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EGamersWorld/Blogue/Atualização 25.17 do League: Evento Florescer do Espírito 3, recompensas do passe de batalha e atualizações importantes

Atualização 25.17 do League: Evento Florescer do Espírito 3, recompensas do passe de batalha e atualizações importantes

Atualização 25.17 do League: Evento Florescer do Espírito 3, recompensas do passe de batalha e atualizações importantes

A 3ª temporada arrancou a 27 de agosto, trazendo um grande patch repleto de actualizações. Os criadores devolveram o mapa padrão, reintroduziram os Nightmare Bots, deram a Xin Zhao uma remodelação visual, lançaram um novo Passe de Batalha e melhoraram o registo do tempo do acampamento na selva. O patch também inclui vários ajustes de qualidade de vida, correcções de erros, alterações de equilíbrio ARAM e um reset de Glória no modo Arena. E isso é apenas uma parte - vamos mergulhar nos detalhes.

Nova temporada do League of Legends: Florescer Espiritual 3 e Passe de Batalha

League Patch 25.17: Spirit Blossom 3 Event, Battle Pass Rewards & Major Updates 1

Crédito: leagueoflegends.com

E, claro, nenhum novo patch vem sem um novo Passe de Batalha. Com o Patch 25.17, um novo passe de temporada chegou. Entre os destaques estão os visuais Arcana Lulu, Arcana Jhin e Prestige Jarvan IV Visions of the Fallen - você pode conferi-los aqui: Novas skins de League of Legends - Visions of the Fallen - além de novos emotes, ícones e outros cosméticos. Desta vez, o passe inclui 48 níveis em vez dos habituais 50, tornando-o mais rápido de completar.

Desta vez, o passe inclui 48 níveis em vez dos habituais 50. A EXP necessária por nível mantém-se inalterada, pelo que a sua conclusão será mais rápida do que nas épocas anteriores.

Aqui está a lista completa de recompensas:

  • Nível 1: 3 Orbes de Darkin
  • Nível 2: Ícone "Beleza Imperfeita"
  • Nível 3: 3000 Essência Azul
  • Nível 4: Centelha Antiga
  • Nível 5: Ícone Misterioso
  • Nível 6: Campeão Permanente Lulu
  • Nível 7: Baú Hextec + Chave
  • Nível 8: Pele Arcana Lulu
  • Level 9: Borda Arcana Lulu + Ícone
  • Nível 10: Ícone misterioso
  • Nível 11: Cápsula de Campeão
  • Nível 12: Emoção "Onde está o meu ajudante?"
  • Nível 13: Ícone "Coroa da Ruína"
  • Nível 14: 3000 Essência Azul
  • Nível 15: Gesto "Girar para sempre"
  • Nível 16: Baú Hextec + Chave
  • Nível 17: Orbe de Darkin
  • Nível 18: Baú Hextec + Chave
  • Nível 19: Gesto "Ninja Dourado"
  • Nível 20: Ícone misterioso
  • Nível 21: 3000 Essência Azul
  • Nível 22: Campeão Permanente Jhin
  • Nível 23: Orbe de Darkin
  • Nível 24: Pele Arcana Jhin
  • Nível 25: Borda Arcana Jhin + Ícone
  • Level 26: Ícone Misterioso
  • Level 27: Baú Hextec + Chave
  • Level 28: Gesto Misterioso
  • Level 29: Gesto "Olhar severo de Darkin"
  • Level 30: Baú Hextec + Chave
  • Nível 31: Cápsula de campeão
  • Level 32: 25 Essência Mítica
  • Nível 33: Ícone "A Rosa Negra lembra-se"
  • Nível 34: Orbe de Darkin
  • Nível 35: Cápsula de Campeão
  • Nível 36: Baú Hextec + Chave
  • Nível 37: 500 Essência Laranja
  • Nível 38: Baú Hextec + Chave
  • Nível 39: Cápsula de Campeão Rara
  • Nível 40: Título "Lições do Crepúsculo"
  • Nível 41: Ícone "Selo do Senescal"
  • Nível 42: Gesto Misterioso
  • Nível 43: Baú Hextec + Chave
  • Nível 44: Estandarte "Prova do Crepúsculo"
  • Nível 45: 500 Essência Laranja
  • Nível 46: Campeão Permanente Jarvan IV
  • Nível 47: Orbe de Darkin
  • Nível 48: Prestigio Jarvan IV Visões da Pele Caída

Recompensas que se repetem:

  • Nível 49: 750 Essência Azul
  • Nível 50: 750 Essência Azul
  • Nível 51: 750 Essência Azul
  • Nível 52: 25 Essência Laranja
  • Nível 53: 750 Essência Azul
  • Level 54: 750 Essência Azul
  • Level 55: 750 Essência Azul
  • Nível 56: 25 Essência Laranja

Não percas a oportunidade de receber estas recompensas - especialmente as skins em destaque. O Passe de Batalha é limitado no tempo: O Ato 1 da S3 decorre até 21 de outubro de 2025.

Início da terceira temporada por ranking

A terceira temporada ranqueada começou em 27 de agosto às 12:00, horário local do servidor. O progresso do LP e as classificações foram preservados, com apenas a missão para a skin Victorious a ser reiniciada - os jogadores terão de obter 15 vitórias por classificação para a ganhar.

Durante a transição de temporada, as filas de classificação foram desactivadas durante cerca de 12 horas. As recompensas para a segunda temporada serão distribuídas alguns dias após o lançamento da nova temporada.

Também é importante notar que as transferências de conta foram temporariamente desactivadas perto do final da época. Esta funcionalidade regressará quando todas as recompensas da época tiverem sido atribuídas.

Atualização de Atahan e Xin Zhao

League Patch 25.17: Spirit Blossom 3 Event, Battle Pass Rewards & Major Updates 2

Crédito: leagueoflegends.com

Neste patch, Atahan recebeu uma arma. Esta alteração afecta apenas o seu aspeto visual e não tem impacto na mecânica de jogo, mas pode ter significado para os fãs da história do jogo.

Xin Zhao recebeu uma atualização visual completa: os seus modelos, animações, ícones de habilidades, locução, efeitos visuais e sonoros, artes visuais e visuais foram todos actualizados. Com esta atualização, o preço das skins Xin Zhao Comando e Xin Zhao Imperial foi aumentado de 520 RP para 750 RP para refletir a sua qualidade melhorada. Os jogadores tiveram a oportunidade de comprá-las com desconto antes da atualização ir ao ar.

Além disso, as skins de Xin Zhao foram temporariamente trazidas de volta e permanecerão disponíveis até o final do Patch 25.18.

Por fim, um novo tema de campeão para Xin Zhao será lançado em 29 de agosto.

"Modo "Nightmare Bots

League Patch 25.17: Spirit Blossom 3 Event, Battle Pass Rewards & Major Updates 3

Crédito: leagueoflegends.com

Com o lançamento do Patch 25.17 da Nova Liga, o modo Nightmare Bots retorna ao jogo. Este é um modo PvE em que uma equipa de cinco jogadores luta contra Veigar e o seu exército de bots com poderes. O objetivo é simples - sobreviver durante 15 minutos e depois defender o seu nexus num confronto final com o próprio Veigar.

A versão actualizada introduz Nightmare Trials - variações especiais com mecânicas alteradas. Estarão disponíveis diferentes testes nas três primeiras actualizações e, na última, os três estarão activos ao mesmo tempo. Os jogadores que conseguirem completar todos os testes ganharão o título exclusivo "Definitivamente não é um Bot".

O primeiro teste chama-se "Veigar's Evil". Neste modo, todos os nightmare bots ganham a passiva de Veigar - Phenomenal Evil Power. De cada vez que utilizam uma habilidade, ganham força de adaptação. Para além disso, as maldições de Veigar já não expiram; em vez disso, acumulam-se. Aos 15 minutos, 10 maldições diferentes estarão activas ao mesmo tempo.

Para dar aos jogadores uma oportunidade de lutar, a aceleração dos itens foi aumentada e um item prismático especial - a Coroa do Rei Demónio - foi adicionado à loja.

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O modo dá ênfase ao trabalho de equipa e ao planeamento estratégico, por isso prepara-te bem se quiseres ultrapassar o desafio de "Veigar's Evil".

Melhoria do registo de informações de jogo

Ao longo do tempo, muitas aplicações de terceiros apareceram em torno do League, ajudando os jogadores com construções, runas, estatísticas, temporizadores de acampamento na selva ou cooldowns de feitiços de invocador. No entanto, como apenas alguns jogadores tinham acesso a essas informações, isso criava um desequilíbrio.

Os programadores concordam que isto deve ser justo para todos. Como resultado, certas funções de aplicações de terceiros serão restringidas, enquanto que caraterísticas chave - como temporizadores e outras informações úteis - estão a ser adicionadas diretamente ao cliente. Desta forma, todos os jogadores terão acesso igual às mesmas ferramentas.

Temporizadores do Acampamento na Selva no Minimapa

Antigamente, os jogadores tinham de confiar apenas na observação para acompanhar o ressurgimento dos monstros. Mais tarde, foram adicionados temporizadores através do ecrã TAB, mas uma das funcionalidades mais populares das aplicações de terceiros continuou a ser os temporizadores do minimapa. Com este patch, eles agora são oficialmente parte do cliente.

Existem dois modos de apresentação:

  • Modo básico - os temporizadores são mostrados apenas para acampamentos de monstros épicos. Para os outros acampamentos, os ícones de ampulheta aparecem no minimapa 30 e 10 segundos antes do respawn. A lista completa de temporizadores continua disponível mantendo premida a tecla TAB.
  • Modo avançado - os temporizadores de todos os campos estão sempre visíveis. Esta opção pode ser alterada na secção "Interface" das definições.

Esta alteração torna o minimapa mais claro e informativo sem o encher demasiado. Para os junglers, significa um planeamento mais preciso, enquanto toda a equipa pode coordenar-se melhor em torno de objectivos chave.

Recapitulação de dano e rastreamento de feitiço de invocador

Os desenvolvedores continuam ajustando o equilíbrio entre informações úteis e jogo limpo. Anteriormente, as aplicações de terceiros não tinham acesso aos dados de cooldown da ultimate inimiga, e agora as mesmas restrições aplicam-se aos feitiços de invocador. A sua monitorização continua a ser da responsabilidade dos jogadores, mas as novas ferramentas do jogo tornam a coordenação da equipa muito mais fácil.

A recapitulação de danos agora mostra não apenas as habilidades e itens que causaram dano, mas também os feitiços de invocador - incluindo os que não causam dano, como Flash ou Teleporte. Os jogadores podem fazer ping a estes feitiços diretamente a partir da recapitulação ou do painel de avaliação, e o chat mostrará uma mensagem como "Jinx usa Flash". Isto torna a reação a momentos cruciais muito mais rápida e mantém os colegas de equipa informados.

A recapitulação em si foi movida para um local mais conveniente no ecrã, ganhou uma opção de ocultar/mostrar e agora inclui estatísticas de contribuição como o dano causado, o controlo de multidões aplicado e o ouro ganho.

Principais alterações:

  • A recapitulação foi recolocada no ecrã com uma opção de ocultar/mostrar.
  • Mostra todos os feitiços de invocador e ultimatos usados contra ti.
  • Possibilidade de fazer ping ao uso de feitiços, o que cria uma mensagem no chat da equipa.
  • Dentro de 15 segundos após um inimigo ter lançado um feitiço na visão, ele também pode ser marcado através do placar.
  • Adicionadas estatísticas de contribuição: danos, CC aplicado e ouro ganho.

Pessoalmente, esta é uma das minhas partes favoritas da atualização devido ao seu carácter prático. Já a testei em alguns jogos e ajuda muito - desde o controlo de cooldowns até ao ajuste de builds de itens em tempo real.

Mudanças nos Campeões no Patch 25.17 do LoL

CampeãoMudançaDetalhes
GwenNerfArmadura: 36 → 33; Lentidão: 60% → 30/45/60%, acertos subsequentes 25% → 15/20/25%.
BônusAumento da velocidade de ataque: 2,25% → 2,5%.
IreliaBônus (construções com PA) Rácio de PA: 40% → 50% (min), 120% → 150% (max). dano: +80% → +100% PA; tempo de recarga: 16/15/14/13/12 → 16/14.5/13/11.5/10 seg.
KassadinBônus Rácio de PA: 60% → 70%. Rácio de PA: 65% → 70%.
KaynBônus (pista) mana: 50 → 40. mana: 60/65/70/75/80 → 40/45/50/55/60.
Kog'MawBônus Rácio de PA: 80% → 90%. Bónus de dano: +1% → +1,5% por 100 PA. Rácio de PA: 35% → 35/40/45%.
Mestre YiNerfVida: 669 → 655. Modificador de acerto: 75% → 65%.
Miss FortunaBônusDano de Ataque: 53 → 55.
MorganaBônus mana: 70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110. dano por segundo: 14/28/42/56/70 → 18/31/44/57/70.
NilahBônus (selva) dano de monstro: 10% DE DANO → 100% DE DANO.
RumbleNerfPassivo: 5% HP → 4% HP. dano: 60/90/120/150/180 → 60/85/110/135/160.
SennaBônusAumento da velocidade de ataque: 2% → 2,6%. cura: 40/55/70/85/100 → 40/60/80/100/120.
AssentamentoBônus (selva) dano de monstro: 100 → 125-250 (aumenta com o nível).
CantadoNerf duração do veneno: 2.2s → 2s. Tiques máximos: 9 → 8.
TeemoAtualização visual Opacidade da armadilha: 30% → 50%.
VayneBônus (selva) dano de monstro: 6-10% HP (máximo 200) → fixo 140/155/170/185/200.
YunaraCorreções de erros corrigidos bugs com acúmulos de itens e rejeições (especialmente interações com Kraken Slayer e Runaan's Hurricane).

Mudanças de itens no Patch 25.17

O Patch 25.17 também introduziu alguns ajustes em itens pouco usados. O objetivo é torná-los mais apelativos para que os jogadores considerem comprá-los com mais frequência. Apenas três itens foram ajustados desta vez - Axiom Arc, Hextech Alternator e Ravenous Hydra.

Axiom Arc - Os desenvolvedores acharam que este item era muito fraco para um item de classe lendária, e é por isso que os assassinos AD raramente o constroem. Para resolver isso, seu custo foi reduzido para permitir que os assassinos atinjam seus picos de poder mais rapidamente ao pegar o Arco do Axioma.

Alternador Hextec - Outro item que não era tão bom quanto outros similares. Ele recebeu buffs para torná-lo mais atraente:

  • Poder de Habilidade: 115 ⇒ 125
  • Custo total: 2800 ouro ⇒ 2750 ouro
  • Receita: Códice Demoníaco + Códice Demoníaco + Varinha Explosiva + 250 de ouro ⇒ Códice Demoníaco + Códice Demoníaco + Varinha Explosiva + 200 de ouro

Hidra Voraz - Este item tem sido considerado muito fraco para assassinos AD que procuram uma bola de neve cedo. Para fortalecê-lo sem torná-lo excessivamente poderoso, os desenvolvedores aplicaram os seguintes ajustes:

  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Custo total: 3200 de ouro ⇒ 2850 de ouro
  • Receita: Tiamat + Picareta + 663 de ouro ⇒ Tiamat + Picareta + 313 de ouro

No geral, essas mudanças parecem razoáveis e equilibradas no papel - mas o tempo dirá como elas impactam o meta na prática.

Opinião da EGW sobre o novo patch 25.17 de LoL

O patch 25.17 acabou sendo realmente sólido. A Riot continua seus esforços para equilibrar os campeões e se afastar do meta estreito de campeões que vemos com frequência no jogo profissional, além de tornar esses campeões mais atraentes na fila solo.

Os novos cronômetros e recapitulação de dano merecem menção especial. Eles tornam o jogo muito mais conveniente, especialmente para os novatos, já que os jogadores não precisam mais memorizar constantemente os tempos de spawn ou depender de aplicativos de terceiros. Isso permite que todos se concentrem mais na jogabilidade micro e macro real.

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E, claro, vale a pena destacar o novo passe de batalha. Na minha opinião, é um dos melhores que já vimos - finalmente incluindo skins que parecem genuinamente desejáveis sem serem trancadas atrás de um grind ou custo excessivo. Esperemos que a Riot mantenha este ritmo e continue a apresentar actualizações que façam os fãs felizes.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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