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Como é que os desportos desportivos podem assegurar o seu futuro?

Como é que os desportos desportivos podem assegurar o seu futuro?

Não é segredo que os desportos electrónicos têm estado num caminho difícil há vários anos. Embora os números de espectadores e de jogadores continuem a crescer de forma maciça, o que sugere um mercado próspero, as coisas não são tão cor-de-rosa nos bastidores, uma vez que os relatórios de instabilidade da organização, os salários inflacionados dos jogadores e os custos enormes continuam a atormentar a indústria. De acordo com os relatórios mais antigos, apenas um pequeno punhado de organizações de desportos electrónicos na história conseguiu obter lucro, sendo que outras são uma espécie de poço de dinheiro e levantam a questão da longevidade do mercado.

Tal como no desporto tradicional, existem mercados que beneficiam diretamente do mercado dos desportos electrónicos, mas que não têm um impacto direto no lado monetário do mesmo. Os sites de apostas não incluídos no gamstop promovem uma enorme variedade de opções de apostas nos desportos electrónicos, uma vez que o número de jogos em que se pode apostar e o número de jogos com opções de apostas parece aumentar de dia para dia.

Muitas vezes é importante notar que existem diferenças nas opções de apostas entre os desportos electrónicos e os desportos tradicionais. As opções não existem apenas nos jogos transmitidos, mas também existem opções para jogos regulares jogados por grandes streamers que também têm diferentes probabilidades e opções.

Apesar disso, as apostas não têm um impacto direto nos resultados das equipas e outras fontes de rendimento não são tão lucrativas como alguns pensam. Todas as equipas têm uma vertente de conteúdos e uma vertente de merchandise, mas com custos inflacionados, nenhuma delas parece ser suficiente para manter as equipas à tona. No passado, equipas como a 100T apostaram mais nesta vertente do que outras e pareceu funcionar durante algum tempo, mas com resultados pouco animadores nos jogos em que competem, o público inconstante dos desportos electrónicos nem sempre se mantém fiel durante muito tempo.

Da mesma forma, outras equipas como os Sentinels também tiveram um grande impulso no lado do conteúdo das coisas, mas também são um dos maiores estudos de caso de equipas que parecem estar à beira de saber se podem ou não manter uma lista competitiva em crescimento, e o mais recente é o Evil Geniuses na parte de trás de sua enorme vitória Valorant anunciando que seus jogadores são livres para explorar outras opções, pois a equipe não pode pagar os salários.

Um grande impulso que pode mudar a sorte dos desportos electrónicos e das grandes organizações vem da transmissão, mas é também o mais difícil de ultrapassar - as grandes equipas desportivas recebem uma enorme quantidade de dinheiro dos direitos de transmissão, uma vez que as redes gastam milhares de milhões todos os anos pelos direitos de transmissão dos jogos, sendo que uma parte desse dinheiro vai diretamente para as equipas. Com todos os jogos a serem transmitidos em direto e gratuitamente no Twitch, e com pouco interesse em que os desportos electrónicos passem para as grandes redes de televisão, este é um dos grandes obstáculos e um dos grandes fluxos de receitas em falta.

A hospitalidade e a venda de bilhetes são outro grande obstáculo. Com instalações e estádios maiores a serem alugados todos os anos pela Riot Games, pela Valve e por outras empresas, os organizadores têm de suportar custos enormes, sem que as equipas recebam nada em troca, uma vez que não há envolvimento direto.

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A resposta não é certamente fácil, com certas opções que funcionam para o desporto tradicional a não serem possíveis para os desportos electrónicos, mas terá de ser encontrada uma solução mais cedo ou mais tarde, uma vez que mais equipas continuam a ter problemas e os fluxos de receitas para coisas como os patrocínios começaram lentamente a secar.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.

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