
Como a tecnologia blockchain pode afetar a indústria do entretenimento?

Introdução
A indústria do entretenimento está sempre em movimento e muita gente sabe que essa área específica pode ser chamada de uma das que mais dinheiro gira. Filmes, parques de diversões, jogos de tabuleiro, videogames, música e muito mais podem ser classificados como entretenimento. Tudo isso pode mudar em um futuro próximo se as tecnologias blockchain começarem a penetrar na indústria do entretenimento.
Hoje vamos discutir esse tema e contar exatamente como no futuro a humanidade poderá interagir com atividades de entretenimento usando tecnologias utilizadas em ativos digitais para isso.
Principais Benefícios do Blockchain

Com o advento das tecnologias blockchain, ficará muito mais fácil para as pessoas protegerem seus conteúdos da pirataria e protegerem sua criatividade, sejam vídeos, áudios ou mesmo fotos comuns, como já vimos nos últimos anos.
Graças ao surgimento de tokens não fungíveis, muitos artistas digitais (e não apenas) de todo o mundo puderam mostrar seu trabalho para o mundo inteiro. Algumas das obras passaram despercebidas, enquanto outros criadores tiveram mais sorte, pelo que as suas pinturas foram compradas por somas fabulosas. Vale lembrar apenas a pintura “Everydays: The First 5000 Days” do artista NFT Beeple, que foi vendida pelo recorde de $ 69.000.000

Outros exemplos semelhantes incluem vários artistas musicais que começaram a transformar seu trabalho em NFTs. Recentemente, aliás, o Winamp, que participou do desenvolvimento de bibliotecas de áudio digital no início dos anos 2000, anunciou a introdução de tokens não fungíveis em seu player, o que também deve ajudar a avançar nessa área incomum.
A interação das tecnologias blockchain pode ajudar tanto os criadores de conteúdo de vários formatos quanto aqueles que desejam receber esse mesmo conteúdo. Estes últimos exigem conteúdo interessante e de alta qualidade, e as grandes empresas buscam cada vez mais performers que se dediquem à produção de conteúdo e, assim, concorram com seus adversários.
2021

2021 se tornou literalmente um ano de avanço para o desenvolvimento das tecnologias blockchain e da cultura NFT, que podem se tornar a base para o desenvolvimento do setor de entretenimento na dimensão digital. Neste ano, depois que as pessoas se recuperaram um pouco do COVID-19, a capitalização total da indústria de criptomoedas ultrapassou o recorde de $ 2.600.000.000.000, enquanto recentemente não conseguimos nem ver o limite de $ 1.000.000.000.000. Vale ressaltar que naquele momento de recordes, mais de $ 700.000.000.000 estavam envolvidos apenas nos EUA.
Junto com o desenvolvimento das atividades de criptomoedas e tokens não fungíveis, ocorreram grandes mudanças que influenciaram o desenvolvimento de toda a indústria de ativos digitais e, de alguma forma, da esfera do entretenimento. Isso trouxe não apenas novas oportunidades, mas também novas responsabilidades. Quanto mais acessível o conteúdo se torna para os usuários, mais rápido eles desejam obter algo novo e exclusivo.
Agora as tecnologias blockchain devem vir em auxílio de todos, ampliando significativamente as possibilidades de produção e consumo de conteúdo. Cada vez mais especialistas falam sobre o desenvolvimento das tecnologias Web3, que já trouxeram a maior parte das mudanças na indústria do entretenimento. A descentralização e o blockchain não apenas melhorarão a maneira como o entretenimento funciona, mas também fornecerão aos criadores de conteúdo recompensas mais justas.
Anti pirataria

Um dos problemas que as tecnologias blockchain podem eliminar é a pirataria e a aquisição ilegal de conteúdo. Com base em análises de especialistas, a economia dos EUA perde cerca de US$ 30.000.000.000 por ano com isso.
Novas tecnologias de criptomoeda poderão estabelecer contato com o consumidor de conteúdo e receber instantaneamente informações sobre como é o consumidor, se ele comprou conteúdo (se for distribuído de forma paga) ou se decidiu usar métodos ilegais. Se as regras forem violadas, isso permitirá que os criadores de conteúdo descubram imediatamente quem os está privando de seus ganhos e apliquem as sanções apropriadas.
Esses controles ajudarão a desencorajar os consumidores de obter conteúdo pago ilegalmente, além de motivar os criadores a se esforçarem mais e mostrarem mais engenhosidade.
Distribuição

Além de controlar o consumo de conteúdo, os criadores poderão dar certas regras que se aplicam às suas criações. Por exemplo, eles podem atribuir propriedades a algum vídeo que permitirá que você baixe e publique no site e compartilhe com amigos e, em outro caso, você só pode compartilhar com amigos em mensagens instantâneas ou apenas postar no site.
Quase todos os tipos de indústria do entretenimento usam uma cadeia, onde o elo entre o criador da criatividade e o usuário final é um intermediário na pessoa de produtores, editores e outros. Em outras palavras, um músico não pode escrever música, colocá-la online e acordar famoso na manhã seguinte. Existem casos assim, mas na maioria das vezes eles recorrem a produtores e plataformas de música como Spotify, Soundcloud, Apple Music e outros para promover a criatividade. Em muitos desses serviços, os músicos não podem expor seus trabalhos, pois ainda não são nada de si mesmos, e por isso recorrem a grandes empresas que cobram uma grande porcentagem por seus serviços.
Conclui-se que os músicos recebem apenas 12% da receita total da indústria musical dos Estados Unidos, no valor de $ 43.000.000.000. O restante do dinheiro é distribuído entre estúdios de gravação, gerentes, produtores, casas de shows e outras pessoas e empresas que ajudam a levar a criatividade às massas.

Se as tecnologias blockchain chegarem à indústria da música, no futuro, o uso de contratos inteligentes ajudará os músicos a simplificar o processo de disseminação da criatividade, e os elos de conexão, por sua vez, podem perder seus empregos. Como exatamente a esfera da música será transformada no futuro ainda é desconhecido e até agora isso só pode ser discutido, no entanto, o impacto potencial de contratos inteligentes e tecnologias blockchain na esfera da música pode ser visto a olho nu. Vale a pena dizer que os músicos neste caso terão mais lucro e, assim, receberão maior motivação para o autodesenvolvimento?
As tecnologias Blockchain ajudarão a automatizar o processo de distribuição de conteúdo e simplificar várias tarefas relacionadas a contatos, licenciamento e pagamentos. Isso confirma as hipóteses acima sobre livrar os criadores de conteúdo de intermediários e ajudá-los a levar seu trabalho a muitos usuários. Quanto aos pagamentos, neste caso, os criadores terão a oportunidade de simplificar o controle dos pagamentos e o saque dos recursos arrecadados.
Jogos de criptomoeda

Vale a pena notar que, no momento, um dos setores mais inovadores para o desenvolvimento de tecnologias blockchain tornou-se o mundo dos jogos NFT. Muitos desenvolvedores já tentaram criar videogames e alguns deles tiveram um tremendo sucesso. O primeiro exemplo que vem à mente é o projeto Axie Infinity.
Embora o AXS tenha sido criado há vários anos, ele obteve grande sucesso em 2021, quando o mercado de criptomoedas estava no auge de seu ciclo de alta. A principal característica deste jogo era o princípio Play2Earn. Ou seja, os usuários poderiam não apenas se divertir no jogo, mas também receber recompensas sólidas. Como mencionamos frequentemente em materiais semelhantes sobre este projeto NFT, muitos empreendedores encontraram pessoas que estavam prontas para jogar várias horas por dia e ganhar dinheiro lá. Isso ajudou o primeiro a aumentar a renda passiva e o segundo a dar um trabalho bom e de alguma forma incomum e interessante.
Depois que o mercado afundou conforme o esperado e parou de gerar lucro como antes, essa cooperação chegou ao fim. No entanto, Axie Infinity deu o que pensar e mostrou que as pessoas podem ganhar dinheiro com jogos e entretenimento podem se dar muito bem com a tecnologia blockchain.
Metaversos

Não se esqueça dos metaversos, cujo desenvolvimento foi recentemente agitado por muitas empresas. Pudemos até ver empresas de construção iniciando projetos completos em mundos virtuais e construindo meta-arranha-céus. As principais baleias do setor do metaverso podem ser chamadas com segurança de Sandbox, Decentraland. O fundador da ideia de as pessoas se comunicarem no mundo virtual pode ser chamado de jogo Second Life, que surgiu em 2003, mas funciona na tecnologia Web2 e não está de forma alguma conectado com as tecnologias blockchain.
Um dos principais objetivos dos metaversos, por sua vez, os desenvolvedores chamam o uso do blockchain e a transição dos usuários para a próxima iteração das tecnologias da Internet, Web3. Mark Zuckerberg pode ser considerado o defensor mais rejeitado e desesperado do desenvolvimento dos metaversos. O fundador do Facebook e multibilionário perdeu muitos bilhões em busca de seu sonho e, para enfatizar sua dedicação à ideia, renomeou a empresa como Meta. Os investidores estão céticos sobre isso e, junto com Zuckerberg, estão perdendo dinheiro devido ao fato de as ações da Meta caírem 3 vezes no contexto do que está acontecendo, mas o fundador do Facebook se mantém firme e continua patrocinando o Reality Labs, que está desenvolvendo Horizon Worlds, um metaverso de Mark Zuckerberg. No futuro, isso pode funcionar, mas até agora, os mundos virtuais estão em um estágio inicial de desenvolvimento.

A ideia principal dos adeptos dos metaversos é simplificar o namoro de pessoas, movendo-as do mundo real para universos virtuais. De acordo com suas suposições, será mais fácil para as pessoas se libertarem e fazerem contatos úteis de diferentes partes do mundo. Junto com isso, novos perigos podem surgir. Por exemplo, a Polícia Internacional alerta para o desenvolvimento de fraudes com o avanço da tecnologia. A propósito, eles criaram um escritório virtual no metaverso, assim como muitas outras organizações. A empresa francesa Renault criou um metaverso industrial que os ajudará a economizar metade dos recursos gastos em logística e questões de produção. Nisso podemos ver que os metaversos vão desenvolver não só a indústria do entretenimento, mas também a indústria manufatureira, mas hoje estamos falando mais de entretenimento.
Resultados

Resumindo tudo o que foi dito acima, podemos concluir que as tecnologias blockchain ajudarão os usuários comuns a obter novos conteúdos o mais rápido possível, já que os criadores de jogos, músicas, pinturas e outros trabalhos criativos não serão prejudicados pela ausência de intermediários. Graças a isso, haverá ainda mais material de entretenimento na Internet.
Os criadores de conteúdo de entretenimento também se beneficiarão. Eles não precisarão se preocupar com o método de distribuição, monetização, licenciamento, proteção de direitos autorais e, ao mesmo tempo, todos serão poupados do incômodo de encontrar intermediários. Todos se beneficiam, exceto os intermediários. Em um futuro distante (ou talvez nem tanto), produtores, locais, distribuidores e outros podem, hipoteticamente, ficar sem trabalho.

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.









