Matchmaking num casino ou nos desportos electrónicos? A manipulação da concorrência preocupa toda a gente

Por manipulação da competição entende-se qualquer ação ou omissão destinada a influenciar o curso ou o resultado de uma competição desportiva.
Por exemplo, os jogadores podem ter acordado entre si que uma equipa ganharia porque isso significaria grandes ganhos para os apostadores que apostassem na equipa adversária.
Os jogadores fazem-no, não pela bondade dos seus corações, mas devido às recompensas que lhes são prometidas por esse jogo.
A manipulação da concorrência é uma preocupação em todo o lado, uma vez que ocorre em todo o tipo de contextos. Neste artigo, vamos analisar primeiro os casinos e depois os desportos electrónicos.
Nos casinos, a manipulação de resultados tem apenas um efeito indireto
O que todos os casinos online têm em comum é o facto de oferecerem principalmente jogos de azar. O resultado de um jogo de azar é obtido através de um gerador de números aleatórios.
Como condição para obter uma licença de casino europeia, os geradores de números aleatórios para os jogos de azar devem ser verificados por terceiros.
Isto garante que o pessoal do casino não pode manipular os jogos ou influenciar o resultado.
Alguns exemplos de jogos de azar são
- Slots
- Rodadas ao vivo, ou seja, slots jogadas em conjunto com um streamer
- Jogos de mesa, como a roleta e o blackjack
- Jogos de casino em direto, como o Monopoly Live e outras versões dos jogos da Roda da Fortuna
- Netflix
- Lotaria
- Keno
- Bingo
Por conseguinte, não é possível manipular a concorrência no que diz respeito aos jogos de azar. A situação é diferente no caso do póquer e das apostas.
No caso do póquer online contra outros jogadores, é possível chegar a um acordo prévio sobre o resultado do jogo. No entanto, é mais provável que a manipulação de resultados ocorra em grandes torneios de póquer.
Um jogador de casino tem mais probabilidades de se deparar com match fixing quando aposta. Por exemplo, se reparar que uma equipa de futebol marcou 41 golos contra num curto período de tempo - como aconteceu na África do Sul em 2022 - deve suspeitar de jogo sujo.
A manipulação da concorrência nos desportos electrónicos é um problema existente
Onde há desporto, há apostas - e onde há apostas, também pode haver manipulação da concorrência, ou seja, manipulação de resultados.
A manipulação da concorrência nos desportos electrónicos a nível internacional também está a ser notícia na Finlândia, como é habitual.
Por exemplo, em 2021, os profissionais da Valorant em Singapura foram punidos com uma proibição de três anos por manipulação de resultados.
Este caso também foi noticiado na Finlândia, tal como o dos jogadores de Counter-Strike em 2014, que foram banidos para toda a vida (embora esta decisão tenha sido anulada em agosto de 2017).
A era corona impulsionou a popularidade dos desportos electrónicos. Os prémios também aumentaram de centenas de milhares para milhões de euros num curto espaço de tempo.
Os patrocínios - e os jogos de futebol - cresceram ao mesmo ritmo. A manipulação de resultados envolve também os próprios jogadores, que fazem apostas em sítios de apostas legais ou ilegais.
Convém igualmente recordar que, nos desportos electrónicos, também se pode apostar em bens do jogo, ou seja, skins.
O match-fixing também ocorre nas apostas em skins. Por exemplo, em 2014, foi noticiado um escândalo de apostas desportivas nos EUA, onde os jogadores fizeram uma fortuna de vários milhares de dólares apostando em skins.
Várias suspeitas de manipulação da concorrência na Finlândia
Na Finlândia, pensa-se frequentemente que tudo é honesto, transparente e livre de corrupção, mas há várias suspeitas de manipulação da concorrência nos desportos com bola, por exemplo.
O Centro Finlandês de Ética Desportiva (SUEK) informou que, entre o verão de 2023 e o outono de 2024, recebeu mais de 40 denúncias de apostas suspeitas ou de manipulação de competições nas competições K2 e K3 de futebol masculino.
De acordo com os peritos, era 100% certo que os jogos tinham sido manipulados.
As organizações criminosas podem ter lucrado mais de um milhão de euros com a manipulação de resultados envolvendo um clube de futebol finlandês. O Veikkaus não está envolvido no escândalo, uma vez que a maior parte das apostas duvidosas tem lugar, por exemplo, no mercado cinzento asiático.
De acordo com o sítio Web da SUEK, todos os operadores têm a obrigação de comunicar se detectarem resultados combinados ou tentativas de resultados combinados. Isto também se aplica aos desportos electrónicos.
Em todos os casos, a manipulação da concorrência não é uma infração punível pelo direito penal. É o caso, por exemplo, se a manipulação tiver como único objetivo o êxito desportivo. A sanção para uma infração deste tipo é da competência dos sistemas disciplinares internos do desporto.
O desporto eletrónico é ainda um desporto marginal na Finlândia. Os clubes e as competições são internacionais, pelo que não há indícios de uma manipulação significativa da competição finlandesa neste desporto, pelo menos por enquanto. As autoridades, a Veikkaus e a indústria do desporto estão a acompanhar a situação.
Resumo
A manipulação da concorrência significa, por exemplo, que duas equipas acordam antecipadamente o resultado de um jogo ou que um jogador aposta na derrota da sua equipa/equipa que representa e depois perde deliberadamente.
A manipulação de resultados também ocorre nos desportos electrónicos. Nos últimos 10 anos, a Finlândia tem sido alvo de muitas notícias sobre a manipulação de competições internacionais nos desportos electrónicos.
A popularidade dos desportos electrónicos tem vindo a aumentar. Ao mesmo tempo, os prémios em dinheiro das competições, as receitas de patrocínio dos desportos electrónicos e os montantes envolvidos nas apostas nos desportos electrónicos aumentaram.
Os apostadores são também seguidos por criminosos que procuram obter ganhos financeiros através da viciação de resultados. A boa notícia é que o papel dos casinos estrangeiros na Finlândia é suscetível de se tornar mais estável nos próximos anos.
Um aumento das receitas de patrocínio ou mesmo a propriedade de uma empresa de apostas estabilizaria a posição financeira das equipas desportivas, o que poderia reduzir a vontade de concordar com a viciação de resultados.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









