Guia para Chamber - Chief Guard Sniper de VALORANT
Elen StelmakhContinuamos nossa série de materiais dedicados aos agentes disponíveis de VALORANT. O próximo da fila é Chamber, um personagem quase insubstituível que sobreviveu a vários nerfs, mas continua sendo o principal atirador do cenário competitivo.
Usando suas habilidades, o Guardian Agent é capaz de eliminar rapidamente os rivais, bem como pensar em passos para recuar em caso de falha. Completando as habilidades de Chamber, o personagem ganhou grande aclamação por suas habilidades incrivelmente precisas. Nas mãos certas, o agente se torna uma arma mortal e a chave para a vitória da equipe.
No entanto, os desenvolvedores têm trabalhado ativamente para equilibrar o agente, o que resultou em enfraquecimentos recentes que reduziram ligeiramente a eficácia do Chamber. No entanto, o agente ainda permanece no pool de muitas equipes, pois suas habilidades são ótimas para atiradores.
Nesse sentido, propomos falar sobre a Câmara - conte em detalhes sobre as habilidades do agente e dê alguns conselhos sobre a interpretação competente.
Lista de habilidades da Câmara
encontro
A habilidade padrão dada ao jogador no início de cada rodada. Com a ajuda do Rendezvous, a Câmara coloca duas âncoras condicionais no mapa, que posteriormente podem ser utilizadas como ponto de teletransporte.
Em outras palavras, o agente é capaz de se mover no espaço, manobrando entre as posições. Usando a habilidade, Chamber pode se esconder rapidamente do tiroteio examinando a área necessária.
Na verdade, "Rendezvous" é uma coisa muito útil quando um jogador precisa escapar rapidamente da cena de um tiroteio em caso de falha no tiro. A vantagem da habilidade é o fato de Câmara poder usar o teletransporte repetidamente durante a rodada, além de mover âncoras pelo mapa.
No entanto, antes de se teletransportar novamente, o jogador deve aguardar os 30 segundos definidos. No entanto, mesmo essas mudanças não impedem que os profissionais usem o Rendezvous com competência e se beneficiem de uma movimentação rápida.
Como controlar: Coloque duas âncoras de teletransporte no chão. Enquanto estiver no alcance das âncoras, pressione o botão de habilidade para se mover entre as posições.
Características principais:
- Gratuito
- Quantidade - um
- Atraso do teletransporte - 0,1 segundos
- Duração da animação - 1,2 segundos
- Condições para recarregar - 30 segundos
- Raio de aplicação - 13 metros
- Tempo de equipamento - 0,7 segundos
- Quantidade de saúde - 50 HP
Caçador de cabeças
A próxima habilidade não precisa ser comprada no início de cada rodada, mas você terá que pagar pelas tacadas. No entanto, Bounty Hunter é uma das habilidades de assinatura do agente, pois equipa Chamber com uma pistola pesada.
Na verdade, com essa habilidade, o jogador pode ficar sem comprar uma pistola adicional. Ao mesmo tempo, os danos causados \u200b\u200bpor uma pistola pesada são comparáveis aos rifles. E não se esqueça que qualquer golpe na cabeça será fatal para o adversário.
- Guia para Yoru — um duelista silencioso que pode se mover entre as dimensões (7045)
- Guia para KAY /O — um robô de combate que pode suprimir as habilidades dos oponentes (3073)
- Guia para Astra — um agente especializado exclusivo que pode manipular o espaço e o tempo (3306)
- Guia para Neon - o agente mais rápido disponível em VALORANT (6548)
Como o Bounty Hunter é uma pistola de alto dano, a pistola oferece a capacidade de mirar para aumentar suas chances de obter um acerto preciso em qualquer distância.
No entanto, é importante que o jogador lembre que cada bala custa 150 créditos, então você precisa monitorar cuidadosamente seu tiro e não errar. A câmara pode disparar apenas oito tiros, após os quais a pistola pesada desaparecerá e a habilidade deixará de funcionar.
Como controlar: Pressione o botão de habilidade para equipar uma pistola pesada. Fazendo tiros, o jogador gastará 150 créditos.
Características principais:
- Custo - 150 créditos por tiro
- Quantidade - 4 disparos por segundo/máximo de 8 disparos
- Dano causado (cabeça/ corpo/ pernas) - 159/ 55/ 46
recepção da coroa
A próxima habilidade permite ao jogador liberar uma armadilha que ajuda a localizar e desacelerar os oponentes. Assim que os inimigos entram na zona onde a armadilha é lançada, ela é acionada e, após um pequeno atraso, desestabiliza uma pequena área.
O “movimento da coroa”, ao contrário do mesmo “Alarmbot”, é visível para os adversários, e se a armadilha estiver mal escondida, pode ser destruída. No entanto, o alcance da habilidade é sua vantagem, pois permite fechar uma grande área.
No entanto, se a Câmara anterior pudesse usar duas armadilhas, com as atualizações mais recentes, os desenvolvedores reduziram o valor fornecido e também aumentaram o custo. Assim, o jogador precisa usar o “Movimento da Coroa” com sabedoria e entender exatamente onde estão os adversários.
Como controlar: Pressione o botão de habilidade para liberar uma armadilha que detecta e reduz a velocidade dos inimigos dentro do alcance.
Características principais:
- Custo - 200 créditos
- Quantidade - um
- Tempo de resposta inicial - 4 segundos
- Atraso na detecção - 0,9 segundos
- Duração do efeito lento - 4 segundos
- Quantidade de saúde - 20 HP
demonstração de força
A habilidade final que fica disponível para o jogador após receber 8 pontos. Ao ativar o Show of Force, o jogador recebe um rifle sniper superpoderoso em suas mãos, com o qual pode matar o inimigo com qualquer golpe direto.
É com essa habilidade que Chamber ganhará fama no cenário profissional e entre os jogadores comuns. Tudo isso fez com que o agente se tornasse a escolha favorita dos franco-atiradores que usavam Show of Strength em rodadas difíceis.
Tal como acontece com outras habilidades, a habilidade final sofreu algumas mudanças. Em primeiro lugar, os desenvolvedores aumentaram significativamente o custo. Em segundo lugar, fizemos alterações em várias outras características para melhorar o equilíbrio do próprio agente.
A vantagem da demonstração de força pode ser chamada não apenas de letalidade do tiro, mas também de um efeito colateral que retarda os inimigos que caem no campo de ação após a morte de aliados. No entanto, deve ser lembrado que a Câmara só pode disparar cinco tiros, o que é o suficiente para um franco-atirador durão.
Como controlar: Pressione o botão de habilidade para se armar com um rifle sniper capaz de matar o inimigo com qualquer golpe certeiro.
Características principais:
- Custo - 8 pontos
- Quantidade - 5 tiros
- Duração do efeito lento - 4 segundos
- Dano causado (cabeça/corpo/pernas) - 255/ 150/ 127
Como jogar Câmara
Como a Câmara é um agente letal, ela é especialmente popular entre os atiradores. Dado o conjunto de habilidades, o jogador deve confiar em sua pontaria e não ter medo de procurar tiroteios. Assim, quanto mais vezes um jogador se arrisca, mais oportunidades ele dá ao seu time.
Dicas importantes para ajudá-lo a jogar Câmara corretamente:
- Use "Rendezvous" para subir a colina. Coloque uma âncora em qualquer caixote ou gerador para se teletransportar e surpreender seus oponentes.
- Não se esqueça de combinar habilidades. Por exemplo, Chamber pode usar Rendezvous junto com Show of Force para se teletransportar para fora de posições expostas em um erro.
A câmara possui um conjunto bastante complexo de habilidades, a maioria das quais adaptadas às habilidades mecânicas do próprio jogador. Como o agente pode efetivamente eliminar os oponentes com suas habilidades, ele pode decidir o destino das rodadas já nos primeiros segundos.
No entanto, Chamber dificilmente pode ser chamado de jogador de equipe, pois suas habilidades são difíceis de usar em combos com companheiros de equipe.
Resumindo, o Chamber atrairá aqueles jogadores que confiam em sua precisão e não têm medo de procurar por abates. Mas se não houver dificuldades com as habilidades, o jogador ainda terá que aprender todos os tempos e configurações interessantes para aproveitar todas as vantagens do agente.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.