Os jogos estão prontos para assumir a liderança no ar?
Yuriy SheremetA maneira como nos divertimos está mudando. Cada vez mais, pessoas ao redor do mundo, quando estão entediadas ou querem se divertir, recorrem à tecnologia, nossos smartphones, tablets e outros dispositivos que nos proporcionam horas de diversão inesquecível.
A televisão uma vez revolucionou a maneira como passamos nosso tempo e agora temos uma série de opções além dela, desde redes sociais até vários aplicativos que podemos baixar em nossos smartphones. Também temos jogos de computador e videogames para imersão em mundos novos e emocionantes.
Este último também criou uma forma secundária de entretenimento na forma de jogos ao vivo. Agora, gostamos não apenas de jogar, mas também de observar como as outras pessoas passam por eles, especialmente se tiverem talento para esse tipo de passatempo.
Há até rumores de que os jogos ao vivo em breve poderão vir à tona em alguns dos eventos mais importantes e assistidos do mundo, desde os Jogos Olímpicos até o Festival de Glastonbury. Mas há alguma verdade nesses boatos, ou os fãs desse tipo de entretenimento estão apenas tentando fingir ilusões?
Grande público em todo o mundo
Para quem nunca tentou assistir, a primeira exibição de um jogo ao vivo pode ser envolvente e divertida. O prazer de assistir ao jogo na tela como um espectador é completamente diferente do que você sente quando dirige pessoalmente, mas não é menos emocionante.
Talvez seja esta a razão pela qual tantas pessoas assistem online e participam de eventos de jogos ao vivo, e milhões em todo o mundo agora são espectadores. Atraindo um grande público, as maiores competições geralmente combinam jogos de última geração com comentários espirituosos e divertidos e podem atrair algumas ofertas de patrocínio extremamente lucrativas de marcas progressistas que procuram fazer parte disso.
O streaming de entretenimento em geral está crescendo em popularidade, com mais setores de nicho, como o streaming de jogos de azar, sendo outro exemplo excelente. Por exemplo, facilmente disponível no seu celular Genesis Casino, ele permite que jogadores de todo o mundo assistam a jogos de azar ou participem da diversão sentando-se em uma mesa ou fazendo uma aposta.
A mesma experiência imersiva é oferecida por jogos ao vivo na forma de eSports e, embora os espectadores possam não estar jogando ativamente, eles podem simplesmente apostar na ação cativante que ocorre na tela. Isso permite que os espectadores desfrutem do jogo, mas de uma forma completamente nova e inovadora, em um nível que a maioria dos jogadores amadores só pode sonhar.
Entrando no mainstream
Embora o e-sports esteja crescendo rapidamente, ele ainda tem um público de nicho, principalmente jogadores. Para realmente entrar no mainstream, o e-sports deve ter acesso a um público menos limitado, já que sua ambição é chegar a alguns dos eventos mais populares do mundo.
Por exemplo, há muito se fala que os escalões esportivos mais altos têm lugar nos Jogos Olímpicos. Se isso se tornasse realidade, então esse fato levaria imediatamente o e-sports para o mainstream global, recebendo milhões de telespectadores e ainda mais atenção do que atualmente.
Outros rumores sugerem que os esportes eletrônicos podem estar ligados a outros eventos populares, incluindo grandes festivais como o Glastonbury (outras formas de entretenimento já estão abrindo caminho para essa extravagância musical). Além disso, dado o público atual de eSports, que está na casa dos milhões, não parece uma quimera, mas algo que pode se tornar realidade - é só dar um tempinho.
Quando se trata de expandir seu alcance, seria pior se um jogo ao vivo não tentasse invadir os eventos mais populares. Com um pouco mais de tempo para aumentar sua audiência e aumentar a conscientização, é possível que tal objetivo seja alcançado elevando imediatamente os jogos ao vivo aos mais altos escalões do entretenimento popular.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.