Tendências dos jogos para telemóveis: Dos jogos casuais aos títulos AAA portáteis
Bogdan LashchenkoTendências dos jogos para telemóveis: Dos jogos casuais aos títulos AAA portáteis
O sector dos jogos está a registar um crescimento consistente, se não mesmo rápido. Os jogos para telemóvel são um fator significativo que contribui para este crescimento substancial. Os jogos para telemóvel representaram a maior parte das vendas nos últimos anos, ultrapassando outras áreas como os PC e as consolas. No entanto, surge a questão sobre as razões subjacentes ao enorme mercado e à taxa de crescimento dos jogos para telemóvel.
A principal explicação para este fenómeno pode ser a presença omnipresente dos dispositivos móveis na vida das pessoas. No entanto, esta explicação apenas arranha a superfície. O objetivo deste artigo é analisar as tendências dos jogos para telemóvel e elucidar os factores que contribuem para as suas notáveis realizações.
A ascensão dos jogos casuais para telemóvel
O Tetris foi o primeiro jogo a ser lançado num telemóvel. Dito isto, os jogos para telemóveis só atingiram uma popularidade generalizada com a estreia do Snake em 1997 para a gama Nokia. Continua a receber uma quantidade significativa de adoração até aos dias de hoje.
No entanto, em 2001, os jogos para telemóvel tiveram um marco significativo quando o aclamado jogo de arcada Space Invaders foi lançado para dispositivos móveis. Apesar da falta de cor, a diversão manteve-se. Após um período de dois anos, a prevalência de telemóveis a cores começou a aumentar. Devido aos avanços tecnológicos, as principais editoras, como a EA, começaram a afetar recursos ao desenvolvimento de jogos para telemóvel.
No atual panorama dos jogos para telemóveis, os jogos dominam consistentemente como a categoria mais popular nas lojas de aplicações da Apple e da Google, independentemente dos critérios utilizados, quer seja o número de aplicações activas, o número de descarregamentos, o tempo despendido ou o rendimento obtido. Os jogos representam 10% do tempo total gasto nas aplicações. À escala mundial, o número médio de jogos que os utilizadores de smartphones jogam por mês varia entre 2 e 5.
Os jogos hiper-casuais dominam o mercado dos jogos, representando uns impressionantes 30% de todos os descarregamentos de aplicações. Este fenómeno pode ser atribuído à simplicidade de aquisição das competências necessárias para jogar o jogo e à caraterística predominante de estes jogos serem tipicamente desprovidos de custos. Seguem-se os jogos de puzzle e os jogos de arcada, ambos extremamente cativantes e potencialmente criadores de hábitos.
Avanços na tecnologia de jogos para telemóveis
Com a introdução da conetividade 5G, a experiência de jogo móvel foi completamente transformada. Os jogadores podem experimentar jogos multijogador ininterruptos, menor instabilidade e transferências rápidas devido às velocidades da Internet de banda larga e à latência mínima. A conetividade 5G expande o potencial para uma jogabilidade mais complexa e envolvente, aumentando assim a experiência geral de jogo.
Os avanços tecnológicos significativos melhoraram os gráficos e os efeitos visuais nos jogos móveis. Técnicas avançadas de renderização e ecrãs de alta resolução produzem ambientes de jogo realistas e envolventes que cativam e envolvem os jogadores.
A incorporação da inteligência artificial (IA) nos jogos móveis permite a criação de experiências de jogo individualizadas. Os algoritmos impulsionados pela inteligência artificial avaliam as preferências, os níveis de competência e o comportamento dos jogadores para personalizar o conteúdo, os desafios e a dificuldade dos jogos, melhorando a imersão e o prazer da experiência de jogo.
Jogos AAA portáteis: Uma nova fronteira
Nos últimos anos, para além dos jogos casuais e hiper-casuais, os jogos móveis AAA também ganharam uma popularidade significativa. Os factores que contribuem para este sucesso incluem visuais excepcionais, jogabilidade expansiva e a implementação de monetização ao estilo gacha. Semelhantes aos jogos para PC e consolas, mas acessíveis em dispositivos portáteis com ecrãs mais pequenos que cabem nos nossos bolsos.
Um dos exemplos mais proeminentes na indústria dos jogos móveis AAA - estou certo de que todos os jogadores já jogaram ou ouviram falar dele pelo menos uma vez na vida - é o GTA! A Rockstar desenvolveu versões móveis de vários títulos da série Grand Theft Auto.
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Tendências do consumidor e resposta do mercado
Para se manterem competitivos e pertinentes na indústria de jogos para telemóvel em rápida evolução, estas tendências foram adoptadas por programadores e empresas:
Jogos na nuvem
Os serviços de transmissão em fluxo contínuo e os jogos em nuvem ganharam grande importância nos jogos para telemóvel. Os avanços tecnológicos permitiram aos jogadores experimentar jogos de alta qualidade sem necessitar de hardware potente, uma vez que os jogos são transmitidos a partir de servidores para maior comodidade e acessibilidade.
Jogos de casino
Com a crescente otimização dos jogos para dispositivos móveis, não é inesperado que os jogadores estejam a abandonar progressivamente os seus computadores em favor dos mais reconhecidos fornecedores de casinos do Reino Unido através de aplicações de casino móvel. Estão também a adotar soluções de pagamento simples, como o pagamento por telemóvel. Prevê-se que o aumento contínuo da popularidade se mantenha, uma vez que demonstra a conveniência e a experiência de jogo cativante que as plataformas móveis oferecem.
Rentabilização
A principal fonte de receitas dos jogos móveis são as compras na aplicação. Uma multiplicidade de tácticas, incluindo a utilização de subscrições, moedas virtuais e itens cosméticos, aumenta o envolvimento dos jogadores e gera receitas.
Estes padrões demonstram a natureza cativante e em constante mudança do sector dos jogos para telemóvel, o que se reflecte na sua natureza dinâmica.
Jogos móveis multiplataformas
Os jogos multiplataformas facilitam a jogabilidade ininterrupta em vários dispositivos através da sincronização do progresso, permitindo assim experiências de jogo contínuas em várias plataformas.
AR e VR nos jogos para telemóveis
A integração da RA e da RV nos jogos móveis transformou a experiência do utilizador. A realidade aumentada (RA) aumenta o ambiente físico com componentes digitais, enquanto a realidade virtual (RV) gera mundos virtuais imersivos que proporcionam experiências de jogo distintas e interactivas.
Desportos electrónicos móveis
A crescente prevalência dos desportos electrónicos móveis e dos jogos competitivos, evidenciada pelo grande público que participa em ligas, torneios e eventos competitivos, faz dos jogos móveis uma arena lucrativa e competitiva.
O futuro dos jogos para telemóvel
Os analistas prevêem uma perspetiva positiva para o sector dos jogos para telemóvel, antecipando um desenvolvimento e uma expansão sustentados no futuro. À medida que a tecnologia progride e as necessidades dos consumidores se adaptam, os jogos para telemóvel atingirão provavelmente novos patamares em termos de receitas, alcance global e envolvimento dos jogadores. Prevê-se que a direção da indústria seja influenciada por áreas importantes como a integração da RA, a compatibilidade entre plataformas e as experiências multijogador intuitivas.
Prevê-se que os criadores de jogos para telemóveis utilizem as novas tecnologias para criar experiências de jogo envolventes e criativas. As características previstas incluem jogos sofisticados alimentados por IA, integração perfeita da realidade virtual e capacidades gráficas melhoradas.
Conclusão
Não há dúvida de que a tecnologia transformou completamente o panorama dos jogos. O desenvolvimento de serviços baseados na nuvem, juntamente com os jogos móveis, abriu muitas possibilidades, incluindo imagens melhoradas e transacções seguras. A rápida evolução da tecnologia neste domínio irá certamente proporcionar mais facilidade e prazer a todos os indivíduos que nele participam, desde os jogadores casuais aos jogadores experientes.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.