Keeper of the Light
Yuriy Sheremetprós e contras de um herói
prós
- Uma das habilidades de AOE mais fortes do jogo
- Protege bem a base e empurra as pistas
- Pode farmar rápido
- Alta velocidade de movimento
Contras
- Saúde baixa
- Sem habilidades para controlar
Mudanças em 7.31
- A largura da onda aumentou de 375 para 400
- Atraso de transmissão removido
- Alcance máximo de visão aumentado de 1125 para 1125/1275/1425/1575
- Cooldown reduzido de 70 para 65 segundos
- A duração do push aumentou de 0,4 para 0,8 segundos
Descrição das habilidades
Iluminar
Cria uma onda de energia luminosa à sua frente, ganhando força aos poucos. A onda liberada causa dano e revela temporariamente a névoa da guerra. Quanto mais tempo a onda for criada, mais dano ela causará.
- Cavalos só aparecem se a habilidade foi conjurada por 2/2.7/3.4/4.1 segundos, e tem apenas um valor visual.
- A onda voa a uma velocidade de 1050 unidades; leva 1,48 segundos para a onda cobrir toda a distância.
- Não pode curar aliados ou mensageiros invulneráveis.
- Ao canalizar, a onda cria um campo de visão em linha reta a partir de Ezalor. O campo fornece visão voadora em um raio de 375 e dura 10,34 segundos.
- O primeiro campo gera um alcance de 150 na frente de Ezalor. Os seguintes aparecem a 150 unidades dos campos anteriores.
- Os campos de visão são criados em intervalos de 0,5 segundo 0,5 segundo após o início da leitura, criando 3/4,4/5,8/7,2 campos.
- Quando você cancela a pronúncia, os campos não aparecem mais. Isso não afeta o alcance da onda.
- Quando totalmente lançado, todos os campos de visão juntos atingem um comprimento de até 825/1035/1245/1455 unidades.
Ligação Solar
Reduz a resistência mágica do inimigo alvo e os desacelera mais quanto mais eles se movem.
- Verifica a localização das criaturas em intervalos de 0,1 segundo, para um total de 71 verificações.
Chakra Magia
- Reduz o tempo de recarga de qualquer habilidade, incluindo passivas, mas excluindo ultimates.Também reduz o tempo de recarga de habilidades baseadas em cargas.
- Enquanto Spirit Form está ativo, Chakra Magic tem um alcance de 1025/1150/1275.
Luz ofuscante
- Empurra as criaturas para trás a uma velocidade de 1000 unidades. A distância de repulsão é sempre de 400 unidades, não importa a que distância a unidade esteja do centro de impacto.
- As unidades não são desativadas no momento da repulsão. Eles podem virar, atacar, usar habilidades e itens. A conjuração de habilidades não é interrompida.
- Pode empurrar criaturas para território intransitável. Os alvos quebram árvores dentro de um raio de 150 de onde pousam.
Will O Wisp
Requer Cetro de Aghanim para desbloquear.
- O fogo-fátuo começa a piscar 1 segundo após o lançamento e a cada 3,15 segundos depois disso, acionando até 5 () vezes.
- Ao piscar, hipnotiza todos os inimigos em uma área, definindo sua velocidade de movimento para 60, fazendo com que eles se movam em direção à chama e os impedindo de agir.
- Conta apenas os ataques dos heróis (incluindo clones, mas excluindo ilusões).
- Ao lançar, destrói árvores ao alcance.
- O segundo aplicativo usará o mesmo intervalo ativo e inativo do primeiro.
Lembrar
Requer Fragmento de Aghanim para desbloquear
Após um pequeno atraso, teletransporta o herói aliado alvo para você. Se durante o atraso o alvo da habilidade sofrer dano do jogador, o teletransporte será interrompido.
Atraso de Teletransporte: 3
- Lançar no chão convocará o herói aliado mais próximo do local alvo.
- Permite que você evite projéteis enquanto se teletransporta.
- Se Keeper of the Light ou o alvo morrer, o teletransporte será interrompido.
- O dano é verificado antes de qualquer tipo de resistência, portanto, mesmo o dano totalmente bloqueado ainda cancelará a chamada. Não há limite mínimo para danos.
- Você pode lançar e teletransportar ilusões e aliados invulneráveis.
- Você pode desativar a assistência para impedir que o Guardião da Luz use essa habilidade em você.
Forma Espiritual
Habilidades de aprendizagem
Talentos
Itens
Exemplos de builds de jogadores com uma classificação alta:
Dos itens principais, gostaria de destacar o Force Staff, sem o qual se torna muito perigoso jogar, ele farma o primeiro item para que sempre haja a oportunidade de sair da luta e salvar sua vida.
Jogabilidade
No início do jogo, o herói geralmente atua como a maioria dos suportes, ou seja, ele desempenha um papel de suporte, mas além disso, ele usa ativamente suas duas habilidades principais, Iluminar e Magia de Chakra, a fim de proporcionar um bom começo para seus aliados no a pista.
Diferente da maioria dos suportes, Cauldron tem uma ótima oportunidade de farmar mesmo no estágio inicial do jogo e ao mesmo tempo não interferir em seu aliado na lane. Estamos falando sobre a habilidade Illuminate e a habilidade de cultivar a selva com ela.
Vale a pena notar que, devido ao uso constante e preciso de Illuminate, você pode garantir que os inimigos fiquem constantemente com um suprimento incompleto de saúde e você sempre terá a chance de acabar com o inimigo com a próxima onda. Tudo o que você precisa fazer é usar com precisão a habilidade e liberar a onda antes que o inimigo saia de sua área de efeito.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.