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Guia para Nature ' s Prophet 7.31

Guia para Nature ' s Prophet 7.31

Mudanças em 7.31

A taxa de giro aumentou de 0,6 para 0,9
  • O CHAMADO DA NATUREZA
Custo de mana redimensionado de 130/140/150/160 para 150
  • Dano base do enteado reduzido de 16-20/24-28/32-36/40-44 para 15-18/21-25/28-32/35-39
IRA DA NATUREZA
  • Custo de mana reduzido de 175/225/275 para 150/175/200
TALENTOS
  • Talento de nível 10 alterado de +20 de dano para -8s Tempo de espera Chamado da Natureza"
  • O talento de nível 20 aumentou de +75% de chance de acerto de broto para +100%
  • Talento de nível 20 alterado de +8 de armadura para Sprout Binding

prós e contras de um herói

Prós:

  • Muito móvel devido à segunda habilidade
  • Alta velocidade de cultivo
  • Os tocos de Furion podem ser usados como uma ferramenta eficaz para reconhecimento
  • Forte na linha

Desvantagens:

  • Sobrevivência ruim
  • O poder do herói depende de artefatos

Descrição das habilidades

brotar

Envolve uma criatura em um anel de árvores, mantendo-a no lugar.
Atualização do Fragmento de Aghanim:
Grandes Arvorosos surgem das duas primeiras árvores destruídas por esta habilidade. Não mais do que dois grandes entes podem estar vivos ao mesmo tempo.
Faixa de elenco: 625/700/775/850
Raio de desova da árvore: 150
Duração: 3/4/5/6
  • Pode ser lançado em qualquer criatura que não seja construção ou sentinela que não seja invulnerável ou oculta.
  • Cria uma árvore a cada 45 graus em um círculo de 150 de raio, invocando um anel de 8 árvores para cobrir a criatura alvo.
  • Para sair do anel de árvores, basta destruir uma delas.
  • As árvores criadas pela habilidade Sprout não são diferentes do resto das árvores no mapa. Essas árvores também bloqueiam a visão, o caminho e interagem com as habilidades.
  • Sprout concede visão de voo de 500 raios no local de lançamento por toda a sua duração.
  • Não pode ser aplicado diretamente a criaturas ancestrais e heróis de criaturas.
  • Com Shard Sprout de Aghanim, quando as árvores forem destruídas, convoque grandes entes.
  • Apenas as 2 primeiras árvores invocam Ents.
  • As árvores podem ser destruídas de qualquer maneira. No final da duração do Sprout, os Ents também aparecerão.
  • Se grandes entes estiverem vivos de um elenco anterior, eles morrerão instantaneamente quando forem convocados novamente.
  • Se Nature's Call não for pesquisado, nenhum ente irá aparecer.
  • Em Ability Draft, Nature's Call deve ser selecionado para gerar Large Treants.

teletransporte

Teleporta para qualquer lugar no mapa.

Alcance do elenco: Global

  • Ao se teletransportar, evita projéteis.
  • Tocar duas vezes em uma habilidade atinge automaticamente uma fonte aliada.
  • Ao contrário do teletransporte de Town Portal Scroll e Boots of Travel, cancelar não inicia um cooldown e não custa mana.
  • Enquanto o feitiço está sendo lançado, um efeito visível aparece ao redor do Profeta da Natureza e no ponto final.
  • Também reproduz o som no ponto de aplicação; só é audível para os inimigos se eles puderem ver o Profeta da Natureza.

Chamada da Natureza

Converte as árvores na área selecionada para controladas por ente.

Alcance do elenco: 750
Raio: 150/225/300/375
Número de Ents: 2/3/4/5
Tempo de vida do ente: 60
  • Nature's Call pode gerar tantos entes quanto árvores na área selecionada.
  • Destrói todas as árvores na área de efeito, independente do número de entes invocados.
  • Ents sempre aparecem no centro da área.
  • Requer pelo menos uma árvore para lançar a habilidade. A tentativa de aplicar a uma área sem árvores gerará uma mensagem de erro.
  • O Talento de nível 25 não aumenta em 2,5 a Saúde e o Dano do Treant, ao contrário da descrição, mas adiciona 825 de Saúde e 27/39/51/63 Mín/Máx. danos a Ents e Ents Grandes.
  • Dobra a saúde e o dano dos entes normais, mas não dos grandes.
  • Além disso, por causa do talento, o dano de grandes entes começa a mudar a cada nível da habilidade.

Ira da Natureza

Convoca uma explosão de energia que salta sobre os inimigos visíveis em todo o mapa. Causa dano às vítimas, aumentando a cada inimigo atingido. Por 50 seg. aumenta o dano do dono da habilidade para cada inimigo morto.

Alcance do elenco: Global
Alcance de Retorno: Global
Alvos máximos: 18
Adicionar. Dano por salto: 11%
Dano: 110/140/170
Adicionar. dano por morte: 4/5/6
A duração da adição. dano: 50
Atualização do Cetro de Aghanim:
Reduz o cooldown de 85 para 60 segundos. Inflige uma raiz em inimigos atingidos por 1,6 a 3,2 segundos com cada salto.
  • A habilidade pode ser lançada no chão; ele saltará automaticamente no inimigo visível mais próximo.
  • Os saltos ocorrem em intervalos de 0,25 segundos; leva 4,25 segundos para causar dano a todos os alvos. Cada salto aumenta o dano atual em 11%.
  • Não danifica mensageiros, unidades invisíveis ou unidades no nevoeiro da guerra.
  • Não atinge o mesmo alvo duas vezes no mesmo lançamento.
  • Juntos, os saltos causam até 5543,6/7055,4/8567,3 de dano (antes das reduções).
  • O lançador ganha uma pilha de dano para cada inimigo morto por Wrath of Nature. O inimigo deve morrer do dano da habilidade para ganhar a pilha. Matar um inimigo sob o debuff Wrath of Nature não concede bônus.
  • Cada acumulação tem sua própria duração.
  • O ícone de buff mostra a quantidade atual de dano dado por acumulações. Eles não têm limite.

Habilidades de nivelamento

Guia para Nature ' s Prophet 7.31. Photo 1

SkillBuild real por herói. Na pista, é importante termos Ents fortes. Com o advento do nível 4 e todas as habilidades, já é possível fazer tentativas para ajudar seu time nas lutas na linha.

Talentos

Guia para Nature ' s Prophet 7.31. Photo 2

O talento mais importante e mais forte está no nível 20. Com ele, heróis em polvos não podem usar feitiços, o que aumenta muito o poder desse feitiço.

Itens

Guia para Nature ' s Prophet 7.31. Photo 3

Exemplos de builds de jogadores profissionais:

Guia para Nature ' s Prophet 7.31. Photo 4
Guia para Nature ' s Prophet 7.31. Photo 5
Guia para Nature ' s Prophet 7.31. Photo 6

Em todos os casos, o fragmento de Aghanim é retirado, o que impede que os polvos subam com um machado.

Jogabilidade

Na rota, usamos ativamente os Ents para cultivar criaturas ou para afastar oponentes. Nos primeiros níveis, isso é muito dano, e não há tantos heróis que possam matar rapidamente os Ents. Então olhamos ativamente para o mapa e, se possível, conectamos, ajudamos os aliados.

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A força do herói está em sua velocidade de cultivo e mobilidade. Quando a luta começar, você precisa escolher corretamente a posição para o teletransporte, você precisa tentar cortar os suportes para o seu BKB.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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