Guia para Visage 7.31
Yuriy SheremetO herói é extremamente impopular, de acordo com as estatísticas, então uma das tarefas dos desenvolvedores no patch 7.31 era aumentar a taxa de escolha do herói. Eles não lidaram com a tarefa, mas a porcentagem de vitórias foi aumentada para ele. No momento, sua taxa de vitórias é de53%em média em todos os níveis.
O herói também é relevante e se encaixa no novo meta, que é mais focado na agressão inicial e nas lutas em equipe.
prós e contras de um herói
Prós:
- Devido aos familiares convocados, Convocar Familiares Visage pode causar um bom dano total
- Com a ajuda de gárgulas, você pode explorar bem o território e manter constantemente o inimigo à distância.
- Não perde sua relevância em uma fase posterior do jogo
Desvantagens:
- Um herói muito difícil de dominar. O jogador precisará de habilidades de microcontrole e uma compreensão geral da mecânica do jogo.
- Familiares são capazes de causar grandes danos apenas no início da batalha.
- Armadura inicial e velocidade de movimento baixas.
Descrição das habilidades
Calafrio Grave
Rouba o movimento e a velocidade de ataque do alvo, adicionando essas estatísticas a ele e às gárgulas.
- Ou seja, a velocidade de movimento do Visage é aumentada em 17%/23%/29%/35% quando a velocidade do alvo é reduzida em 17%/23%/29%/35%; cada estatística é baseada em sua própria velocidade de movimento.
- O mesmo se aplica à velocidade de ataque. A velocidade de ataque do Visage é aumentada em 34/46/58/70 quando a velocidade de ataque do alvo é reduzida em 34/46/58/70.
- Grave Chill também fortalece Gárgulas em um raio de 1200 do Visage. O lustre Gárgula não é uma aura. É dado como um buff separado para cada gárgula.
- Ou seja, após a aplicação as gárgulas podem se afastar do Visage e ao mesmo tempo manter o buff.
- Além disso, ao dissipar o buff Visage, ele não desaparece das gárgulas, mas pode ser dissipado delas individualmente.
- Dá o buff para unidades invulneráveis, então Stone Form Gargoyles também o recebem.
Assunção da alma
A habilidade ganha uma carga cada vez que o dano causado a heróis próximos excede 100. Causa dano baseado no número de cargas no alvo selecionado.
- O projétil voa a uma velocidade de 1000.
- Toda vez que os heróis recebem dano, ele persiste por 6 segundos. ou antes de usar a habilidade. Quando a quantidade total de dano contada excede o limite, uma carga é adicionada à habilidade.
- Demora 6 segundos para obter o número máximo de cargas. corrigir 0,5 de dano.
- Conta apenas o dano causado por jogadores (incluindo suas invocações) ou Roshan.
- Conta apenas o dano recebido por heróis (excluindo ilusões e criaturas heroicas).
- Não inclui danos causados a si mesmo, danos inferiores a 2 ou superiores a 3000 (após as reduções).
- O número atual de cargas é exibido como barras amarelas acima do Visage. Eles são visíveis apenas para Visage e seus aliados.
- O design visual do projétil também exibe o número de cargas, revelando a quantidade aproximada de dano causado.
- Ao usar Soul Assumption, seu dano é fixo e as cargas são consideradas gastas quando o projétil é lançado.
Manto do Coveiro
O herói cria uma barreira protetora em camadas sobre si mesmo. Se o herói sofrer dano do jogador, uma camada desaparece e reaparece após um certo período de tempo.
- A Redução de Danos reduz os danos de todos os três tipos de dano, com exceção dos danos marcados como Remoção de HP.
- Só reage a uma fonte de dano superior a 80% (depois de todas as outras reduções). Dano abaixo desse valor é ignorado pela habilidade.
- Só reage ao dano causado pelos jogadores, excluindo o dano causado a si mesmo.
- O Shard de Aghanim transforma Gravekeeper's Cloak em uma habilidade ativa que retém componentes passivos.
Veja quanta redução de dano cada camada oferece em cada nível:
- Nível 1: 8%/16%/24%/32%/40%/48%/56%/64%/72%/80%
- Nível 2: 12%/24%/36%/48%/60%/72%/80%
- Nível 3: 16%/32%/48%/64%/80%
- Nível 4: 20%/40%/60%/80%
Convocar Familiares
Convoca duas gárgulas cegas para lutar pelo herói. As gárgulas têm a habilidade Stone Form, que permite que elas se transformem em pedra, atordoando os inimigos ao pousar. Em forma de pedra, as gárgulas são invulneráveis e regeneram rapidamente a saúde. Por matar gárgulas, o inimigo recebe uma recompensa significativa.
Número de Gárgulas: 2
- Quando lançado, Summon Familiars interromperá os feitiços de lançamento de Visage.
- O uso da habilidade substitui as gárgulas existentes por outras recém-convocadas.
- Gárgulas são convocadas a 200 de alcance na frente de Visage com 120 de alcance entre elas. Visage conta como o centro de localização.
- Gárgulas não ativam nem recebem dano de Minas de Proximidade.
- O dano, a saúde e a armadura da gárgula só são atualizados quando invocados, não quando a habilidade sobe de nível.
- O nível do Stone Form só é atualizado quando é invocado novamente.
- Gárgulas são criaturas-heroínas antigas, então alguns feitiços interagem de maneira diferente com elas.
Silencioso como a sepultura
Requer Cetro de Aghanim para desbloquear.
O herói e suas gárgulas decolam, ficam invisíveis e se movem 20% mais rápido. Ao quebrar a invisibilidade com um feitiço ou ataque, o herói e as gárgulas causam 30% a mais de dano em 4 segundos. Duração 35 segundos.
- Afeta apenas Visage e suas gárgulas, não outras criaturas controladas.
- Ao mesmo tempo, as gárgulas não precisam estar próximas - a habilidade funciona em todos os lugares.
- A invisibilidade é perdida se a animação de lançamento terminar ou o ataque atingir um inimigo, ou seja, a invisibilidade não é perdida quando um ataque erra.
- Visage pode pegar, largar e atacar itens sem quebrar a furtividade.
- Dá movimento de passagem Visage, permitindo movimento em todos os lugares. As gárgulas têm essa habilidade por padrão. Não dá ao herói visão de voo.
- Dano adicional é dado quando o buff de invisibilidade é perdido de alguma forma. O dano também é dado pelo próprio buff de invisibilidade, então o primeiro ataque dele levará em conta o bônus.
- Apenas aumenta o dano base e o dano dado pelo atributo primário das criaturas afetadas. Dano adicional não é aumentado.
Habilidades de aprendizagem:
Talentos
Itens
Itens básicos para comprar
Jogabilidade
Visage é fraco até o nível 6 e na lane você quase sempre tem que aguentar. O principal é tentar acabar com o maior número possível de creeps e não ceder muito em termos de farm. A partir do nível 6, o herói tem muitos danos que podem ser realizados. Visage é bom porque, em princípio, não é muito dependente de mana e ganks podem servir para você com muita frequência.
Se as equipes começarem a se reunir e organizar algum tipo de batalha, isso é bom até para Visage. Afinal, agora definitivamente seremos capazes de causar o máximo de dano com Soul Assumption, e as gárgulas poderão atordoar vários inimigos ao mesmo tempo. Durante qualquer luta em equipe, não se apresse para avançar e, especialmente, não envie os pássaros para frente, pois eles podem morrer incrivelmente rápido.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.