Itens Neutros Dota 2
Artem TkachenkoItens neutrossão artefatos largados por criaturas neutras. Eles não podem ser comprados, vendidos ou destruídos, mas podem ser dados a um aliado.
Cada jogador pode usar apenas um item neutro em um slot designado. Os não utilizados podem ser jogados em um cache, localizado perto da fonte.
Itens neutros apareceram pela primeira vez no patch 7.23 em 26/11/2019. Durante esse tempo, houve muitas mudanças tanto no sistema de drop quanto na própria lista de itens.
Assim, os itens neutros são divididos em cinco camadas. Cada um deles se enquadra em um determinado período de tempo.
Ao contrário dos primeiros patches, a versão atual trouxe o sistema de drop em ordem e agora está sujeito a certas condições:
- Para que um item neutro caia, deve haver um herói dentro de 750 de raio da criatura, mas não deve haver um herói inimigo dentro de 1200 de raio
- Além disso, o item não cairá se o herói que matou a criatura neutra disser Pergaminho do Portal da Cidade.
- Cada equipe só pode soltar o mesmo item uma vez.
- Durante a partida, uma equipe pode eliminar 5 neutros de cada campo de tiro. Quais serão eles? O sistema pseudo-aleatório resolve.
- O item, quando largado, cai ao lado do herói que o deixou cair. Aqueles. se você for um Ember Spirit condicional e no momento da morte você já voou em um remanescente, um objeto neutro cairá no local onde você pousar.
Período de tempo e potencial de abandono
Cinco camadas de itens e cinco períodos de tempo para sua queda:
- 7-17 minutos - durante este período de tempo, os neutros do primeiro campo de tiro saem
- 17-27 minutos - durante este período, os neutros do segundo nível caem e se todos os cinco neutros não forem eliminados, o primeiro nível
- 27-37 minutos - semelhante à descrição anterior, o terceiro campo de tiro cai e os anteriores não são nocauteados
- 37-60 minutos - o quarto campo de tiro e os anteriores não eliminados
- Mais de 60 minutos - quinto nível e todos os anteriores não eliminados
Cache para itens neutros
Cada equipe tem seu próprio estoque de itens neutros ao lado da fonte. Está disponível para todos os membros da equipe. Existem duas maneiras de colocar um item neutro em um stash:
- coloque-o no chão ao lado da fonte
- teletransporte para o cache clicando com o botão direito do mouse no item
Você pode se teletransportar para o cache de qualquer lugar do mapa, o processo acontece instantaneamente.
Apenas até 5 itens neutros de cada nível podem ser armazenados no stash, e apenas os itens encontrados pela equipe. Porque é possível roubar o neutro do inimigo, mas você não pode colocá-lo no cache. Teletransportar tal item simplesmente o enviará para a fonte.
Além de armazenar itens, o stash também exibe o estado atual de todos os itens neutros encontrados pela equipe:
- item no cache - o ícone do item é exibido
- o item está no slot ativo do player (com a exibição do ícone do herói)
- o item está na mochila do jogador (com um ícone de herói escuro exibido)
- o item está no estoque do jogador (com um ícone de herói esmaecido também exibido)
- o item está no correio do jogador (com um ícone de herói esmaecido também exibido)
- o item está no chão ou roubado por um inimigo (exibindo um ícone “desconhecido” esmaecido)
1 classificação
Real:
- Anel Arcano
Uma relíquia uma vez guardada pela linha de um pequeno senhor.
+8 Inteligência
+2 Armadura
Habilidade Ativa: Reabastecer Mana
Tempo de espera 45 seg.
Restaura 75 de mana para todos os aliados próximos.
Raio: 1200
- Cabo de vassoura
Uma criação surpreendentemente perigosa de um aprendiz de mago que, por algum motivo, amava muito as vassouras.
+50 Alcance de Ataque (Corpo a Corpo)
+8 Dano
+4 Armadura
- Colete lascado
A pequena coisa é simples, mas surpreendentemente confortável.
+4 Regeneração de Saúde
Habilidade passiva
Quando o dono é atacado, o item causa dano ao atacante: 30 para o herói ou 20 para a criatura.
- berloque de fada
Um pequeno presente cheio de bênçãos feéricas em gratidão por mostrar bondade aos mortais.
+75 Saúde
+5% de Dano Mágico
+5% de redução de custo de mana
- Óptica Aguçada
Esta lente útil foi roubada de uma oficina mecânica há muito tempo. Desde então, ela ajudou mais de um proprietário.
+75 Alcance de Conjuração
+1,25 Regeneração de Mana
- coração do oceano
Um talismã abençoado pelo Conselho dos Mares.
+5 para todos os atributos
Passiva: Regeneração de Água
Aumenta a regeneração de vida em 10 e a regeneração de mana em 5. Só funciona no rio.
- Poste de porco
Um amuleto caseiro perdido por um feiticeiro pacífico, mas sem noção.
+6 para todos os atributos
Habilidade Ativa: Porco, Fora!
Recarga: 25 seg. Custo de mana: 50 unidades
Transforma o usuário em um animal de estimação por 4 sec. e aumenta sua velocidade de movimento em 10%.
- Máscara possuída
Mesmo quando essa máscara terrível é descartada com cuidado e cuidado, mais cedo ou mais tarde ela acaba no rosto de alguém.
+7 Atributo Primário
Passiva: Roubo de Vida
Cada ataque restaura 7 pontos de vida ao dono.
- Pá confiável
Um velho brinquedo de uma jovem divindade, recebido como presente de seu tio.
+75 Saúde
Habilidade Ativa: Cavar
Aplica-se: 1 seg. Recarga: 50 seg.
Pode desenterrar uma runa de riqueza, Healing Salve, Enchanted Mango ou um kobold hostil.
- brinquedo de copo
Berloque antigo encontrado nas ruínas da Feira de Osenja.
+200 de mana
Habilidade Ativa: Cofre
Recarga: 15 seg.
Empurra o usuário 300 unidades para frente. Não pode ser usado se o usuário tiver sido danificado por um jogador nos últimos 3 segundos.
Desatualizado:
- Elixir
Habilidade Ativa: Consumir
Restaura Vida e Mana de uma unidade aliada alvo ao longo de sec.
A recarga termina se você sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.
- Broche desbotado
Esta jóia, dada à jovem rainha por um gentil vizir, salvou vidas mais de uma vez.
+20 Velocidade de Movimento
+200 de mana
- Garra de Ferro
Uma arma simples, mas eficaz, que uma vez derrubou a grande revolta do urso-urso.
+2 Armadura
+15 Velocidade de Ataque
Habilidade Ativa: Chop
Recarga: 4 seg. ao derrubar uma árvore, 25 seg. quando lançado em creeps.
Causa dano igual a 40% de sua saúde atual a uma unidade inimiga que não é controlada pelos jogadores.
Destrói árvores instantaneamente.
- Geléia real
Os coletores de geleia de olgre são atraídos não apenas pela sede de lucro - embora muitas vezes não possam sobreviver sem dinheiro - mas também por suas propriedades curativas. Só ele pode curar aqueles que foram mordidos pelos habitantes vigilantes das colmeias gigantes.
Habilidade Ativa: Consumir
Alcance do elenco: Global
Aumenta permanentemente a Recuperação de Saúde de um aliado em 2,25 e a Recuperação de Mana em 1,25.
- Árvore de pau-ferro
Muito valioso. Mas forte como uma erva daninha.
+6 Força
+6 Agilidade
+6 Inteligência
Habilidade Ativa: Plantar Árvore
Tempo de espera: 20 seg. Alcance do elenco: 800
Planta uma pequena árvore feliz no local de destino, que desaparecerá após 20 segundos.
- Mangueira
Habilidade Ativa: Plantar uma Mangueira
Planta uma mangueira no local alvo, concedendo poder de manga ilimitado. Da árvore a cada 60 segundos. deixa cair uma Manga Encantada, dando-lhe uma visão desobstruída ao seu redor.
- Escudo do pobre homem
Um velho escudo rachado protege mais do que parece à primeira vista.
+8 Agilidade
Passiva: Bloqueio de Dano
Garantido para bloquear o dano de ataques de heróis: 30 de dano se o usuário for corpo a corpo, ou 20 de dano se à distância.
Dano de rastejamento tem 50% de chance de ser bloqueado.
2ª categoria
Real:
- Lâmina do bandido
A arma de um assassino infame, roubada e contrabandeada de White Spire após a misteriosa morte de seu dono.
+10 Dano
+10 Velocidade
Passiva: Misericórdia Sombria
Os ataques do usuário causam 10 de dano a mais para cada 10% da saúde perdida da vítima.
- Chicote
O chicote outrora favorito de um notório gladiador e outro comerciante de escravos.
+3 Regeneração de Saúde
+2,5 Regeneração de Mana
Habilidade Ativa: Chicote
Recarga: 11 seg.
Quando lançado em um aliado, acelera seu movimento em 4. Quando lançado em um inimigo, diminui seu movimento. O efeito dura 18% dos segundos.
- Escama de Dragão
Os restos de dragões são sempre valorizados ainda mais do que as montanhas mais magníficas de seus tesouros.
+5 Regeneração de Saúde
+5 Armadura
Passiva: Afterburn
Ataques do dono por 3 s. incendiar um inimigo, causando 18 de dano por segundo.
Afeta edifícios.
- Anel de Essência
Uma antiga bugiganga santificada pelo sopro de Veroditia.
+6 Inteligência
+2 Regeneração de Mana
Habilidade Ativa: Essência da Vida
Recarga: 25 seg. Custo de mana: 200
Aumenta a saúde atual e máxima em 400. Dura 15 segundos.
- Granada Fae
Brilhando intensamente no mundo das sombras estão aqueles em quem as fadas colocaram a marca da morte.
+20 Velocidade de Movimento
Habilidade Ativa: Marca Sombria
Tempo de espera: 20 seg. Custo de mana: 25
Lança uma marca em um inimigo dentro de um raio de 900. Aplica um efeito que causa 40 de dano por segundo à vítima e concede visão por 7 segundos.
- Arco do Bosque
Um presente da deusa da lua para um de seus alunos favoritos, transmitiu muitas lembranças.
+20 Velocidade de Ataque
+100 Alcance de Ataque (À Distância)
Passiva: Amplificador Mágico
Ataques reduzem a resistência mágica do alvo em 15%.
- Xale Etéreo
Ninguém sabe como esse traje de outro mundo está conectado com o nosso mundo.
+20% de Resistência Mágica
+6% de Dano Mágico
-2 para armadura
- Pedra filosofal
O talismã mais leve, criado por um feiticeiro com o mais forte desdém pela força bruta.
+80 ouro por minuto
+200 de mana
-30 de dano
- Presente do aluno
Um prato incrível de frutas infinitas e fortalecedoras.
+15 para atributos não primários
Aumenta os dois atributos menores
- Amuleto de Mercúrio
Um talismã encantado cheio até a borda com uma substância misteriosa.
+4% de velocidade de movimento
+10 Velocidade de Ataque
+40% de Animação de Ataque
+40% de velocidade do projétil de ataque
Passiva: Mercúrio
Ganhe +3% de velocidade de movimento e +20 de velocidade de ataque quando qualquer uma de suas habilidades estiver em recarga.
- Anel de Áquila
O Anel do Senhor da Guerra Caído Aquila continua a apoiar exércitos em batalha.
+3 de dano
+3 Força
+9 Agilidade
+3 Inteligência
Passiva: Aquila Aura
Afeta aliados ao redor. Aumenta sua regeneração de mana em 1,25 e sua armadura em 2.
Raio 1200
Aura comutável
Se você desativar a habilidade, a aura afetará apenas os heróis.
- Avambraço
Um tesouro estimado que brigou com os herdeiros da rainha Ryan após sua morte e acabou levando ao colapso de seu domínio.
+10 ao atributo principal do item
+5 para outros atributos
Também concede um dos seguintes bônus, dependendo do atributo primário do item:
Força: +10% Resistência MágicaAgilidade: +10 Velocidade de AtaqueInteligência: +6% Dano Mágico
Desatualizado:
- Rede desajeitada
+5 Força
+5 Agilidade
+5 Inteligência
+2 Regeneração de Mana
Habilidade Ativa: Ensnare
Recarga: 25 seg.
Inflige root no inimigo e no dono por 1,75 segundos.
- garra de diabinho
Embora suas tarefas sejam em grande parte ingratas, os caçadores de demônios muitas vezes podem lucrar trocando peças na Rosa Chorosa.
+26 Dano
Passiva: Golpe Crítico
Recarga: 7 seg.
Torna o próximo ataque do dono um ataque crítico. Causa 130% de dano.
- Tomo de Aghanim
Habilidade Ativa: Consumir
Um item consumível que concede bônus do Cetro de Aghanim por 3 minutos.
- Presas de Vampiro
+15% de roubo de vida
+6% de Magia de Roubo de Vida
+300 Visão Noturna
3ª categoria
Real:
- Plataforma de detonação
Uma das decorações especiais outrora usadas pelos infames agentes rodoviários em Terralém. Outras bugigangas desse tipo pereceram em falhas de ignição - e simplesmente no abismo do tempo.
+7 Armadura
Passiva: Gatilho de cabelo
Tempo de espera: 20 seg.
Se o usuário for atacado por um herói em um raio de 400, ocorrerá uma explosão que causará 250 de dano a todos os inimigos em um raio de 400 e os cegará por 2 segundos, fazendo com que errem ataques 100% das vezes.
- Manto Cerimonial
Um dos muitos itens perdidos durante o saque da tumba de Zelenvir.
+250 Mana
Passiva: Aura Cerimonial
Reduz a resistência de status em 10% e a resistência mágica em 10% em inimigos dentro de um raio de 1200.
- Manto de Chamas
Uma capa sólida que se tornou um lar para um fogo vivo excessivamente carinhoso.
+4 Armadura
+10% de Resistência Mágica
Habilidade passiva: Imolar
Causa dano mágico aos inimigos a cada segundo. Em ilusões, causa dano mágico por segundo.
- Túnica Élfica
Mesmo os itens élficos mais simples têm uma potência inexplicável.
+26 Velocidade de Ataque
+16% de evasão
+7% de velocidade de movimento
- Aljava Encantada
Um presente elegante abençoado pela deusa da caça.
Passiva: Ataque Certo
O próximo ataque causa 225 de dano mágico adicional, e se o portador for um ataque à distância, seu alcance é aumentado em 350. Este ataque não pode ser perdido.
- Destruidor de Mentes
Uma lâmina mágica de forma indeterminada, capaz de perfurar a mente até mesmo do oponente mais determinado.
+25 Dano de Ataque Mágico
+25 Velocidade de Ataque
Passiva: Ataque Silencioso
Recarga: 12 seg.
O próximo ataque silenciará a vítima por 1,75 segundos.
- Espada do Paladino
Uma lâmina com selos empunhados pelo lendário Irmão Yols de Gausra. A arma deixou sua bainha no dia em que ocorreu um mal-entendido altamente controverso.
+16 Dano
+16% de roubo de vida
+8% de roubo de vida mágico
Passiva: Cura Maior
Aumenta em 14% a quantidade de vida ganha por cura, cura e roubo de vida.
- Faixa Psíquica
O experimento no controle fino da telecinesia falhou, mas essa coisa ainda pode ser usada para outros propósitos.
+15% de Inteligência
+100 Alcance de Conjuração
Habilidade Ativa: Empurrão Psíquico
Tempo de espera: 20 seg.
Empurra o inimigo selecionado para longe do dono em 400.
- Feitiço de Aceleração
Amuleto de Druida Perene.
+10% de redução de recarga de feitiços
+10 Regeneração de Saúde
Passiva: Redução de Tempo de Recarga
Reduz o cooldown de todos os itens e habilidades.
- Pernas de Aranha
Uma combinação aterrorizante e útil de necromancia e mecânica.
+25 Velocidade de Movimento
+50% de velocidade de giro
Habilidade ativa: Skitter
Recarga: 12 seg.
Aumenta a velocidade de movimento em 18% e concede movimento livre. Dura 3,5 segundos. O dono destrói as árvores por onde passa.
- Tira Titã
Enquanto muitos gostariam de colocar as mãos neste fragmento excepcional por suas propriedades óbvias, a comunidade científica está interessada em explorar o verdadeiro tamanho e propósito do que costumava ser um todo alucinante.
+20% de dano básico
+16% de Resistência Mágica
+12% de resistência ao status
Desatualizado:
- casaco escarpado
+12 Armadura
-35 Velocidade de Ataque
- Fogo das Fadas Maior
+40 de dano
Habilidade passiva: Imbuir
Tempo de espera: 10 seg.
Restaura instantaneamente 450 pontos de vida.
- Elmo dos Imortais
+6 Armadura
Passiva: Retardo da Morte
O proprietário vive por mais 5 segundos. depois de receber dano fatal.
- Orbe da Destruição
Uma pepita de caos, cheia de éter mágico na esfera de um certo feiticeiro.
Habilidade Passiva: Impedindo a Corrupção
Os ataques reduzem a armadura e a velocidade de movimento do alvo. A lentidão depende se o dono está lutando corpo a corpo ou à distância.
Redução de Armadura: 4
Lento (corpo a corpo): 25%
Lento (à distância): 15%
Duração: 4 seg.
- Kit de reparação
+25 Regeneração de Saúde
Passiva: Reparação de Edifícios
Impõe um efeito na construção selecionada, que em 30 seg. restaura 40% de sua saúde. Enquanto ativo, o edifício ganha +10 de Armadura.
- terceiro olho
+300 raio de visão
+7 a todos os atributos
Passiva: Visão Verdadeira
Dá ao usuário e seus aliados a capacidade de ver unidades e sentinelas invisíveis em um raio de 500.
Passivo: Perda de Carga
O item perde uma carga quando o usuário morre e será destruído quando o número de cargas se tornar zero.
4ª categoria
Real:
- Capuz do Asceta
Um chapéu simples que se acredita ter sido feito pelos Turstarcurians.
+250 Saúde
+15 Regeneração de Saúde
Passiva: Resistência
Tempo de espera: 30 seg.
Quando o usuário é debuffado, ele ganha +40% de resistência de status por 3 segundos.
- Cintilação
Estritamente falando, é realmente um "dispositivo de teletransporte". A fada charlatão que o criou insiste nisso.
+35 Velocidade de Movimento
Habilidade ativa: Flicker
Recarga: 5 seg.
Remove debuffs e move instantaneamente o usuário em uma direção aleatória para alcance de 200 a 600. Não altera a localização do usuário se ele recebeu dano de jogadores nos últimos 3 segundos.
- Equipamento Ninja
Equipamento valioso encontrado por um jovem explorador nos destroços e ruínas flutuando no vazio sem fim.
+25 Agilidade
+25 Velocidade de Movimento
Habilidade Ativa: Disfarce Solitário
Recarga: 45 seg.
Aplica um efeito de item Smoke of Deceit ao usuário.
- Espada de Pentafio
A última e louca criação de um ferreiro extremamente religioso, imediatamente após a conclusão da qual ele se matou.
+45 Dano
+100 Alcance de Ataque (Corpo a Corpo)
Passiva: Maim
Cada ataque tem 25% de chance por 3 segundos. retardar o movimento inimigo em 20% e atacar em 60.
- Prisma de Feitiço
Mesmo as menores falhas em um prisma mágico podem ser fatais para seu dono.
+12% de redução de recarga de feitiços
+8 para todos os atributos
+4 Regeneração de Mana
Passiva: Redução de Tempo de Recarga
Reduz a recarga de todos os itens e habilidades em 12%.
- Criador de Tempestades
Um subproduto de um feitiço que foi usado para aprisionar um pequeno deus.
+4 Regeneração de Mana
Habilidade Ativa: Redemoinho
Recarga: 25 seg. Custo de mana: 50
Eleva o usuário no ar por 0,75 segundos.
Habilidade passiva: Relâmpago engarrafado
Choca um inimigo aleatório em um raio de 700, causando 200 de dano e 0,3 s. desacelerando em 40%. Intervalo de batida: 3 seg.
- Telescópio
Um dispositivo útil que pode trazer algo muito mais perto.
Passiva: Aura Presciente
Reduz o tempo de espera da varredura em 50%. Aumenta o alcance de ataque e habilidade de aliados em um raio de 1200.
Aumento de recarga de varredura: 50%
Alcance de Ataque da Aura: 100
Alcance do Feitiço de Aura: 100
- O nivelador
A lâmina demoníaca que deu o golpe final nos portões do santuário de Solanas.
+40 Velocidade de Ataque
+5 Armadura
Adicionar. Dano de construção: 25%
- Relíquia Atemporal
Uma curiosidade intacta desenterrada nas ruínas de uma antiga academia de bruxaria.
+20% de duração do debuff
+15% de Dano Mágico
Fortalece os feitiços do usuário: aumenta o dano e a duração do debuff.
- Manto do Malandro
Roupa fantástica, instantaneamente perdida pelo criador.
+20% de Resistência Mágica
+20% de evasão
Habilidade Ativa: Manto
Recarga: 25 seg.
Torna o usuário invisível por 6 segundos.
- Witchbane
Tyler Manor não tem escassez de cobaias - e, portanto, se destaca em crueldades indescritíveis, que então se revelam ao mundo.
+20 Velocidade de Ataque
Habilidade Ativa: Limpar
Aplica uma dissipação no inimigo ou aliado alvo.
Passiva: Subjugar
Cada ataque do usuário causa dano igual a 4% de sua mana máxima à vítima.
Desatualizado:
- Martelo de Devastação
+18 força
+30 Dano
Habilidade Ativa: Devastação
Empurra os inimigos dentro do alcance de 400 do usuário. As vítimas recebem dano mágico igual a 275 + poder do usuário x 1 e 0,3 s. desacelerar em 50%.
- capa do ilusionista
Uma capa elegante, cujo criador insiste no nome "Cape of Visions" e é fortemente contra o absurdo inventado por seu assistente sobre ilusões.
+14 Agilidade
+14 Força
Habilidade Ativa: Criar Ilusão
Tempo de espera: 30 seg.
Cria uma ilusão controlada do proprietário do item.
Passiva: Domínio da Ilusão
Aumenta o dano de todas as ilusões e criaturas controladas em 6%.
- lâmpada mágica
+400 Saúde
Passiva: Rejuvenescer
Quando a saúde do usuário cai abaixo de 20%, eles são fortemente dissipados e curados em 400 pontos de vida.
- Chifre do Minotauro
Um troféu de uma fera poderosa, capturada e morta nas lixeiras de seu próprio mosteiro.
+20 Força
Habilidade Ativa: Avatar Menor
Concede imunidade a feitiços por 2 s.
- faca do príncipe
+60 Velocidade de Ataque do Projétil
Habilidade Ativa: Golpe Hex
O próximo ataque transformará a vítima em um sapo por 1,5 segundos.
- Shako idiota
+1200 saúde
-400 mana
Aumenta a saúde do usuário enquanto diminui sua mana.
5ª categoria
Real:
- Ápice
Este cetro combinava três esferas de poder excepcional.
+75 Atributo Primário
- Armadura do Arcanista
Uma coisinha requintada, feita a pedido de um monarca paranóico que engasgou com um pedaço de fruta muito antes que esse dispositivo pudesse ser usado para o propósito pretendido.
+5 Armadura
+20% de Resistência Mágica
Habilidade Ativa: Mega Escudo
Tempo de espera: 20 seg.
A aura deste item concede 40% de retorno de dano por 5 segundos.
Passiva: Escudo
Concede +5 de Armadura e +20% de Resistência Mágica a todos os aliados, exceto o dono, dentro de um raio de 900.
- Livro de Sombras
Um tomo impossível cheio de histórias ilegíveis nascidas de pensamentos insondáveis.
+13 para todos os atributos
+400 Raio de Visão Noturna
Habilidade Ativa: Sombras
O alvo pode ser um aliado, um inimigo ou o próprio dono. A criatura alvo não pode ser alvo por 4 segundos e não pode usar habilidades, usar itens ou atacar. Aplica uma dissipação normal.
- livro dos mortos
Registros do Juízo Final. Uma página foi arrancada.
+30 força
+30 Inteligência
Habilidade Ativa: Invocação Demoníaca Maior
Recuperação: 80 seg.
Evoca 4 criaturas Necronomicon de nível 3 que vivem por 75 segundos e têm 100% mais saúde e 75% mais dano.
- Ex Machina
Envoltos em uma esfera estão os restos de um universo antigo.
+20 Armadura
Habilidade Ativa: Redefinir Cooldowns
Recarga: 25 seg.
Redefine o cooldown de todos os itens, exceto Refresher Orb.
- Céu caído
Uma das poucas criações sobreviventes dos servos da Dragonforge.
+15 Força
+15 Inteligência
+15 Regeneração de Saúde
+10 Regeneração de Mana
Habilidade Ativa: Céu Caído
Transforma o usuário em um meteoro que, após um atraso de 1 segundo. atinge uma área com um raio de 315. O golpe atordoa criaturas inimigas por 3 segundos, e também danifica inimigos e construções e os incendeia por 2 segundos, fazendo com que eles recebam dano a cada 1 segundo.
Dano de Impacto a Estruturas: 75
Dano da estrutura ao longo do tempo: 60
Dano de Acerto em Criaturas: 150
Dano de criatura ao longo do tempo: 60
Alcance de lançamento: 1200.
- Botas de Força
Curiosidades indescritíveis que ninguém foi capaz de explorar, descrever e classificar.
+115 Velocidade de Movimento
+30 Regeneração de Saúde
Habilidade Ativa: Força
Tempo de espera 8 seg. Custo de mana: 75
Dissipa os debuffs do usuário e os empurra na direção que eles estão enfrentando a uma distância de 750.
Passiva: Desbloqueio rápido
Remove o limite de velocidade de movimento do usuário.
Bônus de velocidade de vários pares de botas não se acumulam.
- anel de gigante
Uma aquisição valiosa do governante bastante normal Else, que abdicou de seu trono e desapareceu.
+35 Força
+50 Velocidade de Movimento
+60% tamanho do modelo
Passiva: Pé de Gigante
Concede movimento desimpedido. Inimigos sob o dono recebem dano igual a 100% de seu poder a cada segundo.
- Escudo Espelho
Este escudo roubou as primeiras memórias do Velho há muito tempo.
+10 para todos os atributos
Passiva: Escudo Eco
Bloqueia e reflete os feitiços mais direcionados de volta ao inimigo a cada 8 s.
- chapéu de pirata
Um chapéu salgado que carrega a maldição da sorte eterna.
+150 Velocidade de Ataque
+15 Velocidade de Movimento
Habilidade Ativa: Cavar
Tempo de espera: 40 seg. Aplica-se: 1 seg.
Desenterre uma runa de riqueza!
- Pedra Vidente
Uma curiosa criação de um feiticeiro que escolheu seus caminhos para se conectar com outro tempo.
+350 Alcance de Conjuração
+350 Raio de Visão
+10 Regeneração de Mana
Habilidade Ativa: Revelar
Tempo de espera: 60 seg.
Fornece visão em qualquer área com raio de 800 por 6 segundos, revelando invisibilidade nela.
- Desolador Estígio
Essa arma, tão amada pelos demônios, tornou-se a progenitora da criação, tão amada pelos mortais.
+60 Dano
Passiva: Grande Corrupção
Ataques reduzem a armadura do alvo em 10. O efeito dura 7 segundos.
A redução de armadura afeta edifícios.
Desatualizado:
- Balista
Um design simples muito melhorado pela mão amorosa de um mestre ferreiro.
+250 Alcance de Ataque (À Distância)
Passiva: Recuo
Cada ataque empurra o inimigo para trás 50 e causa 50 de dano verdadeiro.
- Runa de Fusão
Quando ativado, o herói ganha todos os efeitos de Power Rune por 50 segundos. 3 cobranças
Habilidade Ativa: Consumir
Tempo de espera: 120 segundos
Consome uma carga e concede a uma criatura aliada os efeitos de todas as runas de bônus por 50 s.
- Cinza da Fênix
Passiva: Renascer
Quando o usuário recebe dano letal, ele não morre. Em vez disso, ele recupera metade de seu máximo. a reserva de saúde e a recarga de todas as habilidades são redefinidas, exceto a ult. Desaparece após o acionamento.
- Peregrinos da Floresta
+ 140 Velocidade de Movimento
+60 Regeneração de Saúde
Ativo: Passo da Floresta
Tempo de espera: 20 seg.
Cria árvores atrás do proprietário em 3,0 segundos. Essas árvores existem por 15,0 segundos.
Passiva: Andar na Árvore
Remove o limite de velocidade de movimento e permite caminhar pelas árvores.
Os bônus de velocidade de movimento de vários pares de botas não se acumulam.
- Tridente
Receita de artefato que consistia em Sange, Yasha e Kaya
+30 Força
+30 Agilidade
+30 Inteligência
+30% de resistência de status
+30 Velocidade de Ataque
+10% de velocidade de movimento
+30% de Saúde por Recuperação e Roubo de Vida
+30% de Ampliação de Recuperação de Mana
+30% de Dano Mágico
+ 30 de magia. dano de ataques
No momento, esta é a lista completa de itens neutros que existem e existiram no Dota2
Artem Tkachenko é um autor aclamado, conhecido pela sua experiência na indústria do jogo. Com um talento especial para misturar histórias cativantes com análises perspicazes, escreveu inúmeros artigos úteis que oferecem aos leitores um mergulho profundo no mundo dos casinos, da estratégia e da assunção de riscos. Os trabalhos de Artem são celebrados pela sua capacidade de entreter e educar, o que faz dele uma voz de confiança no domínio da literatura de jogo.