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Como completar uma trilha tóxica em Arc Raiders: Guia passo a passo

Como completar uma trilha tóxica em Arc Raiders: Guia passo a passo

A Toxic Trail continua a linha de contaminação introduzida anteriormente em Cold Snap, desta vez sob a direção de Shani. A missão mantém-se nos Campos de Batalha de Dam e privilegia a observação em vez do combate. O progresso depende mais da proximidade e do posicionamento correto do que da recolha de itens. A maior parte dos contratempos resulta do facto de não se ter reparado nas zonas de ativação e não da pressão do inimigo.

Um rasto tóxico Passo-a-passo

Shani envia os jogadores de volta aos Campos de Batalha da Barragem para localizar a origem dos resíduos tóxicos que entram no sistema de água. A missão revisita um local familiar da Fonte da Contaminação e depois alarga-se a uma pequena investigação ambiental. Os objectivos mantêm-se sequenciais e não requerem extração entre passos. Todo o percurso se situa em terreno aberto, o que aumenta a exposição às patrulhas mas mantém a navegação simples.

How To Complete A Toxic Trail in Arc Raiders: Step-by-Step Guide 1

Desloque-se para o campo de batalha da barragem e dirija-se para o edifício de controlo do tratamento de água.

How To Complete A Toxic Trail in Arc Raiders: Step-by-Step Guide 2

Desloque-se para baixo do edifício para chegar à entrada de água usada durante a Fonte da Contaminação.

How To Complete A Toxic Trail in Arc Raiders: Step-by-Step Guide 3

Fica junto ao barril tóxico com fuga na entrada para desencadear a progressão.

Deixa a área de entrada e segue para oeste, para a clareira do pântano.

How To Complete A Toxic Trail in Arc Raiders: Step-by-Step Guide 4

Localiza o camião em ruínas carregado de barris tóxicos.

How To Complete A Toxic Trail in Arc Raiders: Step-by-Step Guide 5

Aproxima-te do camião e interage para tirar uma fotografia da carga.

How To Complete A Toxic Trail in Arc Raiders: Step-by-Step Guide 6

Vá para a frente do camião e procure pistas sobre o sabotador.

How To Complete A Toxic Trail in Arc Raiders: Step-by-Step Guide 7

Regressa a Shani para completar a missão.

A entrada de água fica diretamente por baixo da estrutura de controlo do tratamento de água e corresponde à localização da missão anterior. Não aparece nenhuma mensagem de interação até estares perto do barril com fugas, o que causa confusão se fores abordado de cima ou de um ângulo. O jogo só verifica a proximidade, não a linha de visão.

A secção do pântano abre-se imediatamente a oeste da entrada. Uma clareira revela um camião enferrujado com vários barris empilhados na cama. A fotografia é activada automaticamente quando se está suficientemente perto, mas o passo final requer um ponto de interação separado perto da cabina do camião. Sair sem completar essa busca obriga a uma viagem de regresso.

Um rasto tóxico dá como recompensa o acessório Tactical Mk.2, três engenhocas Zipline, três minas de pulso e três minas de gás. O aprimoramento encaixa-se perfeitamente em builds de nível médio focadas em controlo em vez de dano de explosão. O conjunto de engenhocas e minas suporta a travessia e a negação de área em expedições posteriores de Cold Snap.

Quebra-cabeças de Arc Raiders

O puzzle da guitarra adicionado com o Cold Snap destaca-se do design de missões padrão. Escondido nas profundezas de Buried City, funciona num estado de todo o servidor em vez de no progresso individual. Quinze botões vermelhos escondidos pelo mapa emitem tons musicais e devem seguir uma sequência fixa mostrada por graffiti perto de uma porta trancada ao lado da Torre Vermelha. Qualquer pressão incorrecta por parte de um jogador reinicia toda a cadeia, o que transforma a coordenação no principal obstáculo. A recompensa consiste em guitarras e abanadores cosméticos, mas o processo realça o interesse dos Arc Raiders na resolução de problemas num mundo partilhado.

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Fora de Buried City, Blue Gate tem a maior densidade de puzzles. Ancient Fort requer o transporte de três pilhas para caixas de fusíveis expostas para desbloquear uma cache na cave. O Refúgio do Salteador espalha quatro botões vermelhos rotativos pelas ruínas da igreja, abrindo uma cave quando todos são activados. Reinforced Reception divide-se em duas camadas, uma seguindo caminhos de cores terminais e outra desbloqueando uma sala vermelha selada com fusíveis transportados. O Deforester Husk depende das Células de Energia ARC para abrir interiores cheios de chamas que castigam o percurso lento. Juntos, estes puzzles formam caminhos de saque repetíveis em vez de peças isoladas, reforçando a ênfase de Arc Raiders no planeamento e na consciência espacial.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.

Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.

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