
LoL Patch 20.05 - Notas completas, mudanças nos campeões e mais

O Patch 20.05 pode não ser o maior em termos de tamanho, mas merece definitivamente atenção graças a algumas adições interessantes. Nesta atualização, os desenvolvedores se concentraram em ajustar o equilíbrio, melhorar a experiência geral de jogo e introduzir alguns elementos novos para tornar as partidas ainda mais dinâmicas.
Hoje, vamos dar uma olhada em tudo o que a Riot preparou para nós: mudanças nos campeões, atualizações de itens e, claro, o novo modo de jogo. Então, vamos mergulhar na nossa visão geral do patch!
Brawl: O novo modo LoL já está no jogo

O novo modo de jogo rápido, Brawl, permite-te desfrutar do combate puro sem te preocupares com estratégias ou jogabilidade macro. Falei sobre o modo com mais detalhes no meu blog Brawl - Novo Modo de Jogo LoL, mas aqui está um resumo rápido do que esperar.
Essencialmente, a Riot Games nos deu uma mistura de ARAM e Deathmatch. O objetivo principal é destruir o portal do inimigo. Para isso, tens de matar os campeões inimigos e escoltar os teus lacaios até ao portal adversário. É simples, mas muito divertido. De acordo com a Riot, as partidas são projetadas para durar cerca de 10 minutos.
O que é que isso significa para nós? Primeiro, é uma óptima maneira de agitar a rotina de jogo habitual. Em segundo lugar, é perfeito para aquecer antes de jogos classificados. E terceiro - é simplesmente divertido, com ação ininterrupta e pressão zero.
Mudanças no LP nos servidores SEA
No Patch 20.05, os desenvolvedores resolveram um problema importante que afetava os servidores SEA. Após a fusão de servidores no início deste ano, muitos jogadores tiveram mais dificuldade em subir na classificação. Embora a fusão em si tenha sido bem-sucedida e tenha atingido os objetivos pretendidos, os servidores originalmente diferiam em termos de população de jogadores, distribuição de habilidades e outros fatores. Como resultado, o sistema de classificação começou a se comportar de forma inconsistente em algumas regiões.
A Riot analisou uma temporada inteira de dados e tentou reequilibrar as coisas, mas acabou indo um pouco longe demais - os ganhos de LP ficaram muito baixos. No Patch 20.05, eles reverteram algumas dessas mudanças e agora, por exemplo, os jogadores do servidor de Singapura devem notar ganhos de LP mais razoáveis.
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Alterações de Campeões do Patch 20.05
As mudanças nos Campeões nesta atualização foram, em sua maioria, pequenas. A pobre Lulu continua a ser enfraquecida a cada atualização na tentativa de deixá-la mais alinhada, mas a Riot continua a mexer nela. Esperamos que isso não faça com que a campeã se torne completamente impossível de jogar.
Campeã | Mudanças |
Cho'Gath | Velocidade de Ataque Base: 0,625 ⇒ 0,658 Q - Dano de Rutura: 80-320 ⇒ 80-300 E - Dano:% HP máximo aumentado em níveis posteriores |
Kayn | Aumento de saúde: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Crescimento da armadura: 4.9 ⇒ 4.6 R - Cooldown: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Violinos | Q - Medo: duração reduzida Q - Dano: dano base e dano fortalecido ajustados W - Dano: +5% PA |
Naafiri | Passivo - Dano de monstro companheiro de carga: 155% ⇒ 135% |
Senna | Passivo: Crítico por 20 almas 8% ⇒ 10%, chance de queda de alma 8,4% ⇒ 14% Q - Cura: Rácio de AP reduzido de 60% para 50% |
Ardente | Passivo - Q: dano por acúmulo 0,3 ⇒ 0,4, dano de queimadura por 100 acúmulos 0,4% ⇒ 0,5% E - Dano por acúmulo: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Dano mínimo: diminuído Q - Dano máximo: aumentado R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Dano: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Crescimento da armadura: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Cura por acerto: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Como você deve ter notado, os campeões não foram muito tocados neste patch. No geral, é o tipo de ajuste leve que você esperaria de uma atualização de meio de ciclo - alguns ajustes de estatísticas aqui e ali, alguns pequenos buffs e nerfs. Não creio que nada disso tenha um grande impacto no jogo.
Patch 20.05 Mudanças nos itens

No Patch 20.05, os desenvolvedores fizeram grandes ajustes na itemização de PA. Resumindo - os itens mais fracos foram melhorados, os que tinham um desempenho superior foram reduzidos e vários itens foram reformulados para se adequarem melhor a diferentes tipos de campeões.
Por exemplo, o Abraço de Seraph é agora muito mais valioso para campeões sedentos de mana que beneficiam de um escudo fiável - como a Cassiopeia ou o Kassadin. Foco do Horizonte se tornou mais universal e agora serve para qualquer mago que valorize poder de habilidade e aceleração. Se algum de seus antigos usuários ficar para trás por causa dessas mudanças, a Riot mencionou que vai considerar fortalecê-lo na próxima atualização.
Cinturão de Foguetes Hextec agora está mais voltado para estilos de jogo agressivos, o que o torna uma escolha melhor para assassinos como Evelynn ou Ekko. Cryptbloom foi ajustado para ser um concorrente mais direto do Cajado do Vazio e, em geral, os itens de dano de explosão agora são construídos mais rapidamente, dando aos assassinos picos de poder mais cedo.
Item | Mudanças |
Maldição do Letreiro de Sangue | Poder de Habilidade: 60 ⇒ 65 Saúde: 350 ⇒ 400 de Resistência Mágica por pilha: 5% ⇒ 7,5% Despedaçamento máximo: 30% (inalterado) |
Flor de Cripta | Poder de Habilidade: 60 ⇒ 75 Vida da Morte Cura: 100 (+25% PA) ⇒ 100 (+20% PA) Receita: Joia da Morte + Códice Demoníaco + 900 Ouro ⇒ Joia da Morte + Códice Demoníaco + Códice Demoníaco + 200 Ouro Custo total: 2850 ⇒ 3000 |
Cinturão de Foguete Hextec | Poder de Habilidade: 60 ⇒ 70 Saúde: 350 ⇒ 300 Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 20 Receita: Alternador + Kindlegem + 700 Ouro ⇒ Alternador + Códice Demoníaco + Cristal de Rubi + 300 Ouro Custo Total: 2600 ⇒ 2650 Indicador de conjuração atualizado para melhor precisão de ângulo e alcance. O item agora pode ser lançado manualmente com o clique para confirmar. |
Foco no Horizonte | Poder de Habilidade: 75 ⇒ 110 Amp. de Dano do Hipertiro: Removido Receita: Códice Demoníaco + Códice Demoníaco + Tomo Amplificador + 600 Ouro ⇒ Códice Demoníaco + Códice Demoníaco + Varinha Explosiva + 350 Ouro Custo Total: 2700 ⇒ 2900 |
Tormento de Liandry | Poder de Habilidade: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Poder de Habilidade: 115 ⇒ 100 Receita: Brilho + Fio de Éter + Vara desnecessariamente grande + 200 Ouro ⇒ Brilho + Fio de Éter + Varinha Explosiva + 250 Ouro Custo total: 3200 ⇒ 2900 |
Companheiro de Luden | Custo total: 2850 ⇒ 2750 A dica de ferramenta agora mostra o dano máximo de alvo único |
Malignidade | Poder de Habilidade: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Custo total: 2950 ⇒ 2850 |
Dente de Nashor | Custo total: 3000 ⇒ 2900 |
Capa da Morte de Rabadon | Custo total: 3600 ⇒ 3500 |
Abraço do Serafim | Escudo da Linha da Vida: 200 (+20% Mana Atual) ⇒ 18% Mana Máxima |
Surto de tempestade | Custo Total: 2900 ⇒ 2800 Velocidade de Movimento: 4% ⇒ 6% Ouro de abate preventivo: Removido Velocidade de Movimento em Squall: Removido |
Essas mudanças são definitivamente mais interessantes e impactantes em comparação com os ajustes de campeão.
Atualização de conteúdo da Loja Mítica do Patch 20.05
No Patch 20.05, os desenvolvedores atualizaram a Loja Mítica adicionando um grande número de ícones que antes só estavam disponíveis em pacotes cromáticos. Com esta alteração, a rotação diária inclui agora um total de 457 itens possíveis, o que significa que a loja será actualizada com mais frequência e parecerá muito mais dinâmica.
Cada um destes ícones está agora disponível por 5 Essência Mítica, o que os torna bastante acessíveis - uma óptima notícia para os coleccionadores. A Riot também mencionou que vai monitorizar o feedback dos jogadores sobre esta atualização e que vai continuar a ajustar e a expandir a loja conforme necessário.
Nossa opinião sobre o patch 25.05 do LoL
A atualização 20.05 pode não ser a maior de todas, mas está repleta de mudanças significativas e bem direcionadas. Os desenvolvedores se concentraram em ajustar o equilíbrio: ajustes importantes nos campeões, um passe completo de itens de PA e uma nova atualização para a Loja Mítica. O que mais se destaca é o seu claro impulso para a diversidade de construção e a experiência geral do jogador - desde ajustes nas classificações até à economia de itens e acessibilidade cosmética.
E claro que, para mim, o ponto alto da atualização é o lançamento do novo modo Brawl. Espero que ele seja bem-sucedido e que agrade aos jogadores, pois seu sucesso pode determinar se a Riot vai continuar adicionando conteúdos semelhantes no futuro.
Em suma, a atualização é exatamente como uma atualização de meio de temporada deve ser - estabilizando, renovando e preparando o terreno para o próximo grande lançamento.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.









