Como é que a indústria do iGaming influenciou os desportos desportivos?
Bogdan LashchenkoA indústria dos desportos electrónicos explodiu na última década e está agora avaliada em mais de 1,72 mil milhões de dólares em 2023. O setor em expansão só vai ficar maior e mais influente nos próximos anos, e as pessoas provavelmente esquecerão como se tornou um gigante. Certamente, é improvável que alguém credite a indústria de iGaming como tendo um impacto no crescimento dos esports. No entanto, há muitos aspectos dos jogos de casino online que tiveram uma enorme influência nos desportos electrónicos.
Um vídeo sobre a ascensão dos desportos electrónicos.
O jogo ao vivo começou com o iGaming
Parte da razão pela qual os desportos electrónicos se tornaram tão populares na última década é o facto de oferecerem uma experiência de espetador aos jogadores. Os jogos sempre foram uma experiência comunitária, mas isso desvaneceu-se ligeiramente quando as consolas substituíram os salões de jogos.
A Internet trouxe-a de volta, e a plataforma de transmissão em direto foi a maior revelação para incentivar o jogo em grupo e a experiência de espetador nos jogos. Os casinos online foram dos primeiros pioneiros da transmissão ao vivo e, atualmente, jogos de casino ao vivo como o Funky Time e o Crazy Time são alguns dos títulos mais populares nestes sites. Os jogadores podem selecionar estes jogos e ficar frente a frente com a ação em tempo real, conduzida por dealers de casino experientes. Não há dúvida de que as experiências de jogo em tempo real começaram com o iGaming e foram depois adoptadas pela indústria dos desportos electrónicos.
O casino ao vivo ajudou a dar a conhecer o conceito de transmissão em direto, o que impulsionou o sucesso do Twitch. O sítio Web de transmissão de jogos foi uma revelação, porque foi um dos primeiros sítios que deu aos fãs de jogos a oportunidade de ver pessoas a jogar jogos ao vivo num só lugar.
A plataforma era tão popular que foi avaliada em pouco menos de mil milhões de dólares quando a Amazon a comprou em 2014. Tanto o Twitch como os casinos online deram às pessoas a possibilidade de desfrutar de experiências de jogo em direto no conforto da sua própria casa, com destaque para a jogabilidade imersiva e interactiva. Os desportos desportivos adoptaram este conceito de participação remota, permitindo que os jogadores se envolvam nos jogos a partir de casa.
Uma caraterística essencial da indústria do iGaming é que os jogadores podem aceder a sítios de todo o mundo e desfrutar de experiências partilhadas com jogadores de outros países e culturas. Isto é algo que também é abundante no sector dos desportos electrónicos. Grande parte do cenário competitivo de jogos é constituído por torneios online que permitem aos jogadores de todo o mundo competir uns contra os outros sem necessidade de estarem fisicamente presentes. Para além de terem a oportunidade de jogar nestes eventos, também são transmitidos em plataformas como o Twitch para pessoas que simplesmente querem assistir.
ESI London destaca a dimensão da indústria dos desportos electrónicos
Para além da integração de tecnologias avançadas quando estas surgem, existem várias outras semelhanças entre o iGaming e o sector dos desportos electrónicos. Um bom exemplo disso é a forma como uma indústria de apostas em expansão cresceu juntamente com os jogos competitivos. A principal atração do iGaming é o facto de os jogadores poderem apostar nos jogos e terem a oportunidade de ganhar algum dinheiro. O mesmo acontece nos desportos electrónicos, em que os espectadores podem apostar no resultado de uma competição.
Um vídeo sobre como os desportos electrónicos misturam os jogos de vídeo e os desportos profissionais.
À medida que as pessoas foram gradualmente levando mais a sério o cenário competitivo dos jogos, as principais casas de apostas, anteriormente especializadas apenas em desportos tradicionais, começaram a oferecer mercados em várias ligas e competições de desportos electrónicos. Isto ajudou a expandir o público dos desportos electrónicos, uma vez que incentiva um maior número de pessoas a assistir aos jogos. Existem agora até plataformas de apostas dedicadas aos desportos electrónicos que permitem às pessoas apostar nas suas equipas ou jogadores favoritos.
Os grandes eventos de des portos electrónicos, como o ESI London, realçam a dimensão da indústria e ajudam a colocá-la no centro das atenções das marcas do sector das apostas. O encontro na capital inglesa é o maior festival da indústria dos desportos electrónicos e dos jogos de vídeo do mundo, e a sua influência aumenta todos os anos. Realiza-se em outubro de 2023 e contará com mais de 700 delegados. Estarão também presentes mais de 25 marcas, o que sublinha a forma como as empresas procuram capitalizar o crescimento do sector. As principais marcas do mundo sempre se mantiveram próximas dos casinos online em acordos de patrocínio, e esta é outra semelhança entre as duas indústrias.
Os desportos desportivos espelham as tentativas do iGaming para atrair audiências alargadas
Uma das principais facetas da indústria do iGaming tem sido a sua capacidade de atrair um vasto público de jogadores. Isto é feito através da variedade, sendo as slots temáticas a forma mais óbvia de apelar a diferentes personalidades. Existem carretéis de caça-níqueis baseados em inúmeros géneros, desde a história antiga até desportos como a pesca. É evidente que a indústria dos desportos electrónicos também está a tentar atrair um público tão vasto quanto possível.
Um bom exemplo disto é a forma como alguns dos principais desportos electrónicos estão a esforçar-se mais para atrair as jogadoras. Por exemplo, há o The Women's Invitational, que é um torneio FIFA só para mulheres que começou em 2021. A EA Sports está fazendo muito para promover os jogos femininos nos esportes eletrônicos, com bootcamps projetados especificamente para promover a participação feminina. Existe agora um grande interesse em esports só para mulheres e há também algumas competições lucrativas.
Para além de ajudar a promover a cena dos desportos electrónicos tanto para homens como para mulheres, há uma miríade de jogos na indústria que atraem diferentes tipos de personalidade. Por exemplo, há jogos de tiros, de desporto e de cartas de fantasia, o que significa que há algo para todos. Isto é algo que também se reflecte no mercado do iGaming.
É evidente que a indústria do iGaming teve uma enorme influência nos desportos electrónicos e muito provavelmente continuará a tê-la. Tradicionalmente, os casinos online são os primeiros a introduzir novas tecnologias e serão um excelente campo de ensaio para plataformas futuras, como a realidade aumentada e virtual. Se estas se tornarem populares, serão também adoptadas pela indústria dos desportos electrónicos.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.