Nova pesquisa marca crescimento em esportes e streaming
Yuriy SheremetQuando se trata de discutir os videogames que estão prosperando agora, não podemos deixar os e- sports de lado.
Qualquer visitante regular do nosso site conhece a ampla gama de jogos em que as competições de eSports são realizadas, bem como os eventos emocionantes que acontecem ao redor do mundo.
Novas pesquisas estão tentando prever o que acontecerá a seguir na indústria, já que tudo indica que o e-sports tem um futuro brilhante pela frente.
Números enormes
No início deste mês, a Juniper Research descobriu que o valor do comércio eletrônico global e da indústria de streaming pode atingir a marca de US $ 3,5 bilhões em 2025.
Porque Com um valor atual de US $ 2,1 bilhões, a Juniper afirma que o setor crescerá 70% nos próximos quatro anos. A empresa também indicou que a receita aumentará por meio de assinaturas de plataformas de streaming e publicidade on-stream.
O estudo também revela alguns insights sobre como o público pode crescer, pois prevêem que mais de um bilhão de pessoas assistirão a esportes e jogos em 2025. Espera-se que mais da metade desses espectadores sejam da região da Ásia-Pacífico, embora a América Latina seja assumido que será também se tornará uma área-chave nos próximos anos. A Juniper espera que a última região seja o lar de mais de 130 milhões de telespectadores de eventos e transmissões de esportes eletrônicos até 2025.
Uma aventura incrível
Esses resultados não refletem apenas as expectativas depositadas no e-sports, mas também destacam o trabalho feito no setor nas últimas décadas.
Esse conceito há muito foi além de sua estrutura original, porque muitos títulos diferentes hoje desempenham um papel significativo no setor, e os torneios costumam ser famosos por somas redondas de prêmios. Um exemplo óbvio aqui é o torneio Dota 2 chamado The International, porque eSports Earnings afirma que o fundo de prêmios do evento em 2019 ultrapassou US $ 34 milhões. Todos sabem que OG se tornou o vencedor do torneio, ganhando este título pela segunda vez.
Os resultados da Juniper Research surgiram na mesma época em que a Newzoo divulgou suas métricas de esportes eletrônicos. Um relatório de 2021 da organização sobre o mercado global de esports e streaming sugere que a receita global da indústria chegará a US $ 1,084 milhão este ano, com aproximadamente 75% desse valor vindo de direitos autorais e patrocínio. Newzoo também afirma que a audiência global de transmissões de jogos pode ultrapassar a marca de 728 milhões em 2021.
Sucesso de streaming
Embora os resultados obtidos apenas confirmem a ascensão indiscutível dos esportes eletrônicos, podemos analisar o quão importante a tecnologia de streaming se tornou para o mundo.
O streaming tem feito um ótimo trabalho nos últimos anos e agora assumiu um papel importante nos esportes eletrônicos. Ele também se tornou parte integrante da vida de muitas pessoas. Por exemplo, muitos de nós transmitimos filmes, séries de TV e esportes tradicionais pela Internet e também assistimos ao conteúdo do YouTube. Muitas pessoas reproduzem música em diferentes plataformas, como Amazon Music e Spotify.
Crescimento contínuo
Com tudo o que foi dito acima em mente, é justo dizer que os esportes eletrônicos e a tecnologia de streaming deram um salto incrível nos últimos anos.
Portanto, as expectativas deles são altas, será interessante para nós ver o quão longe os dois conceitos podem ir.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.