Quais são as semelhanças entre os eSports, que se baseiam em esportes tradicionais, e os esportes reais?
Yuriy SheremetEsports está seguindo os passos dos esportes tradicionais, diferenciando ligas profissionais e capitalizando ganhos comerciais. Ele atrai cada vez mais espectadores e patrocinadores, o que gera milhões de dólares em receita. Alguns acreditam que e-sports é apenas um hobby, enquanto outros acreditam que e-sports é o equivalente a muitos jogos populares, como futebol e basquete. Quem está certo?
As pessoas sempre vão competir
As pessoas sempre competiram em esportes, optando por lutar com bastões ou, como vemos hoje, com os controles de jogo nas mãos, porque essa é apenas uma forma de satisfazer sua necessidade de provar sua superioridade sobre os outros. Até mesmo os gregos antigos inventaram os Jogos Olímpicos, e os romanos organizaram corridas de carruagens e lutas de gladiadores.
Durante os séculos XVIII e XIX, muitos esportes tradicionais iniciaram sua jornada de transformação na forma que conhecemos hoje. Na Inglaterra, começou a formação de esportes como tênis, críquete, futebol, e depois se espalharam pelo mundo.
Então, no século XX, esses esportes foram transferidos para o campo profissional e tornaram-se comerciais. Nas décadas de 1950 e 1960, os jogos começaram a ser veiculados na televisão, dando acesso aos esportes clássicos a ainda mais pessoas. Na década de 1970, os acordos de patrocínio proliferaram, resultando em lucros colossais para todos os trabalhadores do setor, mas isso se refletiu particularmente nos salários dos jogadores.
Tudo isso contribuiu para a evolução dos esportes tradicionais e os transformou no produto perfeito que conhecemos hoje.
A ascensão dos esportes eletrônicos
Esports é uma forma moderna de competição onde os jogadores testam suas habilidades em videogames, em vez de no campo ou quadra. Nos últimos dez anos, eles se tornaram mais populares: em 2019, os videogames atraíram cerca de 400 milhões de espectadores nas telas de seus dispositivos.
Sua popularidade ajudou os organizadores da competição a arrecadar grandes quantias de dinheiro de patrocinadores e empresas que pagam para ter suas marcas ativamente associadas aos eventos. Entre essas empresas, vemos Red Bull, Intel, Dell e também Acer, porque os desenvolvedores e editores de jogos amam a Activision e a Electronic Arts.
Considerando o fato de que os esportes eletrônicos atraem um grande público que rivaliza com alguns dos eventos mais conceituados, que diferenças podemos encontrar entre os jogos de computador e os esportes tradicionais?
Basquetebol
Apesar de esta liga ter sede apenas na América do Norte, a NBA é a marca líder no basquete global. As finais da NBA são assistidas por cerca de 15 milhões de pessoas, tornando o esporte o terceiro jogo mais assistido do país. Muitos dos fãs adoram apostar no basquete para adicionar um tempero à sua visualização do evento.
A competição oficial de esportes da NBA é a Liga NBA 2K. É um produto arrojado da própria liga e da 2K, empresa que lançou o game. Em julho de 2018, o número máximo de espectadores após a competição foi de apenas 28.850. Esse número caiu em 2019, quando a audiência caiu 40%.
Futebol americano
Por mais de 20 anos, o NFL Madden manteve sua popularidade alta. Esta posição é uma das disciplinas mais antigas do esporte. O evento tem um rival poderoso, o Super Bowl da NFL, que é o evento esportivo mais assistido na América do Norte.
Como a NBA 2K League, o Madden Championship tem estatísticas de visualização baixas. Em 2019, as finais de tal competição atraiu um pico de audiência de 97.000 no Twitch, embora o evento totalizou 2,5 milhões.
Este número não inclui pessoas que assistiram ao jogo na ESPN2, canais de comunidade e sites de fãs.
O vencedor do evento recebeu $ 100.000 em prêmios em dinheiro. Essa quantia não foi muito longe dos $ 124.000 que todos os jogadores do Super Bowl recebem. No entanto, isso significa que a NFL está distribuindo aproximadamente $ 6,5 milhões aos jogadores vencedores.
Além disso, vários times da NFL ganharam tanto quanto essa disciplina de esports poderia ganhar em 2019, o que indica apenas uma coisa: ainda há trabalho a ser feito e onde crescer.
Futebol
O futebol é um esporte popular em todo o mundo. Competições como a Copa do Mundo da FIFA e a Liga dos Campeões da UEFA podem atrair cerca de 500 milhões de espectadores por jogo. Isso é mais do que o público para todas as disciplinas de esportes eletrônicos em 2019.
A franquia FIFA da EA Sport é o videogame mais popular no gênero de simulação de futebol, mas nem mesmo atrai o mesmo público que o futebol tradicional. Em 2019, as finais da ePremier League atingiram o pico de 83.421 espectadores, enquanto o público da Premier League normalmente ultrapassa 2 milhões por jogo.
Jogos antidesportivos
Quando olhamos para a situação dos esportes eletrônicos que não derivam dos jogos tradicionais, vemos a situação oposta. Jogos como Dota 2 e League of Legends atraem muito mais pessoas.
Por exemplo, em 2018, o pico de visualizações do Campeonato Mundial de League of Legends atingiu 1,9 milhão de espectadores, enquanto Dota 2 e CS: GO reuniram um milhão de público em várias competições em 2018.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.