Guia para Hoodwink 7.31
Yuriy SheremetTiro de Bolota
Dispara uma bolota em um inimigo alvo, causando dano de ataque. A bolota salta em criaturas próximas, desacelerando-as e causando dano adicional. Pode ser lançado em um ponto para criar uma árvore, após o qual a bolota irá saltar para os inimigos próximos.
- O alcance de lançamento do Acorn Shot é baseado no alcance de ataque do dono
- Quando aplicado a um ponto, uma árvore aparece. Uma árvore plantada tem menos bloqueio de visibilidade e um tamanho de colisão menor do que as árvores normais.
- Quando lançado em uma criatura, o acerto inicial não conta no limite de rebatidas, então o projétil pode rebater 3/4/5/6
- A velocidade inicial do projétil é 2100.
- O projétil salta em intervalos de 0,1 segundo.
- Pode pular para o mesmo alvo, mas somente depois de acertar outro alvo durante o salto.
- Não pode quicar em unidades invisíveis, invulneráveis ou ocultas, mas pode quicar em unidades na Névoa da Guerra.
- Faz com que Hoodwink realize ataques instantâneos aos inimigos quando o projétil quica.
- O projétil primeiro realiza um ataque instantâneo e depois aplica o debuff.
- O projétil concede 200 de visão de voo ao redor do alvo e, em seguida, aplica o debuff.
- Escolher o talento que concede 2 cargas de Tiro de Bolota concede instantaneamente 1 carga adicional.
mato
O herói lança uma rede de armadilhas que atordoa os heróis inimigos se estiverem na área de efeito próxima a uma árvore. A armadilha causa dano e puxa as vítimas para a árvore mais próxima, bloqueando sua visão durante o atordoamento.
- O projétil viaja a uma velocidade de 1200.
- Bushwhack pode atingir criaturas com alcance de até 1265 (alcance máximo de lançamento + raio).
- Se não houver árvores na área selecionada, nada acontecerá.
- Causa dano em intervalos de 0,3
- As criaturas afetadas são atordoadas e movidas para a árvore mais próxima do centro do raio de lançamento da habilidade.
- Se uma criatura estiver ligada a uma árvore normal no mapa, quebrar essa árvore a libertará do Bushwhack.
- Fornece visão de vôo de 265 de raio ao redor do alvo por 1,5/1,8/2,1/2,4 segundos.
- Afeta criaturas no nevoeiro da guerra, mas não criaturas invisíveis.
Correr
O herói tem a chance de evitar ataques físicos enquanto estiver perto de árvores. Quando ativada, essa habilidade acelera o movimento e permite que você passe por criaturas e árvores.
- Hoodwink ganha 2 cargas imediatamente ao aprender Correr.
- A conjuração interrompe as habilidades interrompíveis de Hoodwink.
- Concede através e movimento de árvore para Hoodwink.
- O modificador passivo fica inicialmente oculto e se torna visível quando o herói está próximo a uma árvore.
- Evasão e a parte ativa da habilidade não estão relacionadas entre si
Chamariz
Requer Fragmento de Aghanim para desbloquear.
O herói envia um boneco de ilusão para o ponto especificado. Se um inimigo atacar essa ilusão ou usar uma habilidade direcionada nela, ela desaparecerá, mas lançará uma versão fraca da rede de armadilhas de Bushwhack no ofensor.
- Decoy pode ser aplicado sem rotação ao ponto selecionado.
- Não interrompe as habilidades de canalização de Hoodwink ou quaisquer outras ordens quando lançadas.
- Quando criada, a ilusão segue automaticamente o ponto especificado.
- A ilusão sempre tem através do movimento.
- Lançar novamente enquanto a ilusão de chamariz existir irá teleportar todas as ilusões de chamariz existentes para a localização de Hoodwink e dar-lhes a mesma ordem de movimento que a última ilusão de chamariz lançada.
- Quando uma criatura dentro de um raio de 1000 da ilusão de chamariz a ataca com um ataque normal ou usa uma habilidade de alvo de criatura nela, a armadilha é ativada. Quando a armadilha é ativada, a ilusão é instantaneamente destruída.
Bumerangue do caçador
Requer Cetro de Aghanim para desbloquear.
O herói lança um bumerangue no inimigo especificado, que voa em um arco e retorna ao dono quando atinge o alvo. O bumerangue causa dano a todos os inimigos em seu caminho e coloca a marca de um caçador neles, retardando as vítimas, aumentando seu dano mágico e diminuindo suas resistências de status.
- Quando lançado em uma unidade, o bumerangue mira nela
- Pode ser lançado em qualquer criatura, incluindo aliados, mas excluindo a si mesmo, construções e sentinelas.
- O bumerangue viaja a uma velocidade de 900 ou atinge a criatura alvo entre 0,5 e 1,2 segundos, o que for mais rápido. Da mesma forma ao retornar.
- O bumerangue é sempre lançado à direita de Hoodwink e retorna do lado oposto.
- O Boomerang primeiro aplica o debuff e depois o dano.
- Acumula multiplicativamente com outras fontes de redução de resistência de status.
- O bumerangue concede visão de voo de 150 raios ao seu redor enquanto voa. A revisão não tem duração.
- O alvo primário sofre dano e o debuff quando entra no alcance do bumerangue, assim como qualquer outra criatura.
- Aplica um bônus básico de dano recebido ao alvo. Acumula aditivamente com outras fontes de manipulador de dano primário.
atirador afiado
O herói prepara um tiro fatal de sua besta. Causa dano massivo ao herói inimigo, diminui a velocidade e inflige exaustão. O dano e a duração do efeito se tornam máximos após 3 segundos. preparação, e o tiro ocorre automaticamente após 5 segundos. O recuo empurra o herói de volta a uma distância de 350.
- Para melhor legibilidade, a taxa de giro durante o Sharpshooter é dada em graus por segundo, em vez de radianos de 0,03 segundos.
- O cronômetro acima da cabeça de Hoodwink mostra quanto tempo resta antes do tiro. Este temporizador é visível para todos.
- Hoodwink pode executar outras ações durante o Sharpshooter. Magias e itens não direcionados são usados normalmente.
- Hoodwink é desarmado durante o Sharpshooter. Ordens de ataque agem como ordens de movimento durante uma desativação, então clicar com o botão direito do mouse em um inimigo também define um novo local.
- Depois que o projétil é lançado, Hoodwink é jogado para trás em um arco de 75 de altura e até 350 de alcance ao longo de 5 segundos, ou até atingir o solo novamente.
- O projétil começa na posição de Hoodwink. Ele pode atingir criaturas até uma distância de 3125. Ele não conta criaturas além do ponto inicial.
- Só pode acertar heróis ou creep-heroes. Não atinge unidades invulneráveis ou ocultas voando através delas.
- O projétil primeiro aplica o debuff, depois causa dano.
- O projétil fornece visão de vôo de 350 raios durante o vôo. Esta revisão não tem atraso.
- A pós-animação começa no início do lançamento, então a animação efetiva antes do lançamento depende de quando o tiro foi disparado, o que significa que a pós-animação pode variar de 4,5 a 9,5 segundos.
Habilidades de aprendizagem
Talentos
Itens
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.