Como concluir com um traço em Arc Raiders: Guia passo a passo

Trace é uma pequena missão de investigação que introduz a navegação do Portal Azul e a leitura do ambiente. Envia os jogadores para dois locais fixos ligados por destroços e destroços do CPA. A tarefa não requer combate, mas o percurso passa por terreno exposto. A conclusão depende do reconhecimento de dois pequenos objectos colocados à vista de todos.
Passo-a-passo de With a Trace
A missão começa com Shani, que o encaminha para a Barren Clearing no mapa do Blue Gate. A área é marcada por máquinas ARC destruídas espalhadas por um espaço aberto raso, com cobertura limitada e linhas de visão amplas. O movimento através da clareira chama a atenção das patrulhas, por isso aproxima-te deliberadamente e examina antes de interagires. O item do objetivo mistura-se com os destroços e é fácil de perder se te apressares.

Chega à Clareira Estéril no mapa do Portão Azul.

Procura um objeto prateado em forma de bola nas máquinas ARC destruídas e interage com ele.

Viaja para sul a partir da clareira para chegares aos Destroços Adornados.

Inspecciona o pequeno dispositivo de comunicação amarelo colocado numa secretária entre as ruínas.

Extrai a correspondência usando qualquer método disponível.

Regressa a Shani para encerrar a missão.
Completar Sem deixar rasto desbloqueia as recompensas imediatamente após o interrogatório com Shani. O pagamento inclui o saque MK. 2, que melhora a eficiência dos recursos, e um Escudo Médio para sobrevivência. A missão também estabelece uma narrativa relacionada com os abates dos ARC em Blue Gate, preparando investigações posteriores.
Puzzles dos Arc Raiders
O puzzle da guitarra em Buried City distingue-se do design de missões padrão e funciona ao nível do servidor. Adicionado na atualização Cold Snap, requer que quinze botões escondidos sejam activados numa sequência musical rigorosa mostrada por graffiti perto de uma porta trancada na Red Tower. Cada botão produz um som, e qualquer entrada incorrecta de um jogador anula o progresso de todo o servidor, transformando a coordenação no verdadeiro desafio e não a navegação.
Os puzzles Blue Gate formam o extremo oposto do espetro de design, construídos para a repetição e otimização de percursos. Ancient Fort requer o transporte de três baterias para caixas de fusíveis expostas para abrir um esconderijo na cave, obrigando os jogadores a gerir o tempo e a visibilidade. O Refúgio do Salteador esconde quatro botões vermelhos rotativos nas ruínas da igreja, desbloqueando uma cave apenas depois de todos serem encontrados numa única corrida. Reinforced Reception junta dois puzzles num só local, combinando caminhos de cores terminais com uma sala vermelha selada que precisa de espoletas transportadas, enquanto Deforester Husk usa ARC Power Cells para abrir interiores cheios de chamas que recompensam a velocidade e o controlo do mapa. Juntos, estes puzzles definem Blue Gate como um espaço onde a disciplina de movimento é tão importante como o poder de fogo.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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