
Como completar o jogo Eyes On The Prize em Arc Raiders: Guia passo a passo

Eyes On The Prize é uma missão curta focada na utilidade que testa a preparação em vez da habilidade de combate. Requer o transporte de materiais para o raide e a chegada a um local ligeiramente marcado no telhado. A tarefa termina quando um painel solar é reparado, sem necessidade de extração. A maior parte dos fracassos deve-se ao facto de se chegar desprevenido ou de se perderem materiais a meio da incursão.
Passo a passo de Olhos no Prémio
A missão começa com uma diretiva simples: restaurar a energia num terraço isolado a oeste do ponto de extração da Estação Sul. Ao contrário das caças ao tesouro que permitem flexibilidade, este objetivo bloqueia o progresso atrás de um único ponto de interação. O telhado é visualmente despretensioso e o caminho até ele passa por áreas que atraem regularmente patrulhas inimigas e outros jogadores.

Antes de avançares, guarda três Fios no teu inventário, idealmente colocados num bolso seguro para evitar que se percam ao morrer.

Aterra perto da Southern Station e move-te para oeste, observando os telhados em vez do nível da rua.

Suba até às estruturas do telhado com vista para a estação até ver uma lona azul.

Aproxima-te do terraço marcado por cadeiras espalhadas, caixotes e uma caixa eléctrica exposta.

Interage com a caixa eléctrica para voltar a ligar o painel solar usando os três fios.
Quando a interação estiver concluída, a missão termina imediatamente. Não existe um objetivo de seguimento nem um gatilho de extração associado à conclusão. As recompensas são concedidas automaticamente, permitindo-te continuar a pilhar ou sair à vontade. A Estação do Sul continua a ser a saída mais próxima, embora atraia muitas vezes tráfego de raides tardios.
Puzzles dos Arc Raiders
O puzzle da guitarra da Cidade Enterrada distingue-se do design normal das missões. Introduzido na atualização Cold Snap, funciona em todo o servidor e não por esquadrão. Quinze botões ocultos emitem sons musicais quando premidos e devem ser activados numa ordem fixa sem interrupção. Qualquer entrada incorrecta de um jogador reinicia a sequência para todo o servidor, transformando a coordenação no verdadeiro desafio e não a navegação.
Os puzzles Blue Gate seguem uma lógica um pouco diferente: são desafios repetitivos e localizados, construídos à volta de baterias, interruptores, terminais e perigos ambientais. O Ancient Fort requer que se coloquem três baterias em caixas de fusíveis expostas para desbloquear um esconderijo na cave, obrigando os jogadores a escolher entre velocidade e segurança. Raider's Refuge esconde interruptores rotativos de botão vermelho nas ruínas da igreja, abrindo uma cave apenas quando todos estão alinhados. Reinforced Reception esconde caminhos de terminais com cores correspondentes e uma sala secundária selada que exige fusíveis transportados. Deforester Husk usa Células de Energia ARC para ativar interiores cheios de chamas onde o tempo determina a sobrevivência. Juntos, estes puzzles recompensam o conhecimento do percurso e a gestão do risco em vez da memorização.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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