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Como resolver o problema de erros de jogo em esportes virtuais?

Como resolver o problema de erros de jogo em esportes virtuais?

O interesse pelos esportes eletrônicos atingiu um ponto de inflexão, e o número de espectadores crescerá cinquenta por cento, para um bilhão de espectadores somente em 2019. Por essa medida, já ultrapassou o beisebol e a Fórmula 1, e os maiores torneios competem em pé de igualdade com muitos campeonatos mundiais de esportes tradicionais. O esporte cibernético é popular entre os jovens, por isso tem um enorme potencial de crescimento. Ao mesmo tempo que aumenta o interesse pela competição, as apostas em e-sports também estão crescendo na Internet.

A proliferação das apostas esportivas revelou o maior problema do esporte, que é a viciação de resultados, mesmo em alto nível. Qual é a situação no final de 2021?

Por que os jogadores do esports jogam as partidas erradas?

Jogos de conspiração podem arruinar o interesse das pessoas pelos esportes cibernéticos, e os espectadores costumam desistir dos torneios quando descobrem que os jogadores estão usando software de terceiros (golpes) ou truques ilegais durante o jogo. As agências de apostas podem cancelar apostas e remover o torneio de suas contas por esse motivo, mas isso não impede jogadores obscuros. Eles nem mesmo têm medo de serem rejeitados por muito tempo.

Por que os jogadores recorrem a contratos de jogo? Os prêmios do torneio aumentam e os jogadores que caem nos estágios iniciais pegam migalhas da mesa, às vezes o dinheiro que eles recebem não é suficiente para pagar sua participação no torneio. Ganhar mil dólares não é para jogadores cibernéticos, e sua sede de lucro é mais forte. Arrecadar prêmios em dinheiro não é uma panacéia, já que grandes times e até campeões participam das mediações.

Golpes e outros truques proibidos

Jogadores desonestos costumam usar programas especiais (CHITS) para ganhar vantagem no jogo. esquemas especiais são usados para prevenir seu uso em grandes torneios com prêmios. O golpe mais notório aconteceu em 2018, quando o Thunder Predator foi eliminado da corrida após usar um mouse personalizado que permitia o pressionamento de teclas com um clique. Em torneios de nível inferior, a situação está mais fora de controle, especialmente em Dota 2 e CS: GO.

Dezenas de jogos são prejudicados todos os anos, e nem mesmo os funcionários especialmente treinados que supervisionam o andamento do jogo ajudam. Eles costumam estar envolvidos em violações. As trapaças são impossíveis de vencer, usar mira automática ao atirar, aumentar a velocidade, diminuir a velocidade de um oponente e a capacidade de olhar através das paredes se tornaram populares.

Os escândalos que mais receberam publicidade

O primeiro escândalo de alto perfil aconteceu em 2013, quando um jogador do Dota 2 foi considerado culpado de uma partida manipulada que pagou uma quantia simbólica de $ 322. As partidas de eSports tradicionalmente manipuladas agora são chamadas de "322", embora a quantidade de ganhos potenciais tenha aumentado significativamente.

Um dos escândalos mais proeminentes tem a ver com o nome de Sun Hyun, o campeão mundial sul-coreano em StarCraft 2. O jogador foi multado e suspenso.

Em uma partida de 2017 entre Evil Corporation e Sweet Boys em Dota 2, houve um estranho incidente envolvendo contrato de jogo. Ambos os lados apostaram nas primeiras 10 mortes, e quando a situação era 9-9, eles apresentaram o show para o público e usaram ataques sem rumo por um longo tempo. As equipes foram abandonadas e o prêmio em dinheiro foi levado embora.

Em 2020, o Cyber Legacy perdeu para os Giants em CS: GO, os usuários notaram um grande número de relatórios de uma partida manipulada e as probabilidades de apostas mudaram significativamente. Após a investigação, as equipes foram desqualificadas, o torneio CS: GO foi temporariamente interrompido de aparecer nas linhas do BC e as equipes foram massivamente limpas.

Quando a reputação vem em primeiro lugar

Representantes de organizações esportivas online estão investigando todos os casos de violação e trabalhando para estabelecer um programa unificado para detectar crimes de jogos, e um código de conduta foi publicado. Nem todos os jogadores estão mentalmente preparados para considerar a competição online um esporte tradicional, mas há algum movimento nessa direção. Os principais torneios estão revisando suas atitudes em relação às regras e introduzindo novas medidas para combater a viciação de resultados. Jogos combinados estão prejudicando a reputação da competição e as rejeições estão aumentando.

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Grande parte da solução depende do comportamento dos próprios jogadores. A crescente popularidade do ciberesporte como esporte e a atração pelo público colocam os atletas em risco de perder contratos publicitários por rejeição, obrigando-os a repensar as consequências da participação em jogos falsificados. O profissionalismo dos atletas aumentou, principalmente nos países asiáticos.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.

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