Marcos na história dos eSports
Bogdan LashchenkoOs esports passaram por um rápido desenvolvimento nos últimos anos e agora atingiram as massas. Enquanto os eventos esportivos digitais atraem milhões de pessoas para suas telas, o número de atletas profissionais está aumentando. Por trás desse desenvolvimento está uma história emocionante que começou na década de 1950 com a invenção dos primeiros videogames e levou à constante profissionalização dos jogos. Os cinco eventos a seguir estão entre os marcos mais importantes da história dos eSports.
O primeiro torneio de eSports
O primeiro torneio de eSports da história foi realizado na Universidade de Stanford em 1972. Um total de 24 jogadores de diferentes universidades competiram em uma “Olimpíada Intergaláctica” no jogo Spacewar! um contra o outro. O objetivo do jogo era derrotar os adversários na nave espacial. O vencedor do evento recebeu uma assinatura anual da revista Rolling Stone. O torneio foi um dos resultados de especialistas em alta tecnologia que, até o início dos anos 1970, estavam desenvolvendo sistemas de computador cada vez mais compactos. As novas conquistas técnicas permitiram agora aos alunos, pela primeira vez, realizar a ideia competitiva em jogos digitais.
A formação da primeira equipe profissional
Os jogos na década de 1980 foram um dos muitos altos e baixos. Enquanto incontáveis consoles inundavam o mercado e novos gêneros surgiam, o mercado de consoles experimentou um sério colapso em 1983. Grandes empresas como a Atari faliram. Na sombra desses eventos, a primeira equipe de jogadores profissionais do mundo foi fundada nos EUA durante o ano da crise. A Equipe Nacional de Vídeo dos Estados Unidos consistia em Walter Day, Jim Riley e Steve Sanders como parte da Electronic Circus Tour. Após o fracasso da turnê de jogos, um novo projeto foi iniciado e a equipe reunida. Desta vez, os jogadores fizeram um tour de ônibus pelos Estados Unidos para desafiar os jogadores locais e apresentar o jogo ao público em geral.
A primeira Copa do Mundo
O primeiro campeonato mundial de eSports ocorreu em 1994 em uma fase significativa de turbulência na indústria de jogos. Na década de 1990, tanto os computadores quanto a Internet se tornaram comuns. Ao mesmo tempo, muitos setores da indústria de jogos desenvolveram novas estratégias para se adaptar aos avanços tecnológicos. Os jogos tradicionais foram introduzidos na Internet e agora oferecidos em plataformas especializadas, como o servidor de xadrez ou o cassino digital, que estão entre os provedores de iGaming mais importantes da atualidade. Além disso, jogos online multiplayer massivos foram criados com base em RPGs e jogos de tiro em primeira pessoa, que atualmente dominam a indústria de eSports. Nesta era de transformação, foi organizado o primeiro campeonato mundial de eSports. O organizador do evento foi a Blockbuster-Video em cooperação com a revista gamePro. Sonic the Hedgehog e Virtua Racing foram jogados no Super Nintendo e Sega Mega Drive.
O reconhecimento dos eSports como esporte profissional
A ascensão dos eSports como uma nova disciplina esportiva foi reconhecida pela China em 2003. No início dos anos 90, jogos competitivos eram comuns na América do Norte e na Europa Ocidental. A entrada da China no negócio ocorreu no final da década de 1990, quando o setor de eSports estava passando por um crescimento significativo em todo o mundo. Renomadas empresas chinesas começaram a organizar e patrocinar competições de jogos em todo o país, abrindo caminho para o surgimento da primeira geração de jogadores profissionais da China. O governo também adotou uma postura de apoio. Em 2003, o Ministério dos Esportes listou os eSports como um dos 99 esportes oficialmente reconhecidos.
Esports nos Jogos Asiáticos
Hoje, os eSports são parte integrante da cultura de lazer na Ásia e, sob a liderança da China, um importante ramo da economia. Embora o reconhecimento oficial dos eSports como esporte na Europa ainda esteja em debate, em 2018 a Ásia deu um passo adiante. O esporte digital foi incluído pela primeira vez em um programa olímpico e apresentado como esporte de demonstração nos Jogos Asiáticos. Jogos altamente populares, como League of Legends ou Hearthstone, estavam no início. Esta decisão dos países asiáticos demonstrou ao mundo tanto a crescente importância dos eSports para esportes profissionais quanto o progresso do continente asiático na indústria de eSports.
Marcos importantes na história dos eSports são a fundação do primeiro torneio, a primeira equipe profissional e o primeiro campeonato mundial. Eles mostram como os eSports lentamente conquistaram o mundo em seus estágios iniciais de desenvolvimento. Hoje, no entanto, o eSports está em um importante período de reconhecimento como disciplina esportiva oficial, iniciado pela iniciativa da China em 2003 e seguido pela inclusão nos Jogos Asiáticos de 2018. Esta carreira mostra claramente que o jogo profissional ainda tem um grande futuro pela frente.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.