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Keeper of the Light

Keeper of the Light

prós e contras de um herói

prós

  • Uma das habilidades de AOE mais fortes do jogo
  • Protege bem a base e empurra as pistas
  • Pode farmar rápido
  • Alta velocidade de movimento

Contras

  • Saúde baixa
  • Sem habilidades para controlar

Mudanças em 7.31

ILUMINAR
  • A largura da onda aumentou de 375 para 400
  • Atraso de transmissão removido
  • Alcance máximo de visão aumentado de 1125 para 1125/1275/1425/1575
FORMA ESPÍRITA
  • Cooldown reduzido de 70 para 65 segundos
LUZ OFUSCANTE
  • A duração do push aumentou de 0,4 para 0,8 segundos

Descrição das habilidades

Iluminar

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 1

Cria uma onda de energia luminosa à sua frente, ganhando força aos poucos. A onda liberada causa dano e revela temporariamente a névoa da guerra. Quanto mais tempo a onda for criada, mais dano ela causará.

  • Cavalos só aparecem se a habilidade foi conjurada por 2/2.7/3.4/4.1 segundos, e tem apenas um valor visual.
  • A onda voa a uma velocidade de 1050 unidades; leva 1,48 segundos para a onda cobrir toda a distância.
  • Não pode curar aliados ou mensageiros invulneráveis.
  • Ao canalizar, a onda cria um campo de visão em linha reta a partir de Ezalor. O campo fornece visão voadora em um raio de 375 e dura 10,34 segundos.
  • O primeiro campo gera um alcance de 150 na frente de Ezalor. Os seguintes aparecem a 150 unidades dos campos anteriores.
  • Os campos de visão são criados em intervalos de 0,5 segundo 0,5 segundo após o início da leitura, criando 3/4,4/5,8/7,2 campos.
  • Quando você cancela a pronúncia, os campos não aparecem mais. Isso não afeta o alcance da onda.
  • Quando totalmente lançado, todos os campos de visão juntos atingem um comprimento de até 825/1035/1245/1455 unidades.

Ligação Solar

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 2

Reduz a resistência mágica do inimigo alvo e os desacelera mais quanto mais eles se movem.

Animação do elenco: 0,2
Faixa de elenco: 700/750/800/850
Redução de Resistência Mágica: 15%/20%/25%/30%
Lento por 100 unidades: 4%/5,5%/7%/8,5%
Duração: 7
  • Verifica a localização das criaturas em intervalos de 0,1 segundo, para um total de 71 verificações.

Chakra Magia

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 3
Restaura a mana do aliado alvo e reduz a recarga de todas as habilidades na recarga.
Animação do elenco: 0,3
Alcance do elenco: 900
Regeneração de Mana: 80/160/240/320
Redução de cooldown atual: 3/4/5/6
  • Reduz o tempo de recarga de qualquer habilidade, incluindo passivas, mas excluindo ultimates.Também reduz o tempo de recarga de habilidades baseadas em cargas.
  • Enquanto Spirit Form está ativo, Chakra Magic tem um alcance de 1025/1150/1275.

Luz ofuscante

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 4
Cria uma explosão de luz ofuscante na área alvo, repelindo e cegando todos os inimigos, fazendo com que eles errem seus ataques. Recua o alcance de 400 em 0,4 segundos.
Animação do elenco: 0,3
Alcance do elenco: 600
Raio: 600
Distância de empurrão: 400
Dano: 100
Chance de errar: 40%
Duração do empurrão: 0,4
Duração da falta: 4
  • Empurra as criaturas para trás a uma velocidade de 1000 unidades. A distância de repulsão é sempre de 400 unidades, não importa a que distância a unidade esteja do centro de impacto.
  • As unidades não são desativadas no momento da repulsão. Eles podem virar, atacar, usar habilidades e itens. A conjuração de habilidades não é interrompida.
  • Pode empurrar criaturas para território intransitável. Os alvos quebram árvores dentro de um raio de 150 de onde pousam.

Will O Wisp

Requer Cetro de Aghanim para desbloquear.

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 5
Invoca um fogo-fátuo na área alvo que pisca a cada segundo. Quando ativo, ele hipnotiza todos os inimigos próximos e os força a olhar para ele. O espírito morre por múltiplos ataques e pode ser atacado por criaturas fora de seu alcance.
Alcance do elenco: 800
Raio: 725
Ataques para destruir: 6
Velocidade de movimento da hipnose: 60
Número de flashes: 5
Atraso de base: 1
Duração ociosa: 1,85
Duração da atividade: 1,3
Duração do Wisp: 14,9
  • O fogo-fátuo começa a piscar 1 segundo após o lançamento e a cada 3,15 segundos depois disso, acionando até 5 () vezes.
  • Ao piscar, hipnotiza todos os inimigos em uma área, definindo sua velocidade de movimento para 60, fazendo com que eles se movam em direção à chama e os impedindo de agir.
  • Conta apenas os ataques dos heróis (incluindo clones, mas excluindo ilusões).
  • Ao lançar, destrói árvores ao alcance.
  • O segundo aplicativo usará o mesmo intervalo ativo e inativo do primeiro.

Lembrar

Requer Fragmento de Aghanim para desbloquear

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 6

Após um pequeno atraso, teletransporta o herói aliado alvo para você. Se durante o atraso o alvo da habilidade sofrer dano do jogador, o teletransporte será interrompido.

Atraso de Teletransporte: 3

  • Lançar no chão convocará o herói aliado mais próximo do local alvo.
  • Permite que você evite projéteis enquanto se teletransporta.
  • Se Keeper of the Light ou o alvo morrer, o teletransporte será interrompido.
  • O dano é verificado antes de qualquer tipo de resistência, portanto, mesmo o dano totalmente bloqueado ainda cancelará a chamada. Não há limite mínimo para danos.
  • Você pode lançar e teletransportar ilusões e aliados invulneráveis.
  • Você pode desativar a assistência para impedir que o Guardião da Luz use essa habilidade em você.

Forma Espiritual

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 7
Transforma o corpo do herói em pura luz, concedendo-lhe maior velocidade de movimento e alcance da magia. O herói também ganha a habilidade Luz Cegante, e Iluminar nesta forma é aplicado como um espírito separado e cura durante o dia
Bônus de velocidade de movimento: 20%/25%/30%
Bônus de alcance de elenco: 125/250/375
Cura Iluminada: 30%/45%/60%

Habilidades de aprendizagem

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 8

Talentos

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 9

Itens

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 10

Exemplos de builds de jogadores com uma classificação alta:

Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 11
Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 12
Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 13
Guia para o Guardião da Luz 7.31. Foto 14

Dos itens principais, gostaria de destacar o Force Staff, sem o qual se torna muito perigoso jogar, ele farma o primeiro item para que sempre haja a oportunidade de sair da luta e salvar sua vida.

Jogabilidade

No início do jogo, o herói geralmente atua como a maioria dos suportes, ou seja, ele desempenha um papel de suporte, mas além disso, ele usa ativamente suas duas habilidades principais, Iluminar e Magia de Chakra, a fim de proporcionar um bom começo para seus aliados no a pista.

Diferente da maioria dos suportes, Cauldron tem uma ótima oportunidade de farmar mesmo no estágio inicial do jogo e ao mesmo tempo não interferir em seu aliado na lane. Estamos falando sobre a habilidade Illuminate e a habilidade de cultivar a selva com ela.

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Vale a pena notar que, devido ao uso constante e preciso de Illuminate, você pode garantir que os inimigos fiquem constantemente com um suprimento incompleto de saúde e você sempre terá a chance de acabar com o inimigo com a próxima onda. Tudo o que você precisa fazer é usar com precisão a habilidade e liberar a onda antes que o inimigo saia de sua área de efeito.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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