Como as apostas em eSports impulsionam o tênis e o hóquei
Maksym YushytsynA indústria de eSports está se tornando cada vez mais popular. Um fator importante foi a alta avaliação das perspectivas de desenvolvimento do setor por parte das casas de apostas, com a chegada de um monte de dinheiro nos eSports, mas com eles há grandes tentações para os jogadores.
O Cybersport ainda está longe de ser totalmente reconhecido como um esporte - o Comitê Olímpico provavelmente nunca reconhecerá a disciplina olímpica dos eSports, que se assemelha à situação do automobilismo, que permaneceu distante dos Jogos Olímpicos. Isso, no entanto, não impediu que carros e corridas de automóveis ganhassem enorme popularidade.
Bookmakers em eSports: bom ou mal?
As casas de apostas viram um novo nicho nos eSports, através do qual você pode atrair para as apostas uma coorte de jogadores que não são cobertos por eles, que estão longe de serem fascinados por esportes clássicos e, portanto, por apostas esportivas.
Se apostas anteriores em Dotu e outras disciplinas cibernéticas aceitam apenas sites altamente especializados que não são diferenciados por uma abordagem profissional de apostas, então agora os torneios mais populares em cybersport e apostas no X Go podem ser encontrados em um lugar de destaque na linha de todas as casas de apostas.
Em termos de taxas de juros nas casas de apostas européias em 2018, os eSports mudaram o hóquei, o próximo é o tênis. Uma das principais casas de apostas do mundo, a Pinnacle, disse que os eSports poderiam ocupar o primeiro lugar em termos de potencial, superando até o futebol.
Mas a chegada de casas de apostas em eSports também tem o lado oposto da medalha - assim que eles começaram a aceitar apostas com altos limites para competições de ciberespaço, pessoas que queriam ganhar dinheiro em vários esquemas fraudulentos com jogos contratuais apareceram imediatamente. Com a linha que os cybersports dão aos torneios, as casas de apostas não precisam organizar um resultado fixo e envolver toda a equipe em um jogo contratual - é suficiente para garantir interesses financeiros a vários jogadores que podem "mesclar" uma carta ou garantir uma certa aposta mural. na casa de apostas.
A combinação de resultados fixos e resultados fixos em escritórios de apostas só é possível quando as taxas dos atletas participantes do jogo não são grandes o suficiente para serem tentadas a aceitar dinheiro para organizar o jogo não tão atraente quanto a ameaça de perda de reputação e conclusão de uma carreira. Futebolistas profissionais dos principais clubes da Europa jamais se arriscariam a arriscar participar de jogos contratuais por vários milhares de dólares (e ninguém está oferecendo grandes quantias por participar do dogma), mas os jogadores de algumas equipes amadoras podem ficar tentados com isso. oferecer
É por isso que no futebol, no tênis e em outros esportes a principal ameaça à integridade do jogo é em torneios de nível baixo, onde a estimulação financeira do lado pode ser interessante para jogadores com baixos salários. As próprias casas de apostas são parcialmente culpadas por criar tal situação, em busca de lucro, prontas para aceitar dinheiro para tudo o que pode ser chamado de esporte em geral. Especialmente vulneráveis são os jovens jogadores que muitas vezes não entendem a ameaça que pairam sobre eles no momento em que tomam parte na organização de um jogo.
Como lidar com as correspondências contratuais nos eSports?
O Cybersport é apenas aquele nicho onde as receitas dos jogadores até agora estão longe das somas com cinco zeros, além disso - a maioria dos jovens participa de competições, relacionadas a coisas como partidas contratuais que são um pouco ingênuas. No futebol e no tênis, o sistema de detecção de partidas suspeitas funciona há muito tempo, organizado pelas próprias casas de apostas com as federações, mas no caos do cybersport na organização de torneios reina de muitas maneiras, e lances em e-sports ainda acontecem em vários sites para os corretores.
Os e-sports mais populares estão agora na China, Coréia do Sul e Sudeste da Ásia em geral, mas é onde a maioria das principais organizações envolvidas na organização de manipulação de resultados está localizada, bem como casas de apostas asiáticas que oferecem os limites mais altos. Não é de surpreender que a maioria dos escândalos de alto nível nos torneios de eSports esteja associada principalmente a times e jogadores asiáticos.
O problema das correspondências contratuais nos eSports não está apenas nas perdas financeiras incorridas pela existência de apostas em bookmakers de resultados previamente conhecidos. Primeiro de tudo, com várias fraudes por parte dos jogadores, o público sofre, bem como e-sports e sua reputação. É para proteger a integridade do jogo e é a missão de várias organizações envolvidas na luta contra partidas contratuais em eSports. É claro que as casas de apostas estão prontas para ajudá-las em todos os sentidos, como uma parte sofrendo de "tratados" financeiramente.
O que pode ser feito para eliminar correspondências contratuais nos eSports? A primeira coisa que os organizadores da competição já fizeram em conjunto com as agências de segurança pública é punir várias estrelas do e-sports, tornando esses exemplos interessantes para outros ciberpetristas. O caso mais notório é uma desqualificação ao longo da vida do coreano Lee Seung Hyun, que também foi multado em 70.000.000 won coreanos e recebeu uma pena suspensa de três anos por participar de jogos de manipulação de resultados.
Outro fator que pode eliminar a tentação de participar da organização de jogos de partida é o pagamento de taxas substanciais em torneios de eSports. Os representantes das melhores equipes profissionais já são capazes de ganhar esse tipo de dinheiro que os organizadores não conseguirão abordar, e os próprios ciclistas não terão a ideia de arriscar suas carreiras por alguma renda de curto prazo.
O terceiro fator é a centralização de todos os torneios e sua unificação dentro de uma estrutura única, que será capaz de controlar tudo o que acontece nos eSports e estabelecer regras rígidas para todos. Infelizmente, por enquanto, não é possível concordar com a criação de tal estrutura para todos que estão envolvidos em eSports, e é improvável que isso seja possível em um futuro próximo. É o caos que prevalece no mundo dos eSports que ajuda vários fraudadores a influenciar o curso de fair wrestling que todos os fãs de jogos de computador querem ver nos torneios de eSports.