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Vídeo dos desenvolvedores do LoL: O que está por vir na nova Temporada 2026 - Itens, missões por função, jogabilidade mais rápida e muito mais

Vídeo dos desenvolvedores do LoL: O que está por vir na nova Temporada 2026 - Itens, missões por função, jogabilidade mais rápida e muito mais

A Riot Games lançou o último Dev Update Video do ano, descrevendo o que os jogadores podem esperar no início de 2026. A equipa está a preparar grandes mudanças na jogabilidade e as primeiras versões já estão disponíveis no PBE. Uma vez que os testes ainda estão a decorrer, os visuais e as estatísticas dos itens continuarão a mudar até ao lançamento do Patch 26.1 em janeiro.

O foco principal da temporada é trazer de volta a variedade estratégica e reduzir a dependência do jogo em constantes lutas de equipa em torno de objectivos neutros. A Riot pretende reforçar o valor da pressão dividida, do cerco e da tomada de decisões individuais, ao mesmo tempo que equilibra o impacto de cada função e simplifica partes do início do jogo. E, claro, a maior mudança na jogabilidade é a introdução de missões específicas para cada função. Mas um passo de cada vez - vamos analisar tudo.

Principais objetivos para a temporada 2026 de LoL

LoL Dev Video: What’s Coming in the New 2026 Season – Items, Role Quests, Faster Gameplay, and More 1

Crédito: League of Legends Youtube

Em 2026, a Riot decidiu abordar uma das partes mais sobrecarregadas do jogo: o sistema de objetivos. O maior passo é a remoção completa de Atahan, que criou muitas atividades obrigatórias. As Rosas e Pétalas de Sangue desaparecem com ele, e o Barão volta a aparecer aos 20 minutos. A Riot também está removendo o Triunfo do Poder - uma ideia interessante, mas que atrapalhava o jogo. Em seu lugar, voltam os bónus clássicos: 100 de ouro para o Primeiro Sangue e 300 de ouro para a primeira torre destruída.

Com o desaparecimento de Atahan e do Triunfo do Poder, a equipa concentrou-se nos monstros épicos. Eles estão a ficar 15% mais resistentes e a Ira do Dragão será agora escalada com base nos bónus dracónicos da equipa. A maioria dos monstros épicos dará menos ouro, mas seus efeitos principais serão reforçados: As Larvas do Vácuo e o Arauto da Fenda ganham mais impacto, enquanto os dragões e o Barão se tornam significativamente mais valiosos. Isto deve dar às equipas perdedoras mais potencial de recuperação se conseguirem roubar ou esgueirar-se de um objetivo.

Os monstros épicos também terão uma escala diferente: a partir de agora, as suas estatísticas aumentam com os níveis dos campeões e não com o tempo de jogo. Esta alteração mantém o seu poder consistente em todos os modos e torna as ferramentas de treino mais fiáveis para treinar cenários de jogo reais.

No geral, as alterações parecem sólidas e bastante equilibradas. No entanto, é um pouco triste ver Atahan partir - muitos momentos da temporada 2025 aconteceram por causa dele, e muitas equipas e jogadores caíram lutando perto do seu poço. Mas, considerando os planos da Riot para a Temporada 2026, sua remoção parece ser o resultado mais lógico.

Hora de jogar - início de jogo mais rápido

A partir de janeiro, o início do jogo ficará visivelmente mais rápido. A Riot está acelerando a fase de abertura em 36 segundos: os lacaios agora aparecerão em 30 segundos em vez de 65. Os acampamentos épicos e regulares da selva, incluindo Raptors e Scuttle Crab, também aparecerão cerca de meio minuto antes. Como resultado, os jogadores não terão de esperar debaixo da sua torre pelo início da rota - a ação começa quase imediatamente.

Ainda haverá a opção de invadir a selva inimiga ou apanhar um jungler isolado, mas a janela para tomar essa decisão será muito mais curta.

League of Legends 2026: Missões por Função

A adição mais significativa de 2026 é a introdução de missões de função. Essa é, sem dúvida, a maior e mais impactante mudança de toda a atualização, importante o suficiente para merecer uma análise detalhada em um blog separado. Por enquanto, aqui vai uma breve explicação.

No início do ano, o topo, o meio e o bot receberão suas próprias missões exclusivas, semelhantes em conceito às evoluções de mascotes da selva ou atualizações de itens de suporte. Para as completar, os jogadores só têm de fazer o que já fazem nas suas lanes: derrotar lacaios, pressionar torres, participar em mortes e trabalhar com objectivos. Estas missões terminam normalmente ao mesmo tempo que as actualizações de itens de suporte.

O objetivo é dar a cada rota uma forma clara e única de influenciar o jogo e fortalecer os papéis que atualmente ficam para trás, especialmente o topo e o bot.

  • A rota do topo recebe um bónus de experiência, um aumento do limite de EXP e um Teletransporte gratuito com um tempo de espera mais longo. Se o jogador já tiver o Teleporte, este torna-se mais forte e concede um escudo que aumenta a vida máxima.
  • A rota do meio recebe botas de nível 3 grátis e uma nova habilidade recarregável do tipo Recall com um tempo de canalização de 4 segundos. As botas foram ligeiramente alteradas, mas são semelhantes às que estavam associadas ao Triunfo do Poder.
  • A rota inferior recebe uma recompensa única de ouro e um aumento do rendimento de abates de lacaios, eliminações de campeões e assistências durante o resto do jogo. Aparece um novo sétimo espaço para itens - as botas passam a ocupar esse espaço, libertando espaço para um item lendário adicional. Isso permite que os atiradores cheguem ao final do jogo com um verdadeiro sétimo espaço ou pelo menos armazenem componentes incompletos como Zelo ou Manto da Agilidade. O dano crítico básico também volta a ser de 200%.

Junglers e suportes já têm sistemas de missões bem desenvolvidos, mas também estão a receber pequenos ajustes.

  • A selva terá um impacto reduzido no início do jogo, mas ainda mantém as melhorias de mascotes e a capacidade de golpear campeões. Depois de terminar a missão, os junglers ganham mais ouro e EXP de monstros grandes e velocidade de movimento adicional na selva. Os monstros são agora mais resistentes e o golpe de Fúria causa mais dano para reduzir os roubos de longo alcance das habilidades.
  • Os suportes recebem melhorias que facilitam a sua utilização: uma nova ranhura para as protecções de controlo, um desconto nas protecções de controlo e um pequeno rendimento passivo em ouro para que possam pagar algo mais do que apenas a Redenção.

No geral, o sistema de missões foi projetado para destacar os pontos fortes de cada função, dar a cada posição caminhos claros de escalonamento e garantir um impacto significativo até o final da partida. Graças a esse sistema, a Riot pode finalmente remover a mecânica de troca de rota que causou problemas desde o momento em que apareceu.

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Atualização da visão na nova temporada do LoL

A Riot decidiu reforçar o impacto das wards para os campeões da rota solo, especialmente aqueles que jogam nas rotas laterais no final do jogo. O objetivo é simples: tornar a visão mais fácil de aprender e mais acessível não apenas para suportes, mas também para outras funções. Agora, ganhar visão proporciona um valor imediato e significativo para toda a equipa.

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Crédito: League of Legends Youtube

A principal adição é a introdução de pontos especiais de proteção que concedem um raio de visão maior. As suas localizações são fixas: algumas estão disponíveis desde o início do jogo, enquanto outras são activadas após a transformação da fenda elementar. Em certas áreas, o controlo da visão torna-se mais fácil, mas a duração da visão alargada é limitada e as rotas seguras permanecem disponíveis para junglers e campeões em movimento.

Os tempos de recarga dos berloques amarelos também foram reduzidos para torná-los mais confiáveis, e várias novas plantas de Florescer de Scryer foram adicionadas. Essas mudanças devem ajudar as equipes a deixar a base com segurança quando estiverem atrás ou apoiar melhor a divisão de rota lateral no final do jogo.

Pessoalmente, acho que este é um grande passo em frente. Sempre achei que as alas padrão no LoL forneciam muito pouca informação. Agora elas oferecem muito mais valor, e tenho certeza de que os jogadores de suporte ficarão felizes com essa atualização.

Mudanças na estratégia do Splitpush

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Crédito: League of Legends Youtube

A Riot nota que o splitpushing e o sieging há muito que ficaram atrás das escaramuças de equipa completa em termos de eficácia, e em 2026 querem restaurar a sua importância. A visão melhorada e a remoção de Atahan já apoiam esta direção, mas a nova mecânica chave é a Flor de Cristal. As torretas passam a ter um efeito que, quando atingidas, permite aos jogadores causar dano extra à estrutura, dando a qualquer campeão a hipótese de avançar eficazmente no momento certo. A runa Demolir também foi simplificada: agora ativa-se após três ataques consecutivos a uma torre.

As recompensas de pressão permanente no mapa também foram actualizadas: os jogadores vão ganhar ouro por cada pedaço de vida removido das torres interiores e inibidoras. Os bónus de Pathfinding da Milícia também foram melhorados - o bónus de velocidade de movimento dura agora até à torre exterior e, no final do jogo, estende-se até ao lacaio mais distante, desde que se mantenha na pista.

A mecânica das torres está a ser simplificada: os campeões corpo a corpo causam agora mais 20% de dano nas torres, a vida das torres foi aumentada proporcionalmente, as torres interiores já não regeneram resistências após 15 minutos e as torres exteriores não receberão um bónus excessivo de dano de ataque mais tarde no jogo.

Os lacaios aparecerão com mais frequência nas fases finais. Depois da fase de lançamento, as vagas aparecem a cada 25 segundos, com um lacaio corpo a corpo a menos nas vagas de canhão. Mais perto do final do jogo, as vagas aparecem a cada 20 segundos, cada uma com um lacaio de conjurador a menos. As lanes de inibidores recebem imediatamente super lacaios, tornando a defesa da base mais intensa.

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Crédito: League of Legends Youtube

E uma última atualização importante: as torres do Nexus ainda se regeneram depois de serem destruídas, mas agora só até 40% da vida, evitando backdoors fáceis e ainda fazendo com que a destruição da torre seja significativa.

Itens

Em 2026, a Riot está expandindo o sistema de itens e adicionando opções para subclasses que antes não tinham suporte adequado. Um total de nove novos itens estão sendo introduzidos (com nomes temporários por enquanto), junto com o retorno de Hextech Gunblade e Stormrazor. A Riot espera que quase todos os campeões encontrem pelo menos um item que se encaixe no seu estilo de jogo.

Itens que chegarão na próxima temporada e seus usos:

  • Cetro de Espancamento - um item estilo Sheen para os lutadores de PdH. Duplica os efeitos ao atingir, fortalecendo campeões como Diana ou Gwen.
  • Emblema da Absoluteza - para atiradores que jogam com a sua ultimate. Concede aceleração da ultimate, velocidade de ataque temporária e permite que os seus próximos três ataques automáticos sejam críticos ou causem dano verdadeiro adicional depois de usar a sua ult.
  • Esfera de Sangue - um item de dano atlético com omnivamp. Proporciona tenacidade e velocidade de movimento com DdA bónus, melhorando a capacidade de sobrevivência dos lutadores ligeiros após abates em lutas de equipa.
  • Item Finalizador do Assassino - ajuda a encerrar os jogos. Depois de participar de uma morte, seu próximo ataque a um monstro épico ou torre causa dano massivo de escala de letalidade. Ocasionalmente, fortalece habilidades com dano real extra.
  • Manaonomicon - o primeiro item ativo para magos desde há muito tempo. A sua ativação coloca-te num estado de poder, consumindo mais mana mas concedendo habilidades mais fortes, tempos de recarga mais rápidos e escalonamento de dano, escudo e cura com base na mana máxima.
  • Snowbow - um item de atirador de longo alcance. Aumenta o AD com base na distância a que o alvo se encontrava durante um abate e concede um bónus de alcance de ataque em lutas de equipa.
  • Enhanced Engine - um item baseado em aura para suportes corpo a corpo duráveis. A aura é activada depois de abrandar ou causar CC a um inimigo, e dura mais tempo para campeões corpo a corpo.
  • Manto da Décima Segunda Hora - um item de tanque com um efeito semelhante ao da Linha da Vida. Cura quando a vida está baixa e concede velocidade de movimento e tenacidade, aumentando com armadura e RM.
  • Savior's Mana Bell/ Superbell - um item de suporte-magia que pode ser melhorado. A versão básica aumenta a força do escudo/cura com base na mana, enquanto o Superbell com pilhas completas cura o aliado mais próximo a cada segundo durante o combate com campeões inimigos.
  • Lâmina Hextec - retorna com PA, DdA, efeitos de vampiro e um ativo que causa dano e desacelera.
  • Stormrazor - o clássico item crítico retorna, oferecendo DdA, chance de crítico, velocidade de ataque e dano Energizado mais velocidade de movimento.
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Esta é uma grande atualização que vai expandir muito a variedade de builds e trazer muitos campeões esquecidos de volta ao meta. Sem dúvida, ela terá impacto tanto na fila solo quanto no jogo competitivo. Espero que vejamos novas ideias e um meta completamente novo quando as divisões de inverno começarem.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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