Guia de layout intermediário do mapa Anubis
Elen StelmakhContinuamos a série de materiais sobre o layout do mapa Anubis. Da última vez, analisamos as opções de entrada no site B e consideramos seis fumaças de uma vez, que podem ser usadas para cortar várias posições tanto na execução próxima quanto na distante.
Agora veremos as opções de ocupação do meio, que permitirão que você assuma o controle de uma parte importante do mapa e organize uma divisão nas duas direções - tanto no site A quanto no site B.
Fumaça no "oito"
Talvez a fumaça principal, que cortará o atirador inimigo e tomará a ponte. Para lançar uma granada, precisamos ficar na borda esquerda da cerca localizada no T-spawn. Chegamos perto da cerca extrema e giramos 180 graus.
Agora encontramos o tijolo do canto e passamos o mouse bem no centro, conforme mostrado na imagem abaixo.
Jogue uma granada usando Jumpthrow.
A fumaça cai no G8, bloqueando a visão do atirador. No entanto, para ocupar totalmente a ponte, precisaremos lançar uma granada incendiária nas portas duplas para evitar um possível pico inimigo.
Fumaça no "sete"
Vamos para a próxima fumaça, que é extremamente útil para dividir na planta A. Isso permitirá que você corte a constrição do oponente pelo meio, além de ocupar uma parte importante do mapa para controlar as informações.
Renascendo no T-spawn, seguimos em direção ao comprimento, virando para a rua. Aqui encontramos uma pequena coluna arquitetônica e pressionamos perto dela.
Agora apontamos para o pilão esquerdo da ponte e levantamos e colocamos a mira entre as duas saliências do telhado, conforme mostrado na imagem abaixo.
Jogue uma granada usando Jumpthrow.
A fumaça cai logo abaixo da saída dos tapetes, bloqueando assim a visão do adversário e bloqueando a possibilidade de um lance rápido. Agora o ataque pode facilmente se dividir no local da bomba A, desviando a atenção da defesa com o segundo vetor através do principal.
Fumaça na ajuda
Outra fumaça útil no meio, que permitirá que o ataque se divida no site B e ocupe o centro do mapa do outro lado.
Nós reaparecemos no T-spawn novamente e corremos em direção ao comprimento, virando para a rua em frente à ponte. Aqui encontramos um anúncio de um certo museu histórico e nos aconchegamos perto dele.
Agora nos viramos e encontramos a saliência mais à esquerda do poste mais próximo de nós com uma visão. Colocamos a mira na borda direita desta saliência, conforme mostra a imagem abaixo.
Jogue uma granada usando Jumpthrow.
A fumaça atinge os retrovisores e fecha o socorro, bloqueando a visão dos zagueiros A do local. Agora o ataque pode entrar com segurança no "sete" e ocupar os tapetes, usando granadas de flash para levar a defesa ainda mais para o local da bomba.
Fumaça em portas duplas
Outro tipo de fumaça, que ajudará a cortar completamente a saída do adversário para a ponte e permitir que o ataque se livre da vantagem obtida ao pular na água e puxar para o conector.
Corremos em direção ao comprimento e descansamos no canto ao lado da porta forrada de pedra. Aqui chegamos a uma esquina e viramos 180 graus.
Agora encontramos a coluna do teto destruído. Aqui precisamos centralizar a mira no primeiro tijolo esquerdo. Depois de encontrar o canto esquerdo, subimos verticalmente até a borda, conforme mostrado na imagem abaixo.
Jogue uma granada usando Jumpthrow.
A fumaça atinge a folha da porta várias vezes e cai de forma a bloquear a posição do adversário.
Essa fumaça deve ser usada em conjunto com a primeira propagação no "oito" para isolar completamente o oponente da ponte e obter uma vantagem. No entanto, também vale a pena conferir um esconderijo onde um jogador defensivo pode se esconder.
Fumo na água
A última fumaça é útil porque permite que você corra pelos barcos em direção ao principal e invada rapidamente o local da bomba A.
Respawn no spawn T e vire à direita. Aqui encontramos um carro estacionado e caixotes descarregados. Agora precisamos ficar perto dessas caixas e girar 180 graus.
Agora encontramos a janela mais alta em frente ao prédio em pé e posicionamos a mira bem no centro, conforme mostrado na imagem abaixo.
Jogue uma granada usando Jumpthrow.
A fumaça cai na água de forma a bloquear a visão do jogador do conector. Agora o ataque tem a oportunidade de correr sem dor pelos barcos sem medo de se deparar com um atirador.
Para fazer um ataque rápido a uma planta usando essa fumaça, devemos deixar um jogador na rua para rede de segurança. Ele controlará a possível agressão do adversário através da ponte, bem como cortará a pressão do comprimento.
No próximo artigo, analisaremos o layout para entrada no site A. Além disso, não se esqueça do primeiro material, em que foram mostradas granadas para a ocupação B do local.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.