Equipes de mídia do LoL: a tendência definidora dos eSports em 2026

Os desportos electrónicos de League of Legends são uma disciplina altamente desenvolvida que procura crescer todos os anos, acrescentando constantemente algo de novo para tornar os torneios mais interessantes tanto para os espectadores como para as próprias equipas. Existe um vasto número de ligas onde competem equipas de todos os níveis - desde os torneios regionais mais prestigiados, como o LEC, o LCK e o LPL, até aos campeonatos ou torneios a nível da cidade organizados por streamers e pelas suas comunidades. Neste blogue, vamos falar de equipas que, na sua maioria, não são compostas por jogadores profissionais tradicionais, mas que possuem reconhecimento e uma base de fãs maior do que a de algumas organizações de topo.
O que são equipas multimédia de LoL?
As equipas multimédia de League of Legends são organizações fundadas por uma personalidade dos media, um streamer ou outra figura influente na esfera dos desportos electrónicos. Ao aproveitar o alcance dos seus criadores, estas equipas recém-formadas ganham instantaneamente uma base de fãs sólida e apoio quase sem risco.
Afinal de contas, um bom desempenho pode ser apresentado como uma "era dourada" ou uma nova época. Os resultados médios podem ser enquadrados como uma luta heróica contra profissionais experientes ou jogadores que lutam por um lugar em ligas superiores. Mesmo um resultado negativo pode ser sempre interpretado como uma "pilha de diversão" que compete principalmente pelo conteúdo. Tudo isso mantém o público envolvido, ao contrário de uma organização tradicional séria, onde os fãs podem criticar duramente uma derrota ou uma habilidade perdida.
Porque é que precisamos de Equipas de Média de LoL?
Os Esports são um campo de atividade incrivelmente saturado e, ao mesmo tempo, brutal. Tal como nos desportos tradicionais, a competição aqui é feroz; todos os jogadores se esforçam por ganhar e tornar-se os melhores no seu ofício. E, como em qualquer desporto, os desportos electrónicos têm os seus altos e baixos, jogadores que são odiados e outros que são adorados. Para nós, fãs, o mais importante é a ligação emocional, e as equipas dos meios de comunicação social estão numa posição privilegiada para a proporcionar.
Muitos jogadores talentosos reformam-se sem alcançar as maiores distinções, mas tendo conquistado o amor do público, muitas vezes desaparecem na história ou passam a ser transmitidos a tempo inteiro. Neste contexto, as equipas de comunicação social ajudam os jogadores a continuar a fazer o que mais gostam - a sentir a adrenalina dos jogos, a tensão dos treinos, a alegria da vitória e a dor da derrota.
Para os adeptos, isto cria um conteúdo atrativo que é verdadeiramente interessante de seguir. Ver um veterano ou uma estrela em ascensão - alguém de quem talvez só se tenha ouvido falar nos fóruns da comunidade - alcançar o sucesso e subir ao topo é uma narrativa fantástica. É uma história sempre interessante de assistir e uma jornada que é realmente gratificante de torcer.
As equipas mais populares do LoL Media
Agora, vamos falar das equipas de média que estão a fazer furor e a apresentar bons resultados nos torneios e no espaço mediático, bem como das equipas recém-formadas que vamos acompanhar de perto num futuro próximo.
Los Ratones

A equipa foi fundada por Caedrel, um dos mais populares streamers de League of Legends e um antigo jogador profissional. O plantel é composto por streamers e ex-jogadores profissionais, o que permitiu que a equipa ganhasse popularidade muito rapidamente. No entanto, para além da sua presença nos meios de comunicação social, a equipa tem apresentado resultados notáveis nos jogos.
- Taça NNO Temporada 2 - 1º lugar - 2024-12-08
- NLC 2025 Winter - 1.º lugar - 2025-03-02
- EMEA Masters 2025 Winter - 1.º lugar - 2025-03-23
- NLC 2025 Spring - 1o lugar - 2025-06-01
- EMEA Masters 2025 primavera - 1o lugar - 2025-06-21
- NLC 2025 verão - 1o lugar - 2025-08-30
- EMEA Masters 2025 verão - 3º-4º lugar - 2025-10-20
A equipa conseguiu manter um nível de jogo elevado durante todo o ano e os jogos com Los Ratones obtiveram frequentemente mais visualizações em várias plataformas do que os jogos de equipas profissionais.
É também de salientar que a equipa, e especificamente Caedrel, mostra com muita frequência o processo de treino da equipa, o que aumenta significativamente o interesse dos espectadores. Algumas pessoas aprendem algo novo, enquanto outras estão simplesmente interessadas em observar esse processo. Todos estes factores fazem com que Los Ratones sejam atualmente o coletivo mais popular e bem sucedido, um projeto mediático que conseguiu alcançar grande sucesso na cena profissional.
Lista de Los Ratones:
- Thebausffs - Topo
- Velja - Selva
- Nemesis - Mid
- Crownie - Bot
- Rekkles - Suporte
Gostaria também de vos lembrar que a Liga Europeia alterou o formato do split de inverno para LEC Versus 2026. Neste novo formato, em vez das habituais 10 equipas, participarão duas equipas convidadas de uma liga de nível superior. Devido aos seus excelentes resultados, Los Ratones receberam um desses convites e irão competir contra as equipas mais fortes da Europa.
O estilo francês

Um projeto mediático criado pelo streamer e caster TraYtoN. A lista de convocados foi anunciada duas vezes, a primeira no final de 2024 e a segunda no final de 2025. Em 2024, a equipa só conseguiu competir num torneio - NNO Cup Season 2 - onde ficou em 3º lugar.
Até ao momento, a equipa ainda não competiu, mas o plantel e as alterações que ocorreram poucos dias após o anúncio são muito interessantes. Inicialmente, o plantel era o seguinte
- Adam - Top
- Bwipo - Selva
- Saken - Meio
- 3XA - Bot
- Targamas - Suporte
No entanto, apenas alguns dias após o anúncio, foi revelado que o elenco não estava de acordo com os regulamentos da liga devido ao excesso de jogadores veteranos. Como resultado, Bwipo deixou a equipa a 9 de dezembro e, a 14 de dezembro, o streamer sueco NattyNatt foi contratado como novo jungler. Todos os jogadores são incrivelmente fortes e trazem uma vasta experiência para a equipa. Assim, o French Flair pode ser considerado uma das equipas mais promissoras para competir na temporada de 2026.
NNO (No Need Orga)

A equipa NNO representa um fenómeno único na cena alemã de League of Legends, nascido do desejo dos melhores streamers de competir a um nível elevado sem o controlo de organizações profissionais. Esta filosofia de independência permitiu a um grupo de amigos não só entreter o público, mas também entrar na divisão superior da Prime League, competindo em pé de igualdade com academias experientes e participando em jogos de exibição de alto nível contra a T1. Uma parte vital da história do projeto foi o seu próprio torneio, a Taça NNO, onde Los Ratones fizeram a sua estreia em dezembro de 2024 e onde a pilha de Drututt também competiu.
Durante muito tempo, existiu a lendária "Lista de Ouro" (NNO Old), que incluía Tolkin (Top), Agurin (Jungle), NoWay (Mid), Broeki (Bot) e Karni (Support). No entanto, na viragem de 2024-2025, o plantel sofreu alterações: Broeki mudou-se para outro projeto e Agurin fundou a sua própria equipa, a DND.
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A lista atual da NNO é a seguinte
- Tolkin (Niklot Stüber) - Top
- Obsess (Patrick Engelmann) - Selva
- NoWay (Frederik Hinteregger) - Médio
- Riku (Leon Ali) - Bot
- Karni (Lukas Steininger) - Suporte
- Kaymin (Armin Kaymer) - Médio (suplente)
A equipa participa ativamente numa variedade de torneios que vão desde o D-Tier ao B-Tier, mostrando resultados com sucesso misto. No entanto, acima de tudo, a NNO é uma equipa que tem dado um grande contributo para o desenvolvimento da cena e do movimento de equipas de média como um todo.
DND
O projeto DND, de nome completo Dung Dynasty, foi criado pelo streamer Agurin em janeiro de 2025, imediatamente após a sua saída da lista principal dos NNO. A filosofia central do coletivo reside na demonstração de jogabilidade de alto nível (High ELO), o que os distingue das pilhas puramente baseadas no entretenimento. Inicialmente, a equipa centrou-se num formato de scrims abertos e na participação em torneios de streamers, como a NNO Cup, permitindo aos jogadores manter a independência e transmitir todos os seus jogos em direto sem as restrições das organizações profissionais. No entanto, quase imediatamente, o projeto estabeleceu uma parceria com a organização CGN Esports, e o plantel compete agora sob a sua marca em ligas regulares, mantendo o seu carácter mediático.
Lista de jogadores ativos da Dung Dynasty:
- Send0o - Topo
- Agurin - Selva
- Phantasm - Médio
- Réptil - Bot
- Lucky - Suporte
Dung Dynasty é um excelente exemplo de conteúdo puramente focado no entretenimento. Trata-se simplesmente de uma reunião dos jogadores mais fortes numa equipa para se divertirem em torneios abertos. Uma forte presença nos media, uma jogabilidade simples com ênfase na diversão e nos destaques tornam esta equipa tão atraente e interessante.
4 Swines & A Bum
4 Swines & A Bum é a mais recente equipa criada especificamente para os media pelo jogador Drututt. O aspeto mais notável desta equipa é a inclusão de Forsen, a lenda de Hearthstone. Tendo começado a jogar League of Legends há pouco tempo, ele já alcançou o posto de Platina 3. Os seus 1,8 milhões de subscritores darão à equipa um apoio significativo e um alcance de audiência.
4 Suínos e uma lista de vagabundos:
- Drututt - Topo
- Forsen - Selva
- Pobelter - Médio
- Jackspektra - Bot
- Veigarv2 - Suporte
Os outros membros da equipa também têm uma sólida base mediática. Todos os participantes são criadores de conteúdos, streamers ou analistas de várias equipas profissionais. É improvável que este projeto se esforce para ganhar vários títulos ou competir nas ligas principais. No entanto, conseguirão certamente entreter o público e criar excelentes conteúdos.
Há futuro para as equipas multimédia de LoL e para os seus jogadores?
Como referi anteriormente, as equipas de média são criadas por personalidades influentes cujo principal objetivo é a criação de conteúdos. No entanto, estas equipas também oferecem oportunidades significativas para os jovens jogadores serem notados e para os jogadores veteranos se manterem relevantes aos olhos do público. Um exemplo muito notável de uma equipa que começou graças a personalidades dos media e se tornou uma das equipas mais fortes do LEC é a Karmine Corp.
A Karmine Corp começou em 2020 como uma iniciativa dos streamers franceses Kameto e Prime, que aproveitaram a sua enorme base de fãs para construir uma organização capaz de desafiar os clubes tradicionais. O projeto tornou-se imediatamente um fenómeno cultural em França, atraindo milhares de espectadores não só nas transmissões, mas também nos estádios durante os seus jogos sob a marca KCX. O sucesso desportivo seguiu-se rapidamente: a equipa entrou na LFL e, num curto espaço de tempo, estabeleceu um recorde sem precedentes ao vencer três torneios EMEA Masters consecutivos.
Este período foi um ponto de viragem em que a popularidade mediática se converteu no estatuto de um clube de topo, capaz de contratar estrelas globais do calibre de Rekkles. A conclusão lógica desta jornada foi a compra de um lugar na primeira liga europeia - a LEC - que finalmente assegurou o seu estatuto de participante de pleno direito na primeira divisão. Hoje em dia, a organização possui uma infraestrutura poderosa, incluindo a sua academia Karmine Corp Blue, e continua a ser o padrão de ouro para a evolução de uma equipa de comunicação social para um império desportivo em grande escala.
Assim, todas as equipas de média têm potencial para entrar na cena profissional. Para a própria Riot Games, isto também é uma grande vantagem. Estas equipas aumentam o número de espectadores e a popularidade geral do jogo. Prova disso é a criação do LEC Versus 2026. A equipa convidada Los Ratones, com a sua grande base de fãs e presença nos meios de comunicação social, aumentará a audiência na região do LEC e diversificará o torneio para os fãs que se habituaram às equipas regulares da região.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.
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