LoL Patch 14.2: Tudo o que você precisa saber
Bogdan LashchenkoChegou finalmente a hora de mergulhar nas emocionantes mudanças do patch 14.2 de League of Legends ! Estávamos ansiosos pelas novidades e melhorias que vão mudar o cenário do jogo. É um momento de inovação e aperfeiçoamento para todos os jogadores.
Com o nosso primeiro patch em 2024, estamos a introduzir o Modo Espectador, uma funcionalidade há muito esperada que leva os torneios da comunidade a um novo nível. Estamos orgulhosos de oferecer esta oportunidade de seguir amigos em tempo real, com um atraso de apenas um minuto. Basta clicar com o botão direito do rato sobre um amigo na lista de amigos e começar a assistir!
Ao mesmo tempo, não nos esquecemos do equilíbrio. Com a última atualização a meio do patch, ajustámos alguns dos jogadores mais fortes da Arena para dar lugar a outros campeões. Espera uma experiência de jogo mais consistente e emocionante com o patch 14.2. E não se preocupe, já estamos trabalhando para corrigir as dicas incorretas de aumento de nível na Arena.
Novidades no patch 14.2 de League of Legends
League of Legends continua a expandir-se e a mudar com o Patch 14.2. Uma adição empolgante é o evento Soul Fighters, que introduz uma nova e empolgante dimensão ao jogo. Neste tema, trabalhámos arduamente para criar uma experiência imersiva com um novo modo de jogo e meta-jogos incorporados, como o Torneio de Almas.
Como parte do evento, iremos lançar a Arena, um novo modo de jogo que irá certamente envolver e entreter. Além disso, temos o meta-jogo incorporado que proporciona ainda mais profundidade e estratégia para quem gosta de competição tática. A nossa mais recente lutadora, Naafiri, pretende tornar-se a governante indiscutível do Rift e estamos ansiosos por ver como ela irá reformular o meta atual.
Mas isso não é tudo. O patch 14.2 também marca o início da Partida por Ranking 2. Aqui estão algumas coisas importantes para ficar de olho:
- Reinício das classificações a meio da época - Uma oportunidade para recomeçar e lutar por novos patamares nas classificações
- Horários de início das partidas por ranking - Planeia o teu jogo para não perderes nada de importante
- Novas mudanças no Jogo por Ranking - A adição do novo nível Esmeralda para diferenciar ainda mais os níveis de habilidade.
Na atualização desta semana, também vemos mudanças de equilíbrio que incluem:
- Um aumento no potencial de carry na top lane
- Diminuição do poder de gank no início da selva
- Ajustes na mobilidade do bot lane
Sem mencionar as melhorias de qualidade e ajustes de qualidade de vida para os lutadores Zyra, Xerath e Lissandra, para citar alguns. Cada atualização é concebida com o objetivo de criar uma experiência de jogo mais equilibrada e justa para todos.
Actualizações nos Campeões
Mudanças nas habilidades
Em nossa busca por uma arena de batalha equilibrada, reconhecemos a dominância de Cassiopeia, especialmente em sua habilidade E. É por isso que a Taxa de Dano Bônus foi ajustada de 0,6 para 0,45. Além disso, a Taxa de Cura foi alterada; onde a escala anterior era de 0,16 na quinta escala, agora é ajustada para 0,12. Estas alterações visam dar a mais campeões a oportunidade de brilhar na arena e criar um ambiente de jogo mais dinâmico.
Outro exemplo de ajuste é Kai'Sa, cujo Dano Passivo ao Ac erto foi reduzido em 50%. Esta é uma mudança significativa que pode reformular o seu papel no jogo. Além disso, o dano na quinta barra da sua habilidade passiva foi reduzido de 15% para 10% da saúde perdida do alvo por 100 PA.
Kog'Maw e Kindred também sofreram ajustes significativos. Para Kog'Maw, o W Bonus Magic Damage foi reduzido como uma percentagem da saúde máxima do alvo, afectando a sua capacidade de expansão e potência em fases posteriores do jogo. Os Kindred, por outro lado, receberam uma redução no W On-Hit Damage, o que pode alterar a forma como se envolvem em combate e a procura de marcas.
Estes exemplos de alterações de habilidades mostram um claro movimento em direção a uma experiência de jogo mais igualitária e emocionante.
Ajustes nas estatísticas
Também fizemos alguns ajustes nas estatísticas para promover uma experiência mais justa e agradável para todos os nossos jogadores. Um exemplo é o Ganho de LP modificado; para os jogadores do Escalão Esmeralda e superiores, o aumento de LP por jogo foi reduzido de 25 para cerca de 20. Isto reflecte a nossa compreensão das diferenças nos níveis superiores e ajuda a manter um equilíbrio no desenvolvimento dos jogadores.
Para os novos jogadores, também actualizámos o sistema de colocação nas Partidas por Ranking. O objetivo é fazer corresponder melhor os jogadores ao seu verdadeiro nível de habilidade desde o início, proporcionando uma curva de progresso mais satisfatória para os principiantes.
Também observámos que itens como o Bônus Azul e o Bônus Vermelho têm sido fundamentais para o sucesso de alguns carregadores. Por isso, reduzimos o poder deles para facilitar um uso mais variado dos campeões sem precisar fazer nerfs. É importante para nós preservar a dinâmica do jogo e garantir que todos os campeões tenham uma chance justa de utilizar seus pontos fortes únicos.
Além disso, removemos o bónus do Emblema de Dano Verdadeiro do Bónus de Brilho. Este é um passo para equilibrar a atratividade do item e as estratégias de jogo que promove.
A tabela a seguir mostra alguns dos últimos ajustes de estatísticas:
Item/Campeão | Estatísticas anteriores | Nova estatística |
Cassiopeia E Taxa de cura | 0,16 | 0,12 |
Kai'Sa Passivo 5º Dano Acumulado | 15% da saúde perdida do alvo | 10% da saúde perdida do alvo |
Kog'Maw W Bónus de Dano Mágico | 3,37%-5,6% da vida máxima do alvo | 2,27% a 5,5% da vida máxima do alvo |
Kindred W Dano ao atingir o alvo | 25%-45% + 20 de AD adicional | 10%-25% + 20 AP |
Ganho de LP (Nível Esmeralda+) | 25 por jogo | Cerca de 20 por jogo |
Bónus do Emblema de Dano Verdadeiro | Bónus de Dano Verdadeiro | Sem bónus |
Estamos empenhados em melhorar constantemente o League of Legends e aguardamos com expetativa a emoção e os desafios que estas actualizações trarão aos nossos jogadores.
Atualizações em Itens
Novos itens
Com o início da temporada 2024, aproveitamos a oportunidade para revolucionar o sistema de missões de itens de suporte. Os itens anteriores não ofereciam muita personalização ou profundidade nas construções. Apesar de poderosos em termos objectivos, não eram satisfatórios, pois alguns campeões ou estilos de jogo não recebiam o apoio que mereciam. O novo item de suporte universal que se divide em cinco ramos únicos é a solução para este dilema. Agora os jogadores podem escolher entre cinco passivas distintas, permitindo que os itens de suporte cubram uma gama mais ampla de campeões e estilos de jogo. Estas alterações foram concebidas para tornar o momento de atualização mais envolvente e poderoso. Estas actualizações pretendem ser poderosas, uma vez que são normalmente adquiridas depois de se completar o primeiro item. Esta fase, conhecida como o pico de poder de um item e meio, foi concebida para criar um período durante a fase inicial e intermédia do jogo em que os suportes podem ter os seus maiores picos de poder e ter um impacto mais significativo no jogo.
Ajustes nos itens existentes
Depois de analisarmos cuidadosamente os dados e o feedback da longa atualização, bem como as nossas próprias experiências na subida de escalão, a nossa equipa de jogo ajustou uma grande parte da nossa linha de itens. Quase todos os itens de PA foram melhorados, enquanto muitos outros itens receberam novos recursos para torná-los mais flexíveis. Por exemplo, reduzimos o poder do Bônus Azul e do Bônus Vermelho, que foram fundamentais para alguns dos nossos carregadores mais bem-sucedidos no patch 13.24. Ahri é uma exceção, com um leve nerf na Velocidade de Ataque. Além disso, o Emblema de Dano Verdadeiro aumentou significativamente o poder e a conveniência das Espátulas, levando em parte à atração do Fortalecimento Aberto para prioridade inicial no Carrossel. Acreditamos que estas alterações podem aumentar o entusiasmo do jogo da mesma forma que um casino online cria entusiasmo e entretenimento. Para os interessados em experimentar uma emoção semelhante fora do jogo, recomendamos uma visita a Spelsson.se para comparar diferentes casinos online. Por fim, removemos o Bónus de Bling de Dano Verdadeiro extra do Emblema de Dano Verdadeiro, mas eles continuarão a beneficiar do bónus de sorteio base.
Itens | Alterar |
Capacete adaptável | Armadura/ RM na fila da frente: 35 -> 40 |
Bónus de PA na fila de trás: 15 -> 20 | |
Cajado dos Arcanjos | PA por 5 segundos: 25 -> 30 |
Sedento de Sangue | Agora também dá 15 PA |
Os seguintes itens foram removidos para encorajar uma experiência de jogo mais variada e equilibrada:
- Escudo de Relíquias
- Fivela de Targon
- Ombreiras de aço
- Espaldares de Runesteel
- Lâmina do Ladrão de Feitiços
- Presa de Gelo
- Foice Espectral
- Crescente Angustiante
Para os Cabeçudos na tua loja, ajustámos as regras para evitar situações desagradáveis em que não podes fazer três estrelas com o teu transporte de troca, bem como para tornar mais difícil atingir campeões de custo 4 e 5 com 3 estrelas através da mecânica. As mudanças nas regras são as seguintes:
- Os Cabeçudos de custo 1-2-3 não têm restrições baseadas no número de cópias que você possui.
- Os Cabeçalhos de custo 4 não podem aparecer se você tiver mais de 4 cópias desse campeão.
- Os Cabeçalhos de custo 5 não podem ser exibidos se tiveres mais de 3 cópias desse campeão.
Com estas personalizações, pretendemos criar um ambiente de jogo mais envolvente e satisfatório, onde cada jogador pode sentir o seu poder crescer e adaptar as suas estratégias de forma significativa.
Equilibrando o mapa do jogo
Na última atualização de League of Legends, que é o patch 14.2, assistimos a ajustes cuidadosos no mapa do jogo, especialmente em termos de oportunidades de ganking e controlo sobre a área do rio. O centro do rio tornou-se um ponto mais central para os jogadores lutarem, sugerindo uma dinâmica interessante nas tácticas de equipa e no controlo do jogo.
O design dos arbustos foi ajustado para reduzir o acesso indevido ao campo de jogo que anteriormente proporcionava. O objetivo desta alteração é equilibrar a capacidade de gestão das equipas que jogam na bot lane do lado vermelho, que anteriormente era uma vantagem demasiado grande. Espera-se que o novo design do bush proporcione uma experiência de jogo mais justa.
É importante notar que a nova camada de arbustos continua a oferecer proteção contra os gankers que fazem um percurso mais longo, cobrindo o acesso ao tri-bush vermelho a partir do rio. Isso permite que as bot lanes se defendam melhor contra gankers inesperados, especialmente aqueles que exigem uma abordagem mais complexa. É assim que as mudanças no equilíbrio do mapa se parecem:
Antes do Patch 14.2 | Depois do Patch 14.2 |
Acesso quase livre à rota através dos arbustos do rio | Acesso reduzido, controlo mais centrado nos arbustos do rio |
Forte vantagem para os gankers contra a bot lane do lado vermelho | Vantagem reduzida e mais equilibrada |
É também introduzida uma camada adicional de estratégia, em que é necessário um controlo mais profundo do rio para gankar com sucesso. Isto exige mais da consciência e da capacidade de leitura do jogo dos jogadores.
Assistimos também a uma reestruturação geral do equilíbrio que afectará a forma como ambas as equipas abordam o mapa. Estes ajustes irão sem dúvida alterar os padrões de gank e a forma como os jogadores interagem com o mapa, quer como caçadores quer como presas.
Lembre-se de que, em League of Legends, a menor mudança na topologia do mapa pode ter um impacto enorme nos resultados e nas estratégias do jogo. Por isso, damos grande ênfase em mantê-lo atualizado com as últimas mudanças e como elas afetam a sua preparação tática e execução no jogo.
Correcções de erros e melhorias de qualidade
Com o lançamento do patch 14.2 de League of Legends, a Riot Games está a introduzir uma série de correcções de erros críticos que melhoram a qualidade e a estabilidade do jogo. Facilitámos a compreensão das correcções mais significativas que afectam tudo, desde o jogo com os Campeões até aos efeitos visuais.
Para começar, foi corrigido um erro irritante que fazia com que os ghouls do Yorick e o ataque básico da sua Donzela aplicassem incorretamente o roubo de vida. Esta era uma grande frustração para os jogadores que a encontravam, mas agora Yorick vai funcionar como pretendido.
Mesmo aqueles que competem em jogos por escalões têm razões para estar entusiasmados, pois um erro que anteriormente mostrava o número incorreto de jogos por escalões jogados no ecrã final após um reinício por escalões foi corrigido. Isto entrará em vigor quando a divisão 2 começar, o que significa informação correcta para todos os participantes.
Na categoria de personagens jogadores, foi corrigida a habilidade W de Ivern que era acidentalmente activada em edifícios, bem como a possibilidade de Samira usar o Q novamente durante o tempo de arrefecimento após um ataque passivo. Estas correcções ajudam a garantir que os jogos são disputados de forma justa e sem problemas imprevisíveis.
Também foram corrigidos vários erros para melhorar a experiência visual. Por exemplo, foram resolvidos vários problemas de efeitos visuais com Ivern, proporcionando uma sensação melhor e mais autêntica ao jogo. Também foi corrigido um erro que permitia a JakSho recolher pilhas de Resiliência do Nascido do Vácuo apesar de o utilizador estar morto, o que agora não é possível.
Além disso, reparámos e resolvemos erros que afectavam a visibilidade e as interacções do jogo. Os inimigos agora podem ver os sinos do Bardo, o que era um problema antes, e ativações incorretas envolvendo campeões como Teemo e Kindred foram corrigidas.
Estas alterações tornam o League of Legends mais transparente e agradável para todos os jogadores.
As correções não param por aí. Também corrigimos vários erros menores que afetavam tudo, desde as vozes e animações únicas de alguns campeões até a mecânica real por trás de habilidades essenciais e efeitos passivos. A nossa dedicação em aperfeiçoar a experiência de jogo é constante e continuamos a melhorar o League of Legends para te trazer o melhor jogo possível em cada atualização.
Próximas mudanças na 14.3
Prepare-se para momentos emocionantes em Summoner's Rift, enquanto exploramos as atualizações importantes que virão no patch 14.3. Mudanças na dinâmica do jogo estão a caminho, e estamos aqui para guiá-lo através das últimas novidades.
League of Legends continua sua jornada até 2024, e depois de ver as diversas mudanças que o patch 14.2 trouxe, agora esperamos os ajustes no 14.3 que prometem manter o estilo de jogo fresco e envolvente. Com cada novo patch vem uma nova onda de estratégias, e é importante que nos mantenhamos actualizados para maximizar a nossa experiência de jogo.
Uma área em que podemos esperar mudanças na dinâmica é a população de monstros na selva. Enquanto a versão 14.2 introduziu várias formas de barões e monstros, o foco da versão 14.3 é ajustá-los para garantir o equilíbrio entre partidas mais divertidas e mais justas. Podemos assumir que haverá ajustes pequenos mas cruciais que afectarão as tácticas de ganking e farming.
Mais de 100 ajustes de itens na 14.2 indicaram uma grande mudança nas construções de itens, e prevemos que essa tendência continuará. Os desenvolvedores da Riot Games levam muito a sério o feedback da comunidade e provavelmente continuarão a ajustar os itens para promover uma maior diversidade de personagens e estratégias jogáveis.
Para dar mais profundidade às nossas tácticas de jogo, esperamos novos movimentos na Dinâmica de Pistas. Adaptar-se rapidamente a estas mudanças é a chave para manter a vantagem em todos os jogos, e estamos ao lado uns dos outros para partilhar as tácticas mais eficazes que surgirem.
O nosso sucesso coletivo depende tanto da capacidade de adaptação como da habilidade, por isso vamos estar atentos às actualizações detalhadas à medida que forem surgindo. Ao analisarmos constantemente e ao adaptarmo-nos intuitivamente a estas alterações, garantimos que o nosso desempenho no jogo continua a crescer.
Conclusão
Com as mudanças iminentes no patch 14.3 de League of Legends, é claro que precisamos de estar atentos. A adaptabilidade está se tornando cada vez mais importante e estamos ansiosos para explorar as novas possibilidades oferecidas pela população de monstros atualizada da Selva e os mais de 100 ajustes de itens. Está na altura de aperfeiçoar as nossas estratégias e de nos prepararmos para as mudanças emocionantes que a Dinâmica da Pista nos vai trazer. Estamos prontos para enfrentar os desafios e aproveitar todas as oportunidades para dominar Summoner's Rift. Que comece o jogo!
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.