tão útil no início do jogo quanto +9 de Força. No nível 15, eles geralmente usam o talento esquerdo para melhorar o máximo.

Itens

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 7

Exemplos de montagem:

Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 8
Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 9
Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 10
Guia do Anti-Mage 7.31. Foto 11

Jogabilidade

O Anti Mage não tem nenhuma habilidade de combate com a qual ele possa atingir os creeps, então ele tem que usar apenas seu ataque automático. Devido à animação de ataque rápida e conveniente, o cultivo de creeps com o Anti Mage é bastante simples. Além disso, você pode ir um pouco mais longe para atingir o creep, sabendo que você tem Blink e pode recuar rapidamente. Arrepios de longo alcance (magos) Anti Mage ajuda a matar sua Mana Break passiva, que causará um bom dano adicional devido à queima de mana.

Quando você estiver em rotas e farmando, não esqueça que o Anti Mage é ótimo em assediar o inimigo com seus ataques automáticos e queima de mana.

Devido à falta de habilidades de controle e boas habilidades de combate, é muito difícil para o Anti Mage matar seu oponente na pista sozinho. Mesmo a aparição da ult não vai resolver essa situação, já que no início do jogo os heróis ainda possuem pouca mana, e o multiplicador de dano não é tão grande. Claro, isso não significa que seja impossível matar o inimigo. Existem situações em que o inimigo se afasta muito de sua torre e o Anti Mage, usando o salto e a oportunidade de perseguir, pode matar o inimigo com calma. Muitas vezes, os jogadores se esquecem do dano adicional devido à queima de mana e não esperam que cada golpe do Anti Mage cause tanto dano. Quando você decide perseguir o inimigo, precisa usar o salto Blink de forma que fique atrás do inimigo, ou seja, entre ele e sua torre. Depois de fazer alguns hits, você pode bloquear um pouco o inimigo simultaneamente e, em seguida, apenas persegui-lo e esperar o salto recarregar.

Ao longo do início do jogo, o Anti Mage visa obter os principais artefatos o mais rápido possível, que ele pode usar para farmar com ainda mais eficiência.

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Deve ser entendido que o Anti Mage pode fazer split-push muito bem, especialmente com Manta Style. Se, por exemplo, você vir que a equipe inimiga está empurrando ativamente uma de suas lanes, você pode simplesmente ir para a outra lane e começar a empurrá-la de volta ativamente. Nesse caso, basta convocar ilusões que destruirão rapidamente os creeps e, nesse momento, você cultivará a selva mais próxima. Muitas vezes, apenas ilusões são suficientes para efetivamente empurrar a rota e não mais expor seu herói a um gank. Apenas mate creeps e envie ilusões para frente. Se você ver que o time inimigo está focado em outra pista e não vai defender a sua, então você já pode ajudar suas ilusões e arrepios. Quando você está ativamente empurrando uma pista, você deve controlar constantemente o mapa e ver heróis inimigos perigosos. Se sua equipe não usa sentinelas ou os inimigos simplesmente não têm visão, então empurrar a pista será muito arriscado. Quando você não tem certeza de onde os inimigos estão, você pode usar ilusões para explorar áreas próximas.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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