
Como completar o sonho limpo em Arc Raiders: Guia passo a passo

O Sonho Limpo é uma missão da atualização da Onda de Frio que divide os seus objectivos em dois mapas. Apollo atribui a tarefa como uma investigação de sistemas de filtragem e purificação abandonados. O progresso depende mais da navegação e da consciencialização do que do combate. A missão pode ser concluída em duas corridas limpas com risco mínimo se as rotas forem controladas.
O Sonho Limpo Passo a Passo
A primeira metade da missão desenrola-se por baixo do Porto Espacial, em túneis subterrâneos que ficam longe das zonas de aterragem principais. Estes túneis permanecem activos com patrulhas, mas oferecem layouts previsíveis. A segunda metade vai para Blue Gate, dentro de um Bunker de Manutenção selado que contém os objectivos finais. Nenhum dos passos requer a resolução de puzzles, mas os padrões de tráfego de Blue Gate tornam o tempo importante.

Desloque-se para o Spaceport e vá diretamente para a entrada do túnel subterrâneo mostrado no mapa.

Entra nos túneis e abre quaisquer quatro contentores de saque, verificando o interior de cada um para registar o progresso.

Mantenha-se dentro da rede de túneis e localize um sistema de filtragem, identificado por tanques verdes emparelhados com tubagem exposta.

Aproxima-te da válvula de um dos sistemas de filtragem e interage com ela para completares os objectivos do porto espacial.

Extrai-o em segurança e faz fila para o Blue Gate.

Ao chegar à Porta Azul, dirige-te diretamente para o bunker de manutenção marcado no mapa da superfície.

Entra no bunker e desce as escadas de metal em direção à câmara inferior.
Interaja com o Sistema de Purificação utilizando o painel no contentor do lado esquerdo.

Volte para trás em direção ao canto traseiro da sala e localize a abertura na parede.
Rasteje pela abertura, suba a escada e entre na sala superior.
Aproxime-se da secretária no lado direito da sala e interaja com a pasta de plantas.
Ao completar a interação final, a missão termina imediatamente. Apollo recompensa a corrida com Deadline, três Showstoppers e três Heavy Fuze Grenades. As recompensas são mais direcionadas para o combate de médio alcance e para a utilidade do que para a progressão a longo prazo. A missão também encaminha discretamente os jogadores através de áreas que se sobrepõem a várias localizações de puzzles.
Puzzles dos Arc Raiders
O puzzle da guitarra de Buried City representa o puzzle partilhado mais complexo atualmente em Arc Raiders. Quinze botões vermelhos escondidos pelo mapa têm de ser premidos numa sequência musical fixa ligada a um graffiti perto de uma porta trancada na Red Tower. O progresso é registado em todo o servidor e qualquer entrada incorrecta de um jogador reinicia a cadeia, tornando a coordenação essencial. A recompensa consiste em guitarras acústicas e abanadores lendários, que funcionam apenas como emotes.
Os puzzles Blue Gate funcionam numa lógica diferente. Dependem de sistemas contidos construídos à volta de baterias, interruptores, terminais e perigos temporizados em vez de um estado global. Ancient Fort usa três baterias colocadas em caixas de fusíveis separadas para abrir um esconderijo na cave. Raider's Refuge esconde quatro interruptores de botão vermelho rotativos à volta de um complexo de igrejas, enquanto Reinforced Reception e Deforester Husk introduzem o encaminhamento de cores, o fornecimento de fusíveis e a temporização de ARC Power Cell. Juntos, estes puzzles definem caminhos de saque repetíveis em vez de segredos únicos, moldando a forma como os jogadores se movem através de Blue Gate durante sessões mais longas.

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