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Principais diferenças entre os desportos electrónicos e os desportos tradicionais

Principais diferenças entre os desportos electrónicos e os desportos tradicionais

Os desportos electrónicos, popularmente conhecidos como esports, tornaram-se uma das principais formas de entretenimento para uma grande parte da sociedade, tanto como jogadores como espectadores. Embora tenham nascido nos anos 70, só há cinco anos é que atingiram o topo em termos de interesse, estando já ao nível dos desportos tradicionais com maior impacto, como o futebol ou o basquetebol. De facto, estima-se que, no próximo ano, ultrapassem todos os recordes, ultrapassando os 700 milhões de utilizadores.

Neste artigo, vamos ver as principais diferenças entre os dois mundos, focando o tipo de ofertas, as previsões desportivas e as transmissões de grandes eventos.

As exigências físicas

Os desportos electrónicos estão a ser considerados como desportos por muitas autoridades por uma série de razões. Trata-se de uma atividade física em que as pessoas competem umas contra as outras, está sujeita a regulamentos e exige uma certa quantidade de treino ou preparação. Ainda assim, a grande diferença reside nas exigências físicas, em que os desportos mais tradicionais, como o atletismo ou o ténis, estão vários níveis acima. Os desportos electrónicos, por outro lado, exigem mais competências mentais, como a velocidade, a estratégia e a resistência.

O futebol e o basquetebol são as duas modalidades mais populares do mundo relacionadas com os desportos tradicionais, em que o contacto físico e a condição física são fundamentais para o sucesso. No mundo dos videojogos, o cansaço é um companheiro comum, especialmente quando a duração é de horas, mas o bem-estar do corpo é menos importante. League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, ES Sports FC ou Fortnite estão entre os títulos mais comuns nos torneios mais populares.

Las principales diferencias entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales 1

Uma multiplicidade de apostas

A previsão de um resultado existe há séculos, desde as corridas da Grécia Antiga até aos dias de hoje. Por exemplo, agora todos os desportos tradicionais estão sempre agrupados nos sites de apostas que podem ser encontrados comparados e revistos no melhor comparador de apostas desportivas em Espanha. Mas nem todos estes operadores consideram a opção dos desportos electrónicos, os recém-chegados. Os tipos de probabilidades disponíveis para os desportos tradicionais e os desportos electrónicos também mudam significativamente.

As modalidades fisicamente exigentes têm uma grande variedade de resultados a determinar, adaptando-se sempre às particularidades de cada desporto; geralmente, destacam-se o resultado final, o papel dos jogadores em destaque, o handicap ou as previsões em direto. No que diz respeito aos desportos electrónicos, estão a ser gradualmente incorporados novos mercados que respondem especificamente aos jogos, como as rondas ganhas ou o número de derrotas. Estes últimos estão em constante evolução e são cada vez mais comuns na Internet.

Conteúdo de streaming

A forma como ambos os desportos chegam ao seu público muda de um caso para o outro. A grande maioria das modalidades tradicionais chega aos lares através de canais de televisão dedicados e de plataformas de streaming, a grande maioria das quais são pay-per-view, para seguir os acontecimentos em tempo real. Os desportos electrónicos, por sua vez, têm aparecido em alguns canais de televisão, mas estão geralmente ligados a portais de transmissão em direto de acesso livre, como o Twitch e o YouTube, entre outros.

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Las principales diferencias entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales 2

Há também diferenças na forma como o espetáculo é apresentado. Com base em casos práticos como o futebol, o basquetebol ou o ténis, a tónica é colocada na análise especializada e numa escolha muito cuidada dos lances, tendo sempre em conta onde reside o interesse da ação. Nos desportos electrónicos, a interação do público com o que está a acontecer é muito importante, sendo frequentemente utilizado um estilo de comunicação menos formal. Isto deve-se, em parte, ao facto de o perfil mais interessado nas competições de videojogos ser jovem.

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Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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