Como são organizados e geridos os jogos do Dota 2
Maksym ShylovO Dota 2 viu a luz do dia em 2011, e a libertação completa ocorreu dois anos mais tarde. Desde o seu lançamento, o jogo conquistou milhões de fãs em todo o mundo, e dentro da cena eSports, equipas de diferentes níveis competem em torneios Dota 2 por milhões de dólares em prémios monetários.
Há um total de dois formatos de jogo nesta disciplina de eSports: online e offline, mais conhecido como o formato LAN. Ambos os tipos de lutas podem ser encontrados regularmente nas linhas dos sites de apostas Dota 2 e nos cronogramas de partidas. Este conteúdo irá concentrar-se na forma como os jogos do Dota 2 são concebidos e organizados nestes formatos.
Partidas em linha
Todos os jogos, independentemente do formato, começam com um lobby dentro do jogo. Para os torneios profissionais, o lobby no jogo é normalmente criado por um representante do operador do torneio. Ele também convida os jogadores das equipas.
O organizador define os parâmetros do jogo e também adiciona todo o pessoal de apoio, caso sejam necessários para a transmissão. Por exemplo, um observador cuja função é gerir a câmara dentro do jogo que será transmitida aos telespectadores de todo o mundo.
As desvantagens são que a qualidade do jogo pode ser afectada por coisas como o ping e outras dificuldades técnicas. Afinal, equipas, jogadores e organizadores podem estar em diferentes países ou mesmo em diferentes continentes, ou seja, a diferentes distâncias do servidor dentro do jogo. Isto aumenta o atraso no próprio jogo, o que pode ser crucial numa batalha entre dois jogadores com reacções instantâneas. Um comando de um deles pode ser tratado pelo servidor uma fracção de segundo mais rapidamente.
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Também o formato online não permite que os organizadores influenciem o aspecto técnico do jogo. O operador do torneio não pode ajudar de forma alguma se a ligação à Internet de um jogador for interrompida, ou se o seu teclado ou rato se partir, ou se houver algo de errado com o seu computador.
Jogos fora de linha
Este formato também é chamado formato LAN porque neste caso os participantes dos jogos eSports estão ligados uns aos outros através de uma ligação LAN que iguala o ping de todos os jogadores. Para este efeito, os jogadores reúnem-se em locais de torneio especialmente preparados para o efeito.
A decisão de realizar os torneios em formato LAN impõe custos financeiros adicionais aos organizadores. Terão agora de organizar o transporte das equipas para o local, providenciar alojamento em hotel e fornecer todas as instalações necessárias. Na era da COVID-19, isto também requer medidas de segurança adicionais tais como testes, disponibilidade de pessoal médico e assim por diante.
O operador do torneio também tem de decidir sobre o local, o tamanho da arena, o número de espectadores e outros aspectos logísticos. É possível realizar o torneio LAN sem espectadores - foi feito pelo Beyond The Summit Studio anteriormente nos torneios da série DOTA Summit Series, mas agora não é uma prática popular.
A força deste formato é a minimização de factores de terceiros que afectam a qualidade de jogo das equipas participantes e a capacidade de resolver prontamente problemas associados a computadores, acessórios e outros periféricos. Também os organizadores garantem desta forma o fair play dos jogadores, pois desta forma terão acesso directo aos computadores das equipas.
Do lado negativo, há o elevado custo de organizar eventos LAN, a necessidade de encontrar mais patrocinadores ou de aumentar o nível de patrocinadores, porque as equipas não voarão a meio do mundo para competir por 10.000 dólares em prémios e a falta de experiência para organizar um torneio com o menor número de questões técnicas e organizacionais.
Conclusões
Os jogos online e offline são igualmente populares na cena eSports no Dota 2. Têm os seus prós e contras. Tradicionalmente, os principais torneios, tais como Major, Minor, The International e outros torneios com grandes prize pools eram realizados em formato LAN, enquanto que o formato online é adequado para ligas mais pequenas ou regulares com prize pools modestos. As únicas excepções foram em 2020 e 2021, quando a COVID-19 mudou temporariamente os jogos online para o topo da lista.
Maksym trabalha na EGamersWorld desde 2017. Entrou para a empresa durante o seu primeiro ano na universidade e trabalhou como tradutor até 2022. Depois disso, Maksym começou a trabalhar como editor. Sua principal disciplina é Dota 2 e, com o tempo, as responsabilidades de Maksym se expandiram para incluir CS: GO, CS2 e Valorant. Além disso, como editor, publica vários materiais sobre tópicos de jogos.