Notas sobre o patch 14.2 de League of Legends: Estreia de Smolder, rebalanceamento de campeões, mudanças de itens e tudo o que você precisa saber
Yuriy SheremetA 10 de janeiro de 2024, começou uma nova temporada em League of Legends, que trouxe muitas mudanças ao jogo e afectou quase todos os aspectos do MOBA da Riot. Após o lançamento da maior atualização em vários anos, a evolução do jogo não pára, mas apenas ganha velocidade - já em 24 de janeiro, o patch 14.2 deve ser lançado no LoL.
Neste artigo, vamos analisar as notas de patch do patch 14.2 e falar sobre cada uma delas. Dentro do artigo, encontrarás informação sobre a data de lançamento do patch 14.2, o rebalanceamento de campeões, alterações de itens e outros aspectos do jogo MOBA.
Data e hora de lançamento do patch 14.2
De acordo com o League of Legends Roadmap 2024, o patch será lançado na quarta-feira, 24 de janeiro. A Riot não pretende desviar-se do plano previamente planeado e, por isso, apresentou a hora exacta de lançamento do patch 14.2 nas regiões:
- 10am AEST (Austrália);
- 3pm CT (NA);
- 5am GMT (EU West);
- 3h CET (Nordeste da UE);
- 8am KR (Coreia).
Juntamente com o lançamento do patch 14.2, muitas mudanças chegarão ao jogo, incluindo o lançamento do Smolder! Para além do primeiro Dragão real do Summoner's Rift, 18 campeões e 9 itens serão afectados no jogo. Alguns deles serão reforçados e outros serão nerfados. Em geral, os amantes das tácticas de AP de um só tiro têm de se preparar! Mas primeiro, sobre as mudanças de ranking e o problema do ganho negativo de LP.
Mudanças no sistema de ranking do Patch 14.2
Outro aspeto importante da atualização de League of Legends para a versão 14.2 serão as alterações ao sistema de classificação. Em particular, a Riot continua a investigar o "fenómeno" do LP negativo, tal como mencionado por um dos principais criadores de League of Legends, Phroxzon.
Com a atualização 14.2, os problemas com ganhos incorretos de PdL devem ser resolvidos, mas ainda é muito cedo para dar uma garantia de 100%.
Patch 14.2 Novo Campeão - Smolder
No patch 14.2, o Smolder vai estrear-se nos servidores principais, aos quais dedicámos um artigo em separado. Em LoL, Smolder será o primeiro dragão de verdade e o primeiro campeão ADC desde Samira.
Enquanto Smolder está a passar pelo processo de adaptação e a Riot está a analisar o equilíbrio do dragão, outras personagens receberão as suas alterações. Mas antes, veja as novas skins da liga que chegarão ao jogo junto com Smolder e o patch 14.2.
Skins do patch 14.2 - Emboscada Primordial, Escala de Havens, Yasuo Previsto, Aksan Três Honras
O lançamento do patch 14.2 fará as delícias dos fãs de cosméticos em LoL. Em 24 de janeiro, a segunda linha de todas as Skins de League of Legends 2024 - Primal Ambush aparecerá no jogo com Sivir, Riven, Vi, Talon. Junto com ela, Foreseen Yasuo, Three Honors Aksah aparecerá em LoL como recompensa pelo 5º nível de honra, e também - Havenscale Smolder, que se tornará a primeira imagem da linha Havenscale dedicada ao Ano Novo Chinês.
Depois de admirarmos as novas skins em League of Legends, passamos a estudar o equilíbrio dos campeões e itens.
Mudanças nos Campeões do Patch 14.2
Como observámos acima, no patch 14.2, a Riot presta especial atenção ao reequilíbrio das personagens, o que não fez com o início da nova temporada. 18 campeões serão afectados, dos quais 13 personagens impopulares no início da época serão reforçados e 5 que conseguiram tornar-se bastante irritantes serão cortados.
Campeões melhorados no Patch 14.2
Ahri
- Tempo de recarga do E reduzido de 14 segundos para 12 segundos.
Camille
- Vida base aumentada de 646 para 670.
- Tempo de recarga da passiva alterado de 20-5 segundos para 18-10 segundos.
- Velocidade do Q aumentada de 20-40% para 30-40%.
Darius
- Custo de mana do Q reduzido de 30-50 para 25-45.
- A cura de saúde perdida do Q por campeão aumentou de 13% para 15%, com a cura máxima em três campeões aumentada de 39% para 45%.
- A penetração de armadura do E aumentou de 15-35% para 20-40%.
Ezreal
- O aumento de DdA do Q aumentou de 130% para 135%.
- O aumento do DdA básico do W aumentou de 60% para 100%.
- Dano base do R aumentado de 350-600 para 350-700.
- O aumento do DdA base aumentou de 100% para 120%.
Garen
- Duração da redução de dano do W alterada de 2 a 5 segundos para 4 segundos fixos.
- O aumento de DdA do E por tique aumentou de 32-40% para 36-40%.
Gragas
- Aumento da vida base aumentado de 109 para 115.
- O crescimento da armadura base aumentou de 4,8 para 5.
- Tempo de recarga do R reduzido de 120-80 segundos para 100-70 segundos.
Gwen
- O aumento de PA da vida máxima do alvo passivo aumentou de 0,65% para 0,72%.
Hwei
- A recarga do E diminuiu de 15-11 segundos para 12-10 segundos.
- A duração da fuga do EQ mudou de um segundo estático para 1-1,5 segundos.
Illaoi
- Aumento da vida base aumentado de 109 para 115.
- A mana base aumentou de 300 para 350.
- Crescimento de mana base aumentado de 50 para 60.
- A cura passiva de saúde perdida por golpe de tentáculo por campeão aumentou de 4,5 para 5,0%.
Carma
- Vida base aumentada de 604 para 630.
- Escala de PdH do Q aumentada de 50% para 70%.
- Escudo E aumentado de 80-240 mais 45% de PdH para 80-260 mais 60% de PdH.
Karthus
- Dano base do Q aumentado de 43-115 para 45-125.
- Resistência mágica do W aumentada de 15% para 25%.
Shen
- Dano de ataque básico aumentado de 60 para 64.
Destino distorcido
- Velocidade de ataque base diminuída de 0.651 para 0.625
- Aumento da velocidade de ataque reduzido de 3,22 para 3%.
- O dano do Q agora tem um bônus adicional de 50% de DdA.
- As cartas azuis do W agora têm multiplicadores de acerto crítico de 0,575 adicionados.
- As cartas vermelhas do W agora têm multiplicadores de acerto crítico de 0,350.
- Cartas W Douradas agora têm 0,250 de multiplicador de acerto crítico adicionado.
- Bônus de velocidade de ataque do E aumentado de 10-40% para 10-60%.
- O dano do E agora tem 75% de AD adicional.
Veigar
- Vida base aumentada de 550 para 580.
Campeões Nerfados na Atualização 14.2
Blitzcrank
- Armadura base diminuída de 40 para 37.
- Escala de DdA total do E reduzida de 200% para 180%.
Fizz
- Aumento de PdH do Q reduzido de 50% para 45%.
- Aumento de PdH passivo do W reduzido de 40% para 30%.
Jax
- O dano base do E diminuiu de 55-175 para 40-160.
- O aumento de HP do alvo do E diminuiu de 4 para 3,5%.
Tumulto
- O dano base do Q ao longo de três segundos diminuiu de 135-195 para 125-185.
- Fragmentação do E diminuiu de 12-20% para 10-18%.
Teemo
- O aumento de PdH ao atingir o E diminuiu de 30% para 25%.
- O tempo de recarga do cogumelo R aumentou de 30-20 segundos para 35-25 segundos.
Campeões ajustados na atualização 14.2
Briar
- Amplificação de cura passiva reduzida de 0,5% por 1% de vida perdida para 0,4% (mais 0,025% por 100 de vida extra) por 1% de vida perdida.
- A taxa de sangramento diminuiu de um segundo para 0,5 segundo.
- O dano do Q mudou de dano físico para dano mágico, adicionou mais 60% de AP.
- As reduções defensivas do Q agora incluem resistência mágica.
- Q agora aplica efeitos ao contato e roubo de vida.
- A cura da mordida do W diminuiu de 36-60% para 25-45% do dano causado mais 5% da vida máxima de Briar.
Nidalee
- Atualizados os itens recomendados de Nidalee na loja.
Patch 14.2 Mudanças em todos os itens
O início explosivo da 14ª temporada de League of Legends se deveu às mudanças na maioria dos itens favoritos da comunidade (não vamos esquecer de você, Eco de Luden). É claro que a comunidade encontrou rapidamente os seus favoritos nas prateleiras da loja, tendo como pano de fundo alguns outros novos itens. Com o lançamento do patch 14.2, o equilíbrio das coisas vai mudar um pouco.
Canto de Sangue
- A amplificação de danos diminuiu de 12% (corpo a corpo) e 8% (longo alcance) para 10% (corpo a corpo) e 6% (longo alcance).
Hexplate experimental
- Receita mudada de Tuneirista + Fragmento do Meio-dia para Tuneirista + Machado do Coração
- Velocidade de ataque inata aumentada de 20% para 25%.
- Velocidade de ataque ativa diminuída de 35% para 30%.
Coração Congelado
- Custo aumentado de 2300 para 2400.
Foco do Horizonte
- Alcance do gatilho diminuído de 700 unidades para 600 unidades.
- Raio de visão aumentado de 1.200 para 1.400.
Dançarino Fantasma
- Receita alterada de Machado do Coração + Manto da Agilidade para Zelo + Retriz
Riftmaker
- Custo aumentado de 3.000 para 3.100.
Sigilo de Aço
- Custo reduzido de 1.200 para 1.100.
Surto de Tempestade
- PA reduzido de 100 para 90.
- Dano passivo reduzido de 100-200 mais 30% de PA (corpo a corpo)/ 75-150 mais 22,5% de PA (longo alcance) para 100-200 mais 20% de PA (corpo a corpo)/ 75-150 mais 15% de PA (longo alcance).
Quebra-cabeças
- Custo total reduzido de 3,100 para 3,000.
- Velocidade de ataque aumentada de 25% para 30%.
Sistemas
Fragmentos de atributo de runa
- Os fragmentos de estatísticas de resistência foram removidos do jogo.
- As opções de fragmentos de estado foram alteradas para:
- Linha flexível: Nove de força adaptável/ dois% de velocidade de movimento/ 10-180 de vida
- Fila de defesa: 65 de vida fixa/ 10% de tenacidade/ 10-180 de vida
- Os itens de apoio irão conceder ouro reduzido de lacaios se alguém da tua equipa com um item de apoio matar um número excessivo de lacaios.
- Na nova atualização, 30 a 80% da recompensa de um jogador é reduzida, dependendo do défice de ouro da equipa.
Acumulação de itens de suporte
Ajustes de recompensas
É tudo o que queríamos dizer sobre o patch 14.2 em League of Legends. Não se esqueça de verificar a nossa secção League of Legends, onde há muitas coisas interessantes: Todas as Skins de League of Legends em 2024, Próxima Skin Ultimate LoL, Roteiro de League of Legends 2024 e outros artigos estão à tua espera.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.