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Não é o CSGO: 6 dos maiores problemas do CS2

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Não é o CSGO: 6 dos maiores problemas do CS2

Em 27 de setembro de 2023, a Valve lançou o Counter-Strike 2. O evento é enorme em vários paralelos: em primeiro lugar, é o primeiro lançamento de um jogo da Valve desde Half-Life: Alyx e, em segundo lugar, é o novo carro-chefe da empresa e o futuro dos desportos electrónicos.

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O jogo tornou-se um sucesso, isso é indiscutível. Durante o mês de setembro, um número sem precedentes de jogadores jogou CS2. Cerca de 31 milhões de utilizadores conheceram a nova criação da Valve. O número é realmente impressionante, mas, como acontece frequentemente, havia uma colher de alcatrão no barril de mel. E no caso do Counter-Strike 2, a concentração de alcatrão é bastante significativa.

O CS2 é um jogo com um potencial excitante, mas agora precisa de ser melhorado. Neste artigo, falaremos sobre os principais problemas do novo jogo emblemático da Valve, que estragam a impressão do título lendário, bem como as razões para o Long Shot mais difícil para o novo atirador.

Problema #1 - O CS2 é menos suave do que o seu antecessor CSGO

It's not CSGO: (number) of CS2's biggest problems 1

A primeira coisa que um jogador que já passou algum tempo no CSGO encontra quando joga CS2 é uma sensação de "lentidão". O Counter-Stirke 2 é um jogo menos fluido do que o CSGO. Esta sensação estraga a impressão do jogo e desmotiva claramente. Mas o cartão de visita da nova parte do lendário jogo de tiros foi o motor atualizado da Valve - Source 2.

Até agora, o CS2 fica atrás do CSGO em termos de "suavidade". A possível razão é que o CS2 é orientado para o GPU, o que leva a cargas muito maiores no hardware.

Uma forma possível de corrigir a sensação de "viscosidade" seria ajustar as definições da NVIDIA, nomeadamente o NVIDIA Reflex, mas é melhor que sejam os próprios criadores a fazê-lo. Tenho a certeza de que a VALVE já ouviu falar do problema de "viscosidade" do seu novo carro-chefe e já está a trabalhar na sua solução, porque deixar tudo como está num jogo lançado em 2023, e tão alto - não é uma solução.

Problema #2 - CS2 é muito mais exigente para o hardware e perde no número de frames

It's not CSGO: (number) of CS2's biggest problems 2

A proposta de venda única do CSGO sempre foi a sua acessibilidade. O jogo foi lançado e até funcionou bem em hardware muito ultrapassado, permitindo que todos mergulhassem na atmosfera das batalhas de equipa no lendário FPS-shooter. Com a segunda parte do CS, as coisas são piores.

Obviamente, o Counter-Strike 2 é mais exigente, quanto mais não seja devido à sua novidade. Ainda assim, o jogo foi lançado este ano e o antecessor apareceu em 2012. No entanto, o problema da acessibilidade precisa de ser resolvido.

O CS2 corre no motor Source 2, o jogo em si tem muito mais pormenores e está mais bem desenhado, daí a perda de fotogramas. Compreendo que a física da água e a queda de folhas são coisas bonitas, mas não é esse o objetivo do CS. O objetivo é a tática, o trabalho de equipa e a competição, não a beleza dos gráficos.

E está bem, o jogo parece mais refinado e moderno, mas mesmo em máquinas fortes para os padrões de 2023, há desfasamentos e quedas de frame rate absolutamente incompreensíveis. Talvez isso se deva à já mencionada curvatura da tecnologia de reflexo da NVIDIA e a Valve já está a trabalhar na otimização do CS2. Ainda assim, muito trabalho foi feito desde a versão beta, mas ainda há muito trabalho a ser feito.

Problema #3 - subticks no CS2 e a sensação de "não disparar"

O anúncio do Counter-Strike 2 foi acompanhado de um entusiasmo incrível. Finalmente os servidores com tikreit 128 apareceram no jogo, mas a realidade acabou por ser diferente. No CS2, o sistema de tikreit foi realmente reformulado e o valor padrão de 64, que queimou muitos nervos dos jogadores do CSGO, foi abandonado em favor dos chamados "subticks". E este movimento está na direção certa, mas, na prática, esta mecânica de tiro causa muita dissonância.

O problema é que no CS2, ao contrário do CSGO, o registo do clique do rato e a animação do tiro não estão sincronizados como no CSGO. Isto leva a que, muitas vezes, um acerto seja contado quando visualmente parece que houve um erro.

Esta é outra pedra contra o CS2 e a sua "suavidade". Embora, tecnicamente, os subticks sejam mais precisos, porque o jogo regista o tiro após o clique do rato, sem sincronização com a animação do tiro em si, tudo parece muito estranho.

Problema #4 - Falta de comandos familiares da consola e falta de "estatísticas"

It's not CSGO: (number) of CS2's biggest problems 3

O CS2 deu um passo em frente em termos de UI e outras conveniências. O menu principal tornou-se mais moderno, no jogo foram adicionadas animações quando se muda de lado. Um blackout elegante na fase de compras e mais nada. Fixe! Só até perceberes que o jogo não tem a opção de segurar uma arma com a mão esquerda.

Obviamente, este é um problema menor e será definitivamente corrigido nas próximas actualizações, mas será que é assim tão difícil tecnicamente adicionar a capacidade de mudar de mão em Long Caper? Parece-me que não.

Para além da já mencionada falta de capacidade de mudar de mãos, o jogo carece de uma série de aspectos familiares do CS:GO. Por exemplo, depois de morrer, o jogo não mostra o dano causado ao adversário, o que é bastante irritante.

Estas pequenas coisas juntas só aumentam a sensação de subdesenvolvimento. Mas o jogo foi testado durante mais de três meses.

Problema #5 - Batoteiros, Batoteiros, Batoteiros

Batoteiros e FPS-shooters. Digam o nome de mais um duo icónico - eu espero.

Onde o Counter-Strike 2 definitivamente não fica atrás do seu antecessor CSGO é na questão dos batoteiros. Tudo é igual aqui, mas não há nada para se surpreender.

Quando anunciou o Counter-Strike 2, a Valve falou de todos os seus encantos: o jogo é off-ticker (quase 128, mas não exatamente), novas mecânicas de fumo, mapas melhorados, design de som e transferência de inventário do CSGO. E, ao que parece, nem uma palavra sobre o novo anti-chit. E o problema é mesmo grave, caso contrário os profissionais não se queixariam da abundância de batoteiros.

Aparentemente, com estes métodos, estão a tentar aumentar a classificação no matchmaking. Já agora, os mods e modos do CS 2 são outro calcanhar de Aquiles do jogo.

Problema #6 - falta de variedade no CS2

No lançamento, o CS2 recebeu vários modos que são clássicos da série. No entanto, em comparação com o CSGO, há menos deles. No momento em que escrevo, os seguintes modos estão disponíveis para jogar no CS2:

  • Deathmatch
  • Clássico Casual
  • Wingman
  • Clássico Competitivo
  • Modo Premier

Parece que há muito para fazer, mas não é bem verdade. De facto, o único modo jogável é o Modo Premier com um sistema de classificação atualizado, sobre o qual vale a pena falar separadamente. Os outros modos ou não são populares (a procura no Modo Competitivo Clássico dura pelo menos 4 minutos nas classificações "Kalash"), ou estão gravemente truncados (faltam vários mapas).

Aquando do lançamento, o jogo não tinha os modos Arms Race, Demolition e Flying Scoutman. Não havia e não há mapas personalizados e não há Danger Zone.

Em geral, parece que o CS2 foi feito à pressa, porque com muitos problemas o jogo nem sequer tem o mesmo número de mods e modos que o CSGO.

O que é que os profissionais dizem sobre o CS2?

Todos os problemas do CS2 citados acima são bem reais. Talvez alguns deles sejam exagerados devido a um julgamento subjetivo, mas não sou o único que os nota. Um grande número de jogadores queixa-se da falta de jogabilidade do CS2 e do seu atraso em relação ao seu antecessor.

Para além do ropz acima mencionado, outros profissionais também falam negativamente do CS2. Entre eles está Snappi. O capitão da ENCE é bastante categórico: "Agora é um mau jogo: há tikreit 64, muitos problemas e o próprio CS2 saiu prematuramente". No entanto, o líder dos ENCE compreende que o seu trabalho exige jogar CS2 e que tem de melhorar num jogo realmente novo, apesar da sua insatisfação com alguns dos seus aspectos.

E os profissionais não têm escolha. Nem os jogadores comuns.

Perspectivas do CS2

O CS2 vai substituir completamente o CSGO, quer queiras quer não. Isso ficou claro no dia do lançamento, 27 de setembro, quando o CS2 ficou disponível para todos os jogadores. O CS2 substituiu completamente o CSGO, deixando este último à margem da história. É muito triste, mas é um facto: o CSGO é a única versão do lendário franchise que agora não pode ser jogada. Não se sabe exatamente porque é que a Valve fez isto em particular. Talvez tenham receado que a sua nova criação parecesse mais fraca contra o pano de fundo do CSGO, já testado pelo tempo. Ou talvez se trate de marketing agressivo. Aqui só podemos adivinhar.

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A única coisa que já está clara agora é a transição para a nova versão. Os principais operadores de torneios estão a mudar gradualmente para o CS2. A ESL já anunciou o primeiro grande campeonato na nova versão do jogo - IEM Sydney 2023. Também os torneios da série ESL Challengers serão disputados no Counter-Strike 2. A plataforma Faceit está a acompanhar a tendência e também adicionou o CS2 à plataforma. Conclusão. Muito mais está para vir, e esperemos que, quando o CS2 for lançado, a Valve aperfeiçoe o seu novo carro-chefe e permita que os jogadores sintam as mesmas emoções do CSGO.


O Counter-Strike, ou CS, é um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais renomados do mundo, amplamente apreciado por sua jogabilidade estratégica. Nesse universo competitivo, onde terroristas e contra-terroristas se enfrentam, aprimorar seu arsenal muitas vezes envolve explorar um site troca CSGO. Esses sites oferecem aos jogadores a oportunidade de negociar skins e itens, permitindo que personalizem sua experiência no Counter-Strike de maneira única. Com uma base de fãs dedicada, o CS vai além da ação nas partidas, transformando-se em uma plataforma de expressão e coleção.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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