Guia para Sova — um dos melhores agentes para exploração espacial
Elen StelmakhSova é outro Signature Agent que foi adicionado ao VALORANT com o lançamento do teste beta. Suas habilidades o ajudam a explorar espaços no mapa e encontrar rivais em cantos escondidos. Além disso, Sova é um dos agentes mais populares entre os instigadores, já que suas habilidades causam grande impacto no jogo da equipe.
Apesar de pequenos buffs e mudanças, Sova permaneceu entre os agentes mais populares no cenário profissional. Portanto, vale a pena falar sobre o Sova com mais detalhes, falar sobre as habilidades do agente e dar algumas dicas sobre uma interpretação competente.
Lista de habilidades Sova
flecha de reconhecimento
Uma habilidade exclusiva dada ao jogador no início de cada rodada. A habilidade permite que você atire uma flecha que ricocheteia contra as paredes e permite detectar grupos de oponentes em determinadas posições.
Em outras palavras, a habilidade fornece insights e informações sobre a localização da equipe adversária. As vantagens do “Recon Arrow” devem ser chamadas de segurança de uso, já que Sova pode atirar uma flecha do outro lado do mapa e, usando o ricochete, acertar o lugar certo.
A habilidade é dada gratuitamente a cada rodada e tem um cooldown de 40 segundos. Assim, o jogador pode escanear as posições necessárias várias vezes por rodada e descobrir a localização do adversário, ou certificar-se de que ele está ausente. No entanto, é importante entender que o oponente pode destruir a flecha e interromper a varredura.
Como controlar: Clique LMB para atirar uma flecha em linha reta. Ao atingir uma parede, ele se ativa para revelar os inimigos. Ao clicar no LMB, você pode ajustar o alcance da seta. Além disso, clicando no RMB, você pode ajustar o número de ricochetes.
Características principais:
- Gratuito
- Quantidade - um
- Tempo de recarga - 40 segundos
- Número de impulsos - 3
- Duração - 5 segundos
- Quantidade de saúde - 20 HP
- Número de possíveis ricochetes - 2
flecha de choque
Uma habilidade semelhante em sua aplicação, mas com uma tarefa completamente diferente. Assim que Sova souber a localização de um oponente, o jogador pode disparar uma Flecha de Choque que causa dano ao longo do tempo ao pousar.
Quanto mais perto a flecha cair do oponente, mais dano ele receberá da carga elétrica.
Curiosamente, o princípio da habilidade é semelhante à habilidade anterior. O jogador também pode escolher o alcance da flecha e ajustar o número de ricochetes. A única exceção é o fato de Shock Arrow não regenerar durante a rodada e a habilidade tem que ser comprada.
No entanto, o jogador pode comprar duas flechas e usá-las a seu critério, intimidando o adversário e fumegando-o de cantos escondidos.
Como controlar: Clique LMB para atirar uma flecha em linha reta. Com o impacto, a flecha ativa uma carga elétrica que danifica o oponente. Ao clicar no LMB, você pode ajustar o alcance da seta. Além disso, clicando no RMB, você pode ajustar o número de ricochetes.
Características principais:
- Custo - 150 créditos
- Quantidade - dois
- Dano causado - 10-75
- Número de possíveis ricochetes - 2
coruja drone
A próxima habilidade, cuja principal função é o reconhecimento da área. Assim como no Scout Arrow, o jogador pode ativar o Owl Drone e controlar o drone voador que explora os cantos e dispara um dardo que revela a posição de um oponente.
Além disso, Sova pode disparar alguns dardos enquanto voa o drone em primeira pessoa, mas é importante considerar o tempo de recarga.
- Guia para Yoru — um duelista silencioso que pode se mover entre as dimensões (7052)
- Guia para Raze — duelista de assinatura com habilidades explosivas (5431)
- Guia para Phoenix — soldado universal entre os duelistas (2361)
- Guia para Viper — um agente que habilmente controla o mapa e fecha o espaço (4636)
Assim, o jogador precisa ter cuidado com sua precisão e velocidade, pois após 7 segundos o Owl Drone interrompe seu voo. Além disso, não devemos esquecer que o adversário sempre pode “cancelar” a habilidade atirando no drone.
Como controlar: Clique em LMB para liberar o drone e assumir o controle sob seu controle. Ao examinar os cantos, o jogador pode atirar um dardo em um oponente e obter dados sobre seus movimentos por um tempo.
Características principais:
- Custo — 400 créditos
- Quantidade - um
- Duração do voo - 7 segundos
- Tempo de recarga do dardo - 5 segundos
- Quantidade de saúde - 100 HP
Ira do Caçador
A habilidade final que fica disponível para o jogador após receber 8 pontos. Ao escolher uma habilidade, Sova ativa três cargas fortes, que, rompendo paredes, causam grandes danos ao oponente. Além disso, ao acertar, a carga também destaca o adversário ferido, possibilitando uma pontaria precisa ao atirar novamente.
Hunter's Wrath é uma habilidade muito útil em situações pós-plantação, quando o jogador sabe a posição exata do pico. No entanto, o adversário vê com antecedência a trajetória ao longo da qual o tiro será disparado, então ele terá tempo para mudar de posição.
No total, o jogador recebe três tiros, cada um dos quais causa 80 HP ao oponente no impacto.
Como controlar: Clique LMB para atirar uma flecha em linha reta. Rompendo as paredes, a flecha causa dano ao oponente e revela temporariamente sua localização.
Características principais:
- Custo - 8 pontos
- Quantidade - três tiros
- Duração - 6,5 seg
- Alcance - 66 metros
- Dano causado - 80 HP
Como jogar como Sova corretamente?
Sova é adequado para aqueles jogadores que não querem procurar escaramuças e estão dispostos a gastar tempo explorando a área. Suas habilidades o ajudam a rastrear os oponentes sem correr o risco de revelar sua localização.
Vale ressaltar que o agente é ótimo para jogar ataque e defesa ao mesmo tempo, já que seu conjunto de habilidades é igualmente útil em ambas as direções.
Dicas importantes para ajudá-lo a jogar Sova da maneira certa:
- É importante entender que as habilidades de reconhecimento nem sempre ajudam a detectar um oponente. Por exemplo, “Recon Arrow” pode não detectar um jogador que se escondeu sob um velame. Portanto, deve-se ter em mente que, se uma flecha disparada não mostra onde o inimigo está, isso não significa que ele não esteja lá.
- Tente usar os ricochetes da forma mais eficiente possível, que ajudam a superar cantos desconfortáveis. No entanto, não esqueça que a flecha cairá à medida que avança.
- Use "Shock Arrow" quando tiver certeza de encontrar um oponente. Jogue em pares para desmascarar seu oponente e eliminá-lo durante o turno.
- Ao usar a habilidade final, concentre-se no minimapa, direcionando o impulso para o oponente.
Assim, Sova é um agente indispensável se a equipe abordar cuidadosamente seu jogo e construir táticas para a rodada, partindo das informações disponíveis.
Com a ajuda das habilidades de Sova, o jogador pode escanear cantos perigosos com eficácia e fornecer ao time informações importantes sobre a localização do adversário. Além disso, sua habilidade final ajuda a lidar com situações difíceis de pós-plantação, infligindo altos danos e recebendo informações sobre como encontrar um oponente ferido.
Resumindo, Sova é um grande agente que é a âncora do time e serve como um leal assistente durante um jogo de lazer. Além disso, as habilidades do agente são perfeitamente combinadas com outros jogadores, permitindo que você crie táticas interessantes. Acontece que, depois de tantos anos, Sova continua sendo um agente importante e muito popular tanto no cenário profissional quanto no matchmaking.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.