
Como subir de nível rapidamente em Oblivion Remaster

A subida de nível em Oblivion Remastered não segue as mesmas regras do original. É um híbrido de planeamento da velha escola e simplicidade moderna, e lança suficientes bolas curvas para fazer os veteranos questionarem a sua memória muscular. Quer estejas de volta a Cyrodiil pela nostalgia ou a mergulhar pela primeira vez, eis como funciona o novo sistema - e o que vais querer fazer para te manteres à frente da curva.

Como a EXP funciona agora
Todas as habilidades que sobes de nível alimentam a tua barra de nível principal, mas são as Habilidades Principais que fazem o trabalho pesado. São as sete habilidades ligadas à tua classe e, quando as treinas, tens um salto notável para subir de nível. As habilidades menores continuam a contribuir, mas a um ritmo mais lento. As acções aumentam as habilidades naturalmente - brandir espadas para aumentar Blade, preparar poções para Alchemy e abrir fechaduras para Security. Os livros de habilidades continuam a existir e também te dão XP. Quando a barra de XP estiver cheia, receberás uma notificação. Mas para subir de nível, você ainda precisa dormir.

Como subir de nível rapidamente em Oblivion
Para subir de nível rapidamente em Oblivion Remastered, é essencial entender que o uso de habilidades contribui para o ganho de experiência, mas para subir de nível é preciso descansar. Quando a tua barra de experiência estiver cheia, receberás uma notificação a indicar que estás pronto para subir de nível. No entanto, para finalizar o processo de subida de nível, tens de encontrar uma cama ou um rolo de cama e dormir. A duração do sono não afecta o resultado; mesmo um breve descanso é suficiente. Quando acordares, terás a oportunidade de atribuir 12 Pontos de Virtude aos teus atributos, permitindo até +5 em qualquer atributo por nível.
Esta mecânica oferece flexibilidade, permitindo-te adaptar o crescimento da tua personagem de acordo com o teu estilo de jogo. Quer te concentres no combate, na magia ou na furtividade, descansar para subir de nível garante que as melhorias dos teus atributos se alinham com o teu estilo de jogo desejado. Lembra-te, embora o uso de habilidades acumule experiência, é o ato de dormir que faz a transição da tua personagem para o nível seguinte.

Limite máximo de nível em Oblivion Remastered
Em Oblivion Remastered, o nível máximo que a tua personagem pode atingir depende em grande parte da forma como distribuis os teus pontos de atributo e das habilidades que escolhes como principais. Embora não exista um limite de nível rígido, os limites práticos entram em ação assim que as tuas Habilidades Principais atingirem 100 e tiveres atingido o máximo dos teus atributos usando Pontos de Virtude. A maioria dos jogadores atingirá um patamar algures entre o nível 45 e 55, embora o tempo de prisão e certas explorações de EXP possam fazer subir esse número ligeiramente. Não se trata tanto de moer até ao infinito, mas sim de otimizar a tua construção antes que o poço de EXP se esgote.

Pontos de Virtude em vez de Bónus de Habilidade
Esqueça o antigo sistema de microgerir os ganhos de habilidade para obter um bónus de atributo de +5. Agora, cada nível dá-te 12 Pontos de Virtude para distribuir por sete Atributos: Força, Inteligência, Força de vontade, Agilidade, Velocidade, Resistência, Personalidade e Sorte. O máximo que podes colocar num só é 5, mas o senão é que podes atribuí-los como quiseres. É muito mais flexível do que em Oblivion, onde os bónus dependiam do planeamento do aumento de cada habilidade. Também não há transferência, por isso usa bem os teus Pontos de Virtude antes de confirmares.
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Se atingiste o máximo de todas as tuas habilidades principais em Oblivion, podes pensar que a progressão da personagem acabou. Mas há uma solução peculiar: cumprir pena de prisão. Sim, ir voluntariamente para a prisão pode ajudar-te a continuar a aumentar o nível dos teus atributos. É um sistema estranho, mas funciona, mais ou menos. Embora a tua Saúde continue a aumentar e possas afinar atributos como a Força ou a Vontade, há um preço. O tempo de prisão reduz aleatoriamente as tuas capacidades e, por vezes, até afecta as de nível elevado, como Armeiro. Por isso, é uma faca de dois gumes - ficas mais forte em alguns aspectos, mas podes perder habilidades conquistadas com muito esforço noutros.

Prós de passar de nível na prisão | Contras de passar de nível na Cadeia |
A saúde aumenta em 10% da resistência (por exemplo, +10 PV se a resistência for 100) | Perdes 1 ponto de habilidade por cada 100 de ouro (arredondado para cima), as habilidades afectadas são aleatórias |
Permite continuar a aumentar os atributos (ajuda com a fadiga, o peso, etc.) | As habilidades de nível Mestre são reduzidas para Especialista (até mesmo Armeiro, dependendo dos patches/mods) |
É bom para aumentar o crescimento quando se atinge o limite máximo de habilidades | As habilidades que passaram de 100 através de efeitos mágicos podem perder os seus níveis de bónus |
Apenas nove habilidades são afectadas, com previsibilidade limitada |
O método da prisão é definitivamente uma mecânica do género "adoro ou odeio". Por um lado, é ótimo para ganhar os últimos pontos em Força ou Resistência se fores um completista. Por outro lado, ver a tua habilidade preciosa de Blade ou Sneak cair só porque foste apanhado a roubar uma colher pode ser de partir o coração. É um daqueles "Oblivion-ismos" que dá mais charme ao jogo, mas não é algo de que queiras abusar, a não ser que estejas desesperado ou apenas gostes de masoquismo RPG.

Acabou-se o stress de subir de nível de forma eficiente
O problema clássico de "subir de nível de forma errada" e tornar os inimigos mais fortes do que tu já quase desapareceu. Uma vez que as habilidades menores ajudam a subir de nível, a EXP acumula-se de forma mais uniforme e não és castigado por usares as tuas habilidades favoritas. O foco passou de um planeamento rigoroso para uma progressão orgânica. Ainda podes fazer powergame se quiseres, mas não tens de andar a dormir durante o jogo só para evitar subir de nível demasiado depressa. Dorme para subir de nível, não fiques à espera. Já não vais ter de lutar contra trolls de canhão de vidro com roupas de camponês.
Tabela com cada mensagem de subida de nível apresentada como uma citação:
Nível | Citação |
2 | "Apercebes-te que toda a tua vida tens andado como se estivesses num sonho. De repente, perante as provações dos últimos dias, ganhaste vida." |
3 | "Apercebemo-nos de que estamos a descobrir o segredo do sucesso. É apenas uma questão de concentração". |
4 | "Fizeste as coisas da maneira mais difícil. Mas sem correr riscos, sem assumir a responsabilidade pelo fracasso... como é que pode ter compreendido?" |
5 | "Tudo o que fazes é um pouco mais fácil, mais instintivo, mais satisfatório. É como se de repente tivesses desenvolvido sentidos e instintos apurados." |
6 | "Você aprendeu muito sobre Cyrodiil... e sobre si mesmo. É difícil acreditar que eras tão ignorante, mas agora tens muito mais para aprender." |
7 | "Decidiste continuar a esforçar-te. Talvez haja mais em ti do que pensavas." |
8 | "O segredo parece ser o trabalho árduo, sim, mas é também uma espécie de paixão cega, uma inspiração." |
9 | "Então é assim que funciona. Você vai andando, colocando um pé antes do outro, olha para cima e, de repente, lá está você. Exatamente onde sempre quiseste estar". |
10 | "Acordou hoje com um novo sentido de propósito. Já não tem medo do fracasso. O fracasso é apenas uma oportunidade para aprender algo novo." |
11 | "Ser inteligente não faz mal. E um pouco de sorte de vez em quando é bom. Mas o segredo é a paciência e o trabalho árduo." |
12 | "Não dá para acreditar como é fácil. Só tens de ficar... um pouco louco. E depois, de repente, tudo faz sentido e tudo o que fazes transforma-se em ouro." |
13 | "É a coisa mais incrível. Ontem era difícil, e hoje é fácil. Basta uma boa noite de sono, e os mistérios de ontem são as maestrias de hoje." |
14 | "Hoje acordas, cheio de energia e ideias, e sabes, de alguma forma, que de um dia para o outro tudo mudou. Que diferença faz um dia". |
15 | "Agora só tens de te manter no teu auge o máximo que conseguires. Não há ninguém mais forte em Tamriel, mas sempre há alguém mais jovem... um novo desafiante." |
16 | "Você tem se esforçado demais, pensando demais. Relaxa. Confie nos seus instintos. Seja você mesmo. Faça as pequenas coisas, e as grandes coisas cuidam de si mesmas." |
17 | "A vida não acabou. Ainda podes ficar mais esperto, ou mais inteligente, ou mais experiente, ou mais mau... mas o teu corpo e a tua alma não vão ficar mais novos." |
18 | "Com a vida que tens vivido, o castigo que o teu corpo tem sofrido... há limites, e talvez os tenhas atingido. É isto que é envelhecer?" |
19 | "És mesmo bom. Talvez o melhor. E é por isso que é tão difícil melhorar. Mas continuas a tentar, porque é assim que és." |
20 | "Através de um esforço sobre-humano, consegues evitar o retrocesso durante algum tempo. Mas um dia, perderás um passo, ou perderás um ritmo, ou perderás um detalhe... e desaparecerás para sempre." |
21+ | "Os resultados do trabalho árduo e da dedicação parecem sempre sorte. Mas tu sabes que mereceste cada grama do teu sucesso." |
Mas não te esqueças de te safar dessas multas pesadas quando puderes - ninguém quer perder Acrobacia por causa de um roubo de tomate.
Sistema de nivelamento de Oblivion: Atualização Remasterizada Perfeita
Oblivion Remastered corta a gordura do antigo sistema de nivelamento sem perder a sua profundidade. A mudança para um sistema mais orientado para a XP com atribuição flexível de atributos torna-o mais indulgente e muito menos grindy. És recompensado por jogares como queres e menos castigado por o fazeres mal. Continua a ser Oblivion, mas mais inteligente.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.









