
O protocolo iAgent revela um agente de IA revolucionário treinado por humanos a partir de dados visuais

Los Angeles, CA, 14 de agosto de 2024, GamingWire

O protocolo iAgent apresentou um agente de IA inovador como classe de ativos digitais na Malaysia Blockchain Week em Kuala Lumpur e na Asia Blockchain Summit em Taiwan este mês, permitindo que jogadores de todo o mundo criem, treinem, negociem e monetizem agentes de IA de jogos personalizados que levam os NPCs do passado a um nível totalmente novo. Esta nova classe de activos de IA tem o potencial de estimular um renascimento da inovação e do crescimento na indústria dos jogos.

Tanto na MBW como na ABS, os participantes puderam ver pela primeira vez esta nova classe revolucionária de activos de jogos digitais. O iAgent Protocol apresentou uma nova tecnologia nos dias 1 e 6 de agosto, que utiliza módulos de IA para treinar personagens de jogos com base em imagens de jogos. A sua apresentação incluiu um iAgent treinado a partir das imagens de vídeo de Flaxciz, um jogador profissional de CS da Team Secret.
Os iAgents estão aqui não só para reformular os ultrapassados NPCs do mundo dos jogos, mas também para dar poder a todos os jogadores dentro do ecossistema. Qualquer utilizador pode treinar um agente de IA com as imagens de jogo e depois trocar, alugar e rentabilizar os seus agentes de jogo pessoais. Quer se trate de um jogador casual a jogar com amigos, ou de um estúdio inteiro que pretenda adicionar ao seu jogo personagens de IA de classe mundial treinadas por humanos, o iAgent oferece novas soluções e possibilidades.
Em colaboração com a Alliance, uma potência global de desportos electrónicos que compete na vanguarda dos jogos mais populares do mundo, e a Team Secret, uma organização profissional de desportos electrónicos, o iAgent conseguiu treinar uma personagem com base nas imagens de jogo de Flaxciz.
Jamie Batzorig, CEO do iAgent e orador principal, revelou pela primeira vez o iAgent treinado por humanos. A equipe de desenvolvimento trabalhou com AethirCloud, o projeto de construção de infraestrutura de nuvem descentralizada escalonável para jogos e IA. Alimentado pelo DePIN, o protocolo iAgent aproveita os recursos de GPU subutilizados de todo o mundo e os transforma em uma rede de GPU distribuída dedicada ao treinamento de agentes de IA.
O iAgent é apoiado pela GEDA, um ecossistema de esports da web3 que está a integrar entusiastas de esports, e pelo grupo Emerge, agência de marketing de jogos que trabalhou com nomes conhecidos como Valorant, Mobile Legends e Riot Games.
A equipa do iAgent pretende democratizar o jogo, criando agentes de IA como activos digitais e fornecendo a todos os jogadores as ferramentas e infra-estruturas para treinarem os seus próprios agentes. Estes agentes de IA treinados por humanos representam as estratégias de jogo, os estilos e a criatividade dos jogadores, transformando-os numa representação digital da sua personalidade de jogo.
Ao criar o primeiro agente de IA do mundo treinado com base nas imagens de um jogador profissional de esports, o iAgent pretende alterar o panorama e o futuro dos jogos. As ferramentas utilizadas para criar este inovador ativo digital e personagem de jogo estarão em breve disponíveis para todos no ecossistema de jogo. Um jogador só precisa de imagens de jogo para desenvolver o seu próprio agente de IA. Com o padrão AI_NFT (OFT), o primeiro do género, os criadores terão total propriedade sobre os seus agentes de IA que funcionam em várias cadeias, utilizando a tecnologia inovadora desenvolvida pela LayerZero Labs.
Sobre o iAgent
O protocolo iAgent permite que os jogadores do mundo treinem seus próprios agentes de IA para imitar o comportamento dos jogadores a partir de imagens de jogo, alimentadas por DePIN, computação descentralizada, criando assim uma nova classe de ativos digitais no blockchain.
Os utilizadores podem seguir o iAgent em X, notificações em.
Contacto para a imprensa: [email protected]
Fonte: Protocolo iAgent
Los Angeles, CA
Aviso legal:
Este comunicado de imprensa pode conter declarações prospectivas. As declarações prospectivas descrevem expectativas, planos, resultados ou estratégias futuras (incluindo ofertas de produtos, planos regulamentares e planos de negócios) e podem ser alteradas sem aviso prévio. Alertamos para o facto de tais declarações estarem sujeitas a uma multiplicidade de riscos e incertezas que podem fazer com que circunstâncias, eventos ou resultados futuros difiram materialmente dos projectados nas declarações prospectivas, incluindo os riscos de que os resultados reais possam diferir materialmente dos projectados nas declarações prospectivas.
Contacto
DIRECTOR EXECUTIVO
Jamie Balzorig
Protocolo iAgent

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.
T1 New ADC: O que sabemos sobre PeyzAnálise da entrada de Peyz na T1 para a época de 2026, incluindo o seu historial competitivo, resultados em torneios e uma comparação do seu potencial impacto no plantel após a saída de Gumayusi.
Escolhas de Despacho: Guia passo a passo do episódio 8 e melhores resultadosAs Escolhas de Despacho atingem o seu auge no Episódio 8, o capítulo mais longo com várias ramificações. Este guia explica todas as decisões, todos os caminhos e como garantir o melhor final.
Resumo da atualização do formato de inverno do LECUma análise das alterações do LEC Winter 2026, explicando o novo torneio LEC Versus, as regras de participação da ERL, a estrutura do formato e a forma como estas actualizações afectam a época de competição.
Diablo 4 Nova temporada 11ª temporada Data de lançamento, mudanças, tudo o que sabemosUma visão geral da 11ª temporada de Diablo 4: data de lançamento, novas mecânicas sazonais, reformulações do sistema, chefes e principais atualizações que chegam com a próxima temporada.

