Patch 14.1 de League of Legends: Visão geral
Bogdan LashchenkoIntroduzindo o Modo Espectador e uma infinidade de ajustes em campeões, itens e mecânicas de jogo, a atualização14.1 de League of Legends está pronta para revolucionar a experiência de jogo. Veja abaixo uma análise detalhada das notas da atualização.
Espectador no Cliente:
- Estreia do Modo Espectador: Uma adição emocionante que permite aos jogadores assistir aos jogos dos amigos e participar em torneios da comunidade.
- Gratidão às equipas: Um grande obrigado às equipas que trabalham no LoL PC e no TFT por darem vida a esta funcionalidade.
Mecânica de espetador:
- Estará disponível no Patch 14.1 (9 de janeiro): O Modo Espectador entra em vigor com um atraso de 1 minuto.
- Interface fácil de usar: Basta clicar com o botão direito do rato num amigo da lista para espectar e partilhar a experiência de jogo.
Disponibilidade regional:
- Apenas regiões da Riot: A implantação inicial é limitada às regiões da Riot.
Novos portais e ajustes no sistema:
- Espátula: Comece com uma Espátula.
- Coroa do tático: Começa com uma Coroa de Tático (ganha +1 tamanho de equipa).
- Bigorna de suporte: Comece com 1 bigorna de item de suporte.
- Crescendo: Os aumentos neste jogo serão de prata, ouro e depois de nível prismático.
- Decrescente: Os reforços deste jogo serão de nível prismático, dourado e depois prateado.
- Entrega de Campeão: Duas vezes por fase, ganha um campeão de custo elevado. O custo aumenta com o tempo de jogo.
- Bênção Radiante: Aos 40 de vida do jogador, recebe uma bênção que contém um saque poderoso. Isto ocorre aos 10 de vida do jogador no Hyper Roll
- Arsenal de Tesouros: Na fase 4-7, escolhe um pacote de 5 peças de saque poderoso. Ocorre na fase 8-1 do Hyper Roll.
- Treinadores Errantes: Começa com um Boneco de Treino com 3 emblemas de características permanentemente ligados.
- Assinatura de saque: Em cada fase, ganha saque aleatório de um conjunto altamente variado.
- Crab Rave: Os Caranguejos Dançantes substituem os encontros PvE e deixam saque bónus, mas os caranguejos no Estágio 5+ são EXTREMAMENTE PERIGOSOS. Concede saque em todos os outros estágios do Hyper Roll.
- Todos os Portais do jogo têm a mesma hipótese de aparecer
OURO DE FAIXA
- Agora tens de atingir séries mais altas para ganhares ouro
- 1g: 2 - 3 ⇒ 3 - 4 vitórias/derrotas
- 2g: 4 ⇒ 5 vitórias/derrotas
- 3g: 5 ⇒ 6 vitórias/derrotas
AJUSTE DO EMBLEMA
- Country agora é artesanal e vem de Spatula + Negatron Cloak
- Jazz agora não pode ser criado
REGRAS DE CABEÇALHO
- Os cabeçalhos de custo 1/2/3 não têm restrições com base nas cópias que você possui
- Os Cabeçudos de custo 4 não podem aparecer se tiveres mais de 4 cópias desse campeão
- Os Cabeçudos de custo 5 não podem aparecer se você tiver mais de 3 cópias desse campeão
Grandes alterações de características:
Ao comparar o desempenho de características como Tiro forte (40/72/120) com o requisito de empilhamento de tempo do 8-Bit (45/75/120), há uma disparidade percetível que inclina o último a ser um pouco fraco. Apesar disso, a caraterística mantém uma força razoável, graças à sua associação com campeões formidáveis como Caitlyn e Corki. Para resolver isto, estamos a injetar mais poder na caraterística enquanto redistribuímos algum dos seus carregadores associados, com o objetivo de evitar que o 8-Bit se torne demasiado dominante no 8/8-bit.
Atualmente, a força do 5 EDM é esmagadora, com Jax a destacar-se como o representante mais potente. Reduzir especificamente o poder da 5 EDM não só resolve este problema, como também nos permite aumentar a potência global da caraterística a 3/4. Ao mesmo tempo, serão feitos ajustes em outros campeões EDM conforme necessário.
Níveis mais altos de Emo eram um pouco desanimadores, pois não estavam alinhados com o impacto emocional desejado. A partir de agora, os pontos de rutura de Emo ascendentes resultarão em lançamentos mais frequentes, beneficiando principalmente Poppy e Vex. Enquanto isso, Annie receberá ajustes adicionais para garantir o equilíbrio geral.
O escalonamento da taxa de críticos do Carrasco com a vida do inimigo, especialmente no 4 e 6, era insatisfatório. Para corrigir isso, eles agora atingirão criticamente inimigos com pouca vida com mais frequência e com maior impacto, permitindo que o aspeto vertical da caraterística brilhe.
O Aço Corajoso está a ser reformulado, acompanhado de um ligeiro nerf na caraterística base, para corrigir o seu desempenho consistente. A introdução de uma nova opção "Raise the Stakes" substitui o cash-out automático após quatro combates entre jogadores. Esta alternativa arriscada permite aos jogadores obterem grandes ganhos, mas ganhar durante este período implica penalizações.
A Sentinela 6 está a receber um pequeno nerf, enquanto a 8 está a sofrer ajustes mais significativos devido à maior disponibilidade de Emblemas dos novos Portais.
Reconhecendo a quase impossibilidade de atingir o Caça-feitiço 10, estamos a removê-lo como uma opção Prismática e a fortalecê-lo em conformidade. Com a ajuda dos novos portais, alcançar o Caça-feitiço 9 deve ser uma meta mais viável e recompensadora.
- 8-Bit AD por pilha: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
- Bónus de dano do Crowd Diver: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
- Redução de dano do inimigo Dazzler: 15% ⇒ 10%
- Frequência do Feitiço EDM Jax: 7 ⇒ 8 seg
- Eficácia do Feitiço EDM: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
- Redução de Frequência de EDM: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 seg
- Redução de Mana do Emo: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
- Emo Mana na morte do aliado: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
- Emo 6 Piece Bonus AP: 20 ⇒ 10
- Dano de Golpe Crítico base do Carrasco: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
- Chance máxima de Golpe Crítico do Carrasco: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
- Guardião max HP Shield Amount: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
- Aço de Coração NOVO: Aumenta a parada! - Agora, a cada 4 turnos, podes levantar dinheiro como habitualmente OU podes escolher aumentar a parada. Se o fizeres, a tua caixa fica dourada e passas para o modo de alto risco. Ganhas o dobro dos corações, mas se ganhares um combate, perdes 50% do teu total atual. Se conseguires perder 8 vezes seguidas, ganhas mais 80 corações de bónus.
- Frequência Cardíaca de base do Aço de Coração: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
- Mana do Hyperpop por conjuração: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
- HP máximo de Jazz por caraterística: 1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
- Armadura e RM base da Sentinela: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
- O Caça-feitiço mudou a peça 10 (Prismática) para uma peça 9 (Dourada)
- PA base do Caça-feitiço: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
- PA do Caça-feitiço por conjuração: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
Mudanças de unidade por nível:
Tier 1:
- Annie Desintegrar Dano: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
- Velocidade de Ataque de Annie Desintegrar aumentada: 50% ⇒ 40%
- Annie Desintegrar ativado Segundo Dano de Desintegração: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
- Bônus de Mana de Nami: 15/75 ⇒ 15/60
- Nami Disco Prison Stun duração: 1.5 ⇒ 1.25 seg
- Nami Disco Prison agora tem um período de bloqueio de mana ligeiramente menor para evitar casos de não obter mana para ataques em velocidades de ataque mais altas (Rageblade at the Disco Nami está agora online)
- DA do Olaf: 50 ⇒ 55
- Velocidade de ataque da Fúria do Berserker do Olaf com base no rácio de 1% de Vida em falta: 0,12% ⇒ 0,15%
- AD de Tahm Kench: 60 ⇒ 70
- Armadura e RM de Tahm Kench: 35 ⇒ 40
- Dano da Bênção de Mirroball de Taric: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
- Vi Quanto Mais Duro Eles Caem AD%: 220% ⇒ 330%
- Vi Quanto Mais Duro Eles Caírem com poderes AD%: 320% ⇒ 450%
- Itens recomendados Vi alterados para Ataque do Lutador
- Yasuo Sintetizador Ataque de AD por abate: 1% ⇒ 1,5%
Nível 2:
- Garen HP: 750 ⇒ 800
- Power-Up do Garen! Ganho de Vida: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
- Dano da Hora do Boogie de Gragas: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
- Kai'Sa Got the Boom AD%: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
- Kai'Sa Got the Boom Dano de AP: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
- Katarina AS: 0,7 ⇒ 0,75
- Kayle Fires of Ascension ataques fortalecidos bônus Dano: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
- Kayle Fires of Ascension ataque final com poderes Dano: 210/315/475 ⇒ 240/360/540
Nível 3:
- Ekko Record Scratch Stun Duração: 1.5 ⇒ 1 seg
- Lux Laser Light Show Dano: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
- Mordekaiser Face-Melter Dano ao longo de 3 segundos: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
- Explosão de dano final do Derretedor Facial Mordekaiser: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
Nível 4:
- Ahri AS: 0.8 ⇒ 0.75
- Nerf de Mana inicial do Karthus: 40/120 ⇒ 30/120
- Karthus Mortal Reminder número de alvos: 5 ⇒ 4/4/6
- Dano de Lembrança Mortal de Karthus: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
- Twisted Fate Hustle & Shuffle AS necessário por 1 carta de bónus: 40% ⇒ 20%
- Viego Riff do Rei Arruinado slam AD%: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
- Bônus de Mana do Zac: 60/130 ⇒ 60/120
- Armadura e MR do Zac: 60 ⇒ 70
- Zac Vamos Saltar! Cura por ressalto: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
Nível 5:
- DdA do Lucian: 65 ⇒ 70
- AD% do Tiro de Arpejo de Lucian: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
- O feitiço Arpejo de Lucian agora escala corretamente com a velocidade de ataque
- Qiyana Sample & Remix AD%: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
- Qiyana Sample & Remix Dano Verdadeiro adicional sem itens: 75% ⇒ 60%
- Qiyana Sample & Remix número de itens copiados: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
- Sona The Drop Kinetic (Forma de Cura) Cura por auto: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
- Sona A Queda Etérea (Forma de Velocidade de Ataque) Velocidade de Ataque por Auto: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
- Sona A Gota Etérea (Forma de Velocidade de Ataque) AS no Elenco: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
- Sona The Drop Concussivo (Forma de Dano) PA por auto: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
- Ziggs AS: 0.8 ⇒ 0.85
- Ziggs Teoria do Caos bomba menor Dano: 70/105/400 ⇒ 90/135/500
Revisitação dos cabeçalhos:
Examinando os Headliners de baixo desempenho, ajustes estão sendo feitos com dois nerfs para equilibrar as melhorias em suas formas básicas, particularmente para Garen e Yasuo.
A habilidade deGnar, que envolvia uma transformação instantânea, levava a um salto imediato para a equipa inimiga e atraía a atenção imediata. A introdução de um atraso no salto visa evitar esse foco rápido, permitindo que as composições de Gnar priorizem estratégias ofensivas de forma mais eficaz.
- Evelynn: 100 PV e 15 PA ⇒ 100 PV e 20 PAOlaf: 150 PV e 10 Armadura/MR ⇒ 150 PV e 15 Armadura/MRTahm Kench: 225 PV ⇒ 300 PV
- Taric: 100 PV e 15 de armadura ⇒ 150 PV e 15 de armadura
- Vi: 150 de Vida e 20% de DdA ⇒ 250 de Vida e 15% de DdA
- Yasuo: 100 PV e 15% de Omnivamp ⇒ 200 PV e 10% de Omnivamp
- Aphelios: 20% de DdA ⇒ 25% de DdA
- Garen: 400 de Vida ⇒ 350 de Vida
- Gnar: Saltar ligeiramente atrasado para depois do alvo inicial do inimigo
- Gragas: 15% de Dano e 10% de DR ⇒> 18% de Dano e 10% de DR
- Neeko: 200 PV e 20 Mana para Aliado ⇒ 200 PV e 40 Mana para Aliado
- Zac: 200 de vida e 15 de PA ⇒ 300 de vida e 20 de PA
- Kayn: 5 PA e Recompensas Aumentadas ⇒ 10 PA e Recompensas Aumentadas
Ajustes de aprimoramento:
- Submeter-se ao Fosso (Mosher) está a receber uma reformulação que não só o torna mais relevante tematicamente (Mosh com os teus amigos), mas também menos estranho com estatísticas constantemente flutuantes.Cybernetic Bulk I/II/III HP: 222/333/555 ⇒ 200/300/500Best Friends I AS & Armor: 10 ⇒ 12
- A consistência foi desactivada
- A ajuda está a caminho Voltas para esperar: 6 ⇒ 8
- Rolando por dias I Rerolls concedidas: 8 ⇒ 9
- Rolando por Dias I agora posso aparecer 3-2 e 4-2
- Suporte Estacionário Turnos de espera: 7 ⇒ 8
- Duração do atordoamento do boneco de testes de colisão: 2 ⇒ 1,25 segundos
- Salto dos Bonecos de Teste de Colisão atrasado para depois da mira inicial do inimigo
- Expor Fraqueza (Carrasco) Retalhar e Destruir: 40% ⇒ 30%
- Jogo Estendido (Punk) agora concede 2 de ouro sempre que um campeão Punk é 2 estrelas.
- Ouro do Saco de Pilhagem Heroico: 2 ⇒ 4
- Vida dos amiguinhos: 90 ⇒ 75
- Ritmo de Rampa (Tiro Rápido) iniciando pilhas: 3 ⇒ 4
- Retorno do investimento Rerolls necessários: 18 ⇒ 16
- Submeter-se ao fosso (Mosher) REELABORADO: agora concede os benefícios com base nos aliados próximos no início do combate. 5 ⇒ 3 estatísticas.
- Teaming Up II agora só pode aparecer em 4-2
- Três é uma multidão HP por custo de 3: 80 ⇒ 75
- Binary Airdrop agora especifica que concederá um item recomendado. (Nenhuma mudança funcional)
- Ouro do Titã Mais Pequeno+: 8 ⇒ 15
Revisão de itens:
om um patch extenso carregado de dados, feedback e experiências colhidas na Escada Classificada, a equipa ativa reviu uma parte substancial da lista de itens. Quase todos os itens de PA foram melhorados, e vários outros itens estão a incorporar novas funcionalidades para aumentar a sua flexibilidade.
- Por fim, o Emblema de Dano Verdadeiro aumentou significativamente o poder e a conveniência das Espátulas, o que levou parcialmente ao apelo do Fortalecimento Aberto para prioridade inicial no Carrossel. Estamos a retirar completamente o bónus de Bling Bonus de True Damage, mas elas continuarão a beneficiar do bónus da caraterística base.
- Armadura e MR da Fileira da Frente do Elmo Adaptável: 35 ⇒ 40
- Capacete Adaptável Fileira de Trás Bónus de PA: 15 ⇒ 20
- PA do Cajado do Arcanjo por 5 segundos: 25 ⇒ 30
- Sedento de Sangue agora também concede 15 PA
- Bónus de Bônus Azul de Dano no Takedown: 10% ⇒ 8%
- Aumento de HP da Garra do Dragão: 5% ⇒ 10%
- Armadura e RM de Evenshround por 10 segundos: 20 ⇒ 25
- Placa de Pedra de Gárgula agora também concede 100 HP
- Base de AD e AP da Lâmina Hextec: 10 ⇒ 15
- Centelha Iónica agora também concede 200 HP
- Manopla Joalhada PA: 30 ⇒ 35
- Morellonomicon agora também concede 15% de Velocidade de Ataque
- Capa da Morte de Rabadon AP: 60 ⇒ 50
- Bónus de dano do barrete da morte de Rabadon: 8% ⇒ 20%
- Bônus de Dano do Bônus Vermelho: 8% ⇒ 6%
- Bônus do Emblema de Dano Verdadeiro removido
OBJECTOS RADIANTES
- Jak'Sho, o Proteu (Elmo Adaptativo) Armadura e RM: 45 ⇒ 60
- Cajado de Urf-Angel (Arcanjo) AP por 4 segundos: 35 ⇒ 40
- Sanguinário Abençoado também concede 30 PA
- Vontade do Dragão (Garra de Dragão) Aumento de HP: 8% ⇒ 18%
- Placa de Pedra de Dvarapala (Gárgula) agora também concede 250 PV
- Armadura e MR base da Placa de Pedra de Dvarapala (Gárgula): 30 ⇒ 50
- Lâmina Vital Hextec (Lâmina de Arma) AD: 10 ⇒ 30
- Lâmina Vital Hextec (Gunblade) AP: 40 >> 50
- Centelha Covalente (Centelha Iónica) agora concede 400 HP
- Glamorous Gauntlet (Manopla Joalhada) AP: 55 ⇒ 65
- More More-ellonomicon também concede 25% de Velocidade de Ataque
- Capa da Morte Ascendida de Rabadon AP: 110 ⇒ 70
- Rabadon's Ascended Deathcap bonus Damage: 12% ⇒ 50%
- Crista de Cinzas (Bônus Vermelho) EA: 70% ⇒ 60%
- Crista de Cinzas (Bônus Vermelho) Bônus de Dano: 10% ⇒ 8%
- Escudo da Coroa Real (Guarda da Coroa) Escudo inicial: 40% ⇒ 50%
- Legado do Colosso (Coração Firme) redução de dano base: 9% ⇒ 12%
PEQUENAS ALTERAÇÕES
- Pequenas, como as chances de acertar 10 Spellweaver.
Revisão dos traços:
Os traços prismáticos possuem uma força incrível, um atributo positivo considerando sua raridade. No entanto, a introdução de novos portais diminuiu a sua escassez, o que levou à necessidade de reduzir a sua potência, mantendo um impacto formidável.
À medida que o País se torna um Emblema que pode ser fabricado, são feitos ajustes nas resistências base do Corcel do Terror (Hecarim):
- Bónus de Armadura e MR do País para o Hecarim: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
- Bónus de K/DA em HP e AP/AD máximos: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
- Pentakill 10 - Bónus de dano: 110% ⇒ 99%
- Superfan Ziggs Item: Cajado do Arcanjo ⇒ Lança de Shojin
- Dano Verdadeiro 9 - Bónus de Dano Verdadeiro: 125% ⇒ 99%
Passando para as unidades de Nível 1, em resposta ao momento Gr8-Bit do 8-Bit, um ligeiro nerf compensatório é aplicado ao Corki:
- Corki Soprado a 8 Bits AD%: 320% ⇒ 300%
- Evelynn Whiplash AS no elenco: 120% ⇒ 150%
- K'Sante bloqueia a redução de danos de base dos odiadores: 30% ⇒ 25%
- Bônus de Mana de Lillia: 70/140 ⇒ 70/130
Para unidades de Nível 2, a eficácia de Twitch em composições específicas dependentes de aprimoramentos leva a ajustes, melhorando seu poder na composição de reroll de Punk por meio de um aumento de DdA:
- Panteão Demasiado resistente para matar Redução de dano AP: 15% ⇒ 20%
- DdA de Anarquia Engarrafada: 225% ⇒ 250%
- Twitch Bottled Anarchy explosões de fragmentos secundários: 6 ⇒ 4
As mudanças de unidadede nível 3 apresentam um buff Lulu imaculado e melhorias para outros campeões:
- Lulu tem gosto de brilho Dano primário: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
- Miss Fortune Double Time AD%: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
- Escudo Neeko Cosplay da proporção de HP do Aliado: 5% ⇒ 6%
Nas unidades de Nível 4, Caitlyn se adapta ao aumento de AD do 8-Bit e são feitos ajustes na capacidade de cura de Poppy:
- Caitlyn Caça Campeões AD%: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
- Caitlyn Champ AP: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
- Tempo de cura do martelo de papoula por acerto: 6% ⇒ 5% do HP máximo
- Vida máxima: 1000 ⇒ 1050
Essas alterações visam equilibrar e refinar a experiência de jogo com base em dados abrangentes, feedback e observações da Escada Ranqueada.
Correcções de erros:
- Acumulação sem fim: As Hordas Infinitas já não apagam itens dos Bonecos de Treino.
- Foi corrigido um erro em que Karthus podia atingir objectos que não podiam ser atingidos (como clones de Zed)
- Os Emblemas Artesanais não irão mais rolar para dentro das máscaras abissais dos Itens de Pandora ou Reforjadores em Duplicidade.
Esta atualização detalhada tem como objetivo proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo mais equilibrada, envolvente e diversificada. Aceita as mudanças, explora novas estratégias e contribui com o teu feedback para a melhoria contínua do jogo.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.