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Guia para Silencer 7.31

Guia para Silencer 7.31

Um dos suportes mais fortes do último patch não sofreu mudanças significativas, mas recebeu um talento interessante para reduzir o cooldown global no nível 20.

prós e contras de um herói

Prós:

  • Várias maneiras de silenciar
  • Pode jogar em diferentes posições
  • Bom dano mágico devido a Maldição Arcana e Última Palavra.
  • Um bom aumento nas características básicas por nível.

Desvantagens:

  • Sem habilidades de controle
  • As habilidades do Silencer são impotentes contra a imunidade mágica
  • Mobilidade fraca

Mudanças em 7.31

MALDIÇÃO ARCANE
  • O custo de mana aumentou de 125/130/135/140 para 130/140/150/160
GLAIVES DE SABEDORIA
  • O Fragmento de Aghanim agora também aumenta em 2 o Intelligence Leech ao Kill
TALENTOS
  • Talento de nível 10 reduzido de +15 de dano de maldição arcana para +12
  • Talento de nível 20 alterado de +400 de saúde para -20s Cooldown Global Silêncio"

Descrição das habilidades

Maldição Arcana

Amaldiçoa Heróis inimigos em uma área, causando dano ao longo do tempo e diminuindo sua velocidade de movimento. Cada habilidade lançada pela vítima aumenta a duração do efeito. A lentidão e o dano são dobrados se o alvo for silenciado.

Alcance do elenco: 1000
Raio: 425
Dano por segundo: 16/24/32/40
Velocidade de movimento lenta:9%/12%/15%/18%
Duração inicial: 6
Duração adicionada: 3

Sempre que a criatura afetada lançar um feitiço, a duração é aumentada em 3 segundos. Este efeito não tem limite no número de acumulações.

  • Múltiplos lançamentos se acumulam, sempre aplicando debuffs separados.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o debuff ser aplicado, resultando em 6 (+3 por habilidade aplicada) vezes.
  • Causa até 96/144/192/240 (+48/72/96/120 por habilidade lançada) (Nível 10 talento 168/216/264/312, +84/108/132/156 por habilidade lançada) de dano a um essência (antes das reduções).
  • O efeito sonoro tocado para cada dano causado por uma habilidade só é audível para o jogador cujo lacaio é afetado pelo debuff.

Glaives da Sabedoria

O herói imbui os glaives com sua sabedoria, fazendo com que eles causem dano adicional com base na inteligência do portador e roubem temporariamente a inteligência do alvo a cada ataque.

Raio de roubo: 925
Bônus de Inteligência Permanente: 2
Inteligência para Dano: 15%/35%/55%/75%
Atualização do Fragmento de Aghanim:
Ataques com este efeito saltam uma vez no inimigo mais próximo, causando 50% de dano de ataque a ele. Alcance do salto: 600.
  • O alcance de lançamento de Glaves of Wisdom é calculado a partir do alcance de ataque do lançador
  • O dano adicional é causado por uma fonte separada e conta como dano mágico.
  • O dano de Glaives of Wisdom é causado antes do dano de ataque, mas ainda depende de como o ataque atinge o alvo.
  • Verifica a Inteligência do Silenciador quando um projétil atinge um alvo. O aumento/perda de inteligência enquanto o projétil está voando afeta seu dano.
  • A inteligência do herói falecido retorna ao seu valor normal, e o Silenciador retém o valor recebido pela duração do debuff.
  • Com o Aghanim's Shard, o glaive ricocheteia na unidade inimiga mais próxima dentro de um raio de 600 do alvo atacado.
  • O dano de rejeição é calculado a partir do dano do ataque inicial e seu valor é determinado no momento em que o ataque começa, ou seja, é afetado por um acerto crítico e Quell, pois estão incluídos no cálculo de dano inicial.
  • Também não importa quanto dano o ataque do alvo realmente causa, já que isso é calculado quando o projétil atinge.
  • Isso não conta dano adicional de outras fontes (como Javelin procs), pois é causado após o dano de ataque.
  • A glaive ainda causa dano separado com base no intelecto e rouba o intelecto se o alvo for um herói.

última palavra

Encanta o alvo, fazendo com que ele sofra dano ao longo do tempo e seja silenciado. Também fornece uma visão geral do alvo. O encantamento funcionará mais cedo se a vítima usar a habilidade. Causa dano adicional com base na diferença de inteligência com o alvo.

Alcance do elenco: 900
Dano básico: 120/160/200/240
Multiplicador de Diferença de Inteligência: 1,5/2/2,5/3
Duração base do debuff: 4
Duração do silêncio: 3/4/5/6
Atualização do Cetro de Aghanim:
Permite que você conjure essa habilidade em uma área.
Quando o alvo lança um feitiço por 4 s. debuff inicial, ela sofre dano, então silencia, e então ela lança seu feitiço.
  • Não reage a habilidades de alternância, modificadores de ataque ativos ou habilidades listadas nesta tabela. Reage a feitiços sendo lançados, mas espera que o lançamento termine primeiro.
  • A Última Palavra é acionada na Mudança de Fase, mas apenas silencia se cancelada pelo jogador.
  • Quando o debuff básico expirar, ele causará dano e silenciará o alvo.
  • Se o alvo não tiver inteligência, ele sofrerá apenas o dano base.
  • Last Word primeiro aplica debuffs, depois causa dano.
  • Fornece visão geral para todos os 3/4/5/6 segundos. ações básicas de debuff.
  • Com o Cetro de Aghanim, Última Palavra se torna uma habilidade de área de efeito com um raio de 600; ela não pode mais selecionar uma criatura diretamente.

Silêncio Global

O herói abafa todos os sons no campo de batalha, evitando que os inimigos usem habilidades.

Raio: Global
Duração: 4,5/5,25/6
  • Silêncio afeta criaturas imunes a magia, invisíveis e invulneráveis, criaturas invocadas e heróis. Não afeta criaturas ocultas.
  • O efeito sonoro Global Silence tocado em cada herói inimigo tem a prioridade mais alta de todos os sons no jogo. Isso significa que a habilidade abafa muito o resto do jogo para os inimigos, tornando-o quase o único som que eles ouvirão durante o o silêncio.

Habilidades de aprendizagem

Guia para Silencer 7.31. Photo 1

A principal arma nos primeiros minutos é a primeira habilidade, com a qual podemos chutar o oponente para fora da pista. Além disso, junto com a 3ª habilidade, isso causa muito dano.

Talentos

Guia para Silencer 7.31. Photo 2

Itens

Guia para Silencer 7.31. Photo 3

Exemplos de montagem:

Guia para Silencer 7.31. Photo 4
Guia para Silencer 7.31. Photo 5
Guia para Silencer 7.31. Photo 6
Guia para Silencer 7.31. Photo 7

O fragmento é comprado em todos os casos, pois dá +2 de inteligência ao roubo

Jogabilidade

Na pista, o herói pode usar 2 habilidades para atacar o inimigo, enquanto os creeps não o atacarão. Com habilidades de nível 3, torna-se possível expulsar o inimigo da linha, causando muitos danos

Em geral, Silencer não é um bom ganker ou herói de roaming, mas na companhia de algum aliado mais especializado, ele pode ajudar muito a matar o inimigo. Se houver uma variante de um jogo semelhante, definitivamente vale a pena usar, pois há uma chance de obter uma certa quantidade de inteligência já na primeira metade do jogo. Quanto mais agressivo você jogar no início, mais fácil será para você no meio do jogo.

O Silenciador não depende muito de artefatos, pois as habilidades ainda permanecem relevantes por muito tempo e são aplicadas a uma distância decente. No entanto, a presença de alguns itens caros permite que você transforme o Silencer em um herói semi-carry. Em outras palavras, no início do jogo, você ajuda ativamente seus aliados e, devido a bons artefatos, você mesmo começa a causar um dano muito bom usando apenas um ataque automático. Na verdade, esta é outra razão pela qual você deve tentar extrair o máximo do herói na primeira metade do jogo. Qualquer ajuda na matança trará alguma quantidade de ouro.

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Durante a luta real com o Silencer, em nenhum caso você precisa subir para frente, mesmo que você já tenha muita inteligência e os ataques automáticos causem um bom dano. Deixe iniciadores aliados, tanques ou outros heróis especializados começarem a luta. Nos primeiros segundos da luta, Silencer pode usar suas habilidades com calma e esperar o momento certo para usar sua ult.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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