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Guia para Hoodwink 7.31

Guia para Hoodwink 7.31

Tiro de Bolota

Dispara uma bolota em um inimigo alvo, causando dano de ataque. A bolota salta em criaturas próximas, desacelerando-as e causando dano adicional. Pode ser lançado em um ponto para criar uma árvore, após o qual a bolota irá saltar para os inimigos próximos.

Alcance do elenco: 525
Alcance de ataque adicional: 125/200/275/350
Dano bônus: 50/75/100/125
Dano de Ataque: 75%
Número de rejeições: 2/3/4/5 ( 4/5/6/7)
Velocidade de movimento lenta: 100%
Duração lenta: 0,35
Duração da Madeira: 20
  • O alcance de lançamento do Acorn Shot é baseado no alcance de ataque do dono
  • Quando aplicado a um ponto, uma árvore aparece. Uma árvore plantada tem menos bloqueio de visibilidade e um tamanho de colisão menor do que as árvores normais.
  • Quando lançado em uma criatura, o acerto inicial não conta no limite de rebatidas, então o projétil pode rebater 3/4/5/6
  • A velocidade inicial do projétil é 2100.
  • O projétil salta em intervalos de 0,1 segundo.
  • Pode pular para o mesmo alvo, mas somente depois de acertar outro alvo durante o salto.
  • Não pode quicar em unidades invisíveis, invulneráveis ou ocultas, mas pode quicar em unidades na Névoa da Guerra.
  • Faz com que Hoodwink realize ataques instantâneos aos inimigos quando o projétil quica.
  • O projétil primeiro realiza um ataque instantâneo e depois aplica o debuff.
  • O projétil concede 200 de visão de voo ao redor do alvo e, em seguida, aplica o debuff.
  • Escolher o talento que concede 2 cargas de Tiro de Bolota concede instantaneamente 1 carga adicional.

mato

O herói lança uma rede de armadilhas que atordoa os heróis inimigos se estiverem na área de efeito próxima a uma árvore. A armadilha causa dano e puxa as vítimas para a árvore mais próxima, bloqueando sua visão durante o atordoamento.

Alcance do elenco: 1000
Raio: 265
Dano: 75/150/225/300
Duração do Atordoamento: 1,5/1,8/2,1/2,4
Intervalo de dano: 0,3
  • O projétil viaja a uma velocidade de 1200.
  • Bushwhack pode atingir criaturas com alcance de até 1265 (alcance máximo de lançamento + raio).
  • Se não houver árvores na área selecionada, nada acontecerá.
  • Causa dano em intervalos de 0,3
  • As criaturas afetadas são atordoadas e movidas para a árvore mais próxima do centro do raio de lançamento da habilidade.
  • Se uma criatura estiver ligada a uma árvore normal no mapa, quebrar essa árvore a libertará do Bushwhack.
  • Fornece visão de vôo de 265 de raio ao redor do alvo por 1,5/1,8/2,1/2,4 segundos.
  • Afeta criaturas no nevoeiro da guerra, mas não criaturas invisíveis.

Correr

O herói tem a chance de evitar ataques físicos enquanto estiver perto de árvores. Quando ativada, essa habilidade acelera o movimento e permite que você passe por criaturas e árvores.

Raio de pesquisa de árvore passiva: 275
Evasão passiva: 15%/20%/25%/30%
Bônus de velocidade de movimento ativo: 20%/25%/30%/35%
Duração ativa: 4
Número de cobranças: 2
Taxa de recuperação de cobrança: 30/24/18/12
  • Hoodwink ganha 2 cargas imediatamente ao aprender Correr.
  • A conjuração interrompe as habilidades interrompíveis de Hoodwink.
  • Concede através e movimento de árvore para Hoodwink.
  • O modificador passivo fica inicialmente oculto e se torna visível quando o herói está próximo a uma árvore.
  • Evasão e a parte ativa da habilidade não estão relacionadas entre si

Chamariz

Requer Fragmento de Aghanim para desbloquear.

O herói envia um boneco de ilusão para o ponto especificado. Se um inimigo atacar essa ilusão ou usar uma habilidade direcionada nela, ela desaparecerá, mas lançará uma versão fraca da rede de armadilhas de Bushwhack no ofensor.

Alcance do elenco: Global
Número de ilusões: 1
Dano de Ilusão: 0%
Dano de ilusão sofrido: 200%
Duração da ilusão: 12
Distância do gatilho: 1000
Raio de Atordoamento: 250
Duração do Atordoamento: 2
Duração da Madeira: 20
  • Decoy pode ser aplicado sem rotação ao ponto selecionado.
  • Não interrompe as habilidades de canalização de Hoodwink ou quaisquer outras ordens quando lançadas.
  • Quando criada, a ilusão segue automaticamente o ponto especificado.
  • A ilusão sempre tem através do movimento.
  • Lançar novamente enquanto a ilusão de chamariz existir irá teleportar todas as ilusões de chamariz existentes para a localização de Hoodwink e dar-lhes a mesma ordem de movimento que a última ilusão de chamariz lançada.
  • Quando uma criatura dentro de um raio de 1000 da ilusão de chamariz a ataca com um ataque normal ou usa uma habilidade de alvo de criatura nela, a armadilha é ativada. Quando a armadilha é ativada, a ilusão é instantaneamente destruída.

Bumerangue do caçador

Requer Cetro de Aghanim para desbloquear.

O herói lança um bumerangue no inimigo especificado, que voa em um arco e retorna ao dono quando atinge o alvo. O bumerangue causa dano a todos os inimigos em seu caminho e coloca a marca de um caçador neles, retardando as vítimas, aumentando seu dano mágico e diminuindo suas resistências de status.

Alcance do elenco: 1000
Raio do Bumerangue: 150
Distância do arco Boomerang: 400
Dano: 350
Velocidade de movimento lenta: 20%
Ampliação de Dano Mágico: 25%
Redução de resistência de status: 25%
Duração da marca: 7

  • Quando lançado em uma unidade, o bumerangue mira nela
  • Pode ser lançado em qualquer criatura, incluindo aliados, mas excluindo a si mesmo, construções e sentinelas.
  • O bumerangue viaja a uma velocidade de 900 ou atinge a criatura alvo entre 0,5 e 1,2 segundos, o que for mais rápido. Da mesma forma ao retornar.
  • O bumerangue é sempre lançado à direita de Hoodwink e retorna do lado oposto.
  • O Boomerang primeiro aplica o debuff e depois o dano.
  • Acumula multiplicativamente com outras fontes de redução de resistência de status.
  • O bumerangue concede visão de voo de 150 raios ao seu redor enquanto voa. A revisão não tem duração.
  • O alvo primário sofre dano e o debuff quando entra no alcance do bumerangue, assim como qualquer outra criatura.
  • Aplica um bônus básico de dano recebido ao alvo. Acumula aditivamente com outras fontes de manipulador de dano primário.

atirador afiado

O herói prepara um tiro fatal de sua besta. Causa dano massivo ao herói inimigo, diminui a velocidade e inflige exaustão. O dano e a duração do efeito se tornam máximos após 3 segundos. preparação, e o tiro ocorre automaticamente após 5 segundos. O recuo empurra o herói de volta a uma distância de 350.

Alcance do elenco: 3000
Distância máxima de voo: 3000
Raio de acerto do projétil: 125
Taxa de giro ao mirar: 60°
Tempo máximo de preparação: 3 ( 2.25)
Tempo máximo de mira: 5
Distância de recuo: 350
Efeito inicial: 20%
Dano máximo: 550/900/1250
Velocidade de movimento lenta: 30%/40%/50%
Duração máxima lenta: 5
Duração do recuo: 0,4
  • Para melhor legibilidade, a taxa de giro durante o Sharpshooter é dada em graus por segundo, em vez de radianos de 0,03 segundos.
  • O cronômetro acima da cabeça de Hoodwink mostra quanto tempo resta antes do tiro. Este temporizador é visível para todos.
  • Hoodwink pode executar outras ações durante o Sharpshooter. Magias e itens não direcionados são usados normalmente.
  • Hoodwink é desarmado durante o Sharpshooter. Ordens de ataque agem como ordens de movimento durante uma desativação, então clicar com o botão direito do mouse em um inimigo também define um novo local.
  • Depois que o projétil é lançado, Hoodwink é jogado para trás em um arco de 75 de altura e até 350 de alcance ao longo de 5 segundos, ou até atingir o solo novamente.
  • O projétil começa na posição de Hoodwink. Ele pode atingir criaturas até uma distância de 3125. Ele não conta criaturas além do ponto inicial.
  • Só pode acertar heróis ou creep-heroes. Não atinge unidades invulneráveis ou ocultas voando através delas.
  • O projétil primeiro aplica o debuff, depois causa dano.
  • O projétil fornece visão de vôo de 350 raios durante o vôo. Esta revisão não tem atraso.
  • A pós-animação começa no início do lançamento, então a animação efetiva antes do lançamento depende de quando o tiro foi disparado, o que significa que a pós-animação pode variar de 4,5 a 9,5 segundos.

Habilidades de aprendizagem

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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