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Overpass - Os principais aspectos do jogo no mapa

Overpass - Os principais aspectos do jogo no mapa

Viaduto é um mapa bastante difícil, que não é freqüentemente jogado em matchmaking e face-it. Pela sua amplitude, deve ser disputado em equipa e requer a ocupação de zonas importantes. Jogar pela defesa no mapa é um pouco mais fácil.

Overpass - Os principais aspectos do jogo no mapa. Photo 1

Defesa da planta A

Overpass - Os principais aspectos do jogo no mapa. Photo 2

Quando o ataque é direcionado para o ponto A, os jogadores são posicionados da seguinte forma: um vai até o final com AWP, um controla os vasos sanitários e no meio, outro jogador de defesa pega o conector. Os jogadores B do site, nesse caso, podem fazer um transporte rápido na direção do site A por meio da transição.

Com uma rápida agressão, o jogador dos banheiros vai fundo na planta, tomando posição sobre o carro. O jogador controla a saída da fonte e sobre as bolas do conector, tendo verificado o possível aperto. O jogador de comprimento assiste a fuga de um kinder. Assim, o controle do mapa e o tiro rápido da ofensiva são alcançados.

Ao recuar, o atirador deve ziguezaguear pela fumaça, posicionando-se na margem. A fumaça também corre para a saída dos banheiros. Granadas são lançadas lá para infligir qualquer dano no lado atacante. Se você perder um conector, deve recuar para o local da bomba e tomar posições fechadas, pois derrubar o conector quando o ataque já está ocupado é muito difícil.

Proteção vegetal B

Overpass - Os principais aspectos do jogo no mapa. Photo 3

Receber uma planta B também não está completo sem um jogador no conector. Ele fornece informações importantes sobre o vetor de um ataque terrorista. Os jogadores localizados na planta devem assumir as posições mais vantajosas para receber o ataque.

A posição tóxica encontra terroristas, tanto do monstro quanto do short. O segundo jogador deve criar uma oportunidade para o fogo cruzado. Nesse momento, o jogador do conector já corre para o que range, e os outros dois correm pela passagem: um vai para os dez primeiros, e o segundo (avaper) para os nove, atirando nos terroristas restantes.

Quanto à propagação, então a fumaça deve ser colocada na saída do monstro, bem como no curta, e a fumaça deve ser próxima ao curta, para que o ataque vá direto para a vista do jogador de dezenas. Além disso, essa fumaça permite que você atire fogo na areia sem apagá-la. O monstro deve ser lançado com força com fragmentação, já que os ataques podem simplesmente extinguir os molotovs e se transformar em fumaça.

Exemplos de constelações

A defesa possui várias formações básicas que deve (!) Combinar durante a partida, dependendo da situação. Se em um Mirage convencional a formação 2 - 1 - 2 funcionar em qualquer situação, então no Viaduto o ataque se adapta rapidamente a qualquer posição defensiva.

Viaduto tem 4 linhas principais ao mesmo tempo: comprido, banheiros, conector e saída em B (Água e Monstro). Portanto, descreveremos todos os arranjos com quatro números nesta ordem.

1 - 0 - 2 - 2

Uma configuração popular em que a defesa desiste completamente no meio. O jogador longo joga passivamente, se desejar, ele pode até mesmo ficar no ponto A e coletar informações sobre sua posição. Um jogador no conector sobe para as prateleiras e olha a passagem para os banheiros, e o segundo controla passivamente o conector. Este link, se necessário, é rapidamente puxado para baixo de ambas as bombas, e também controla quase metade do mapa (água, conector e bolas).

1 - 2 - 0 - 2

Arranjo de espelho. Desta vez, o conector está completamente aberto, mas 2 jogadores estão nos banheiros. Você pode colocar AWP em longo prazo. Terroristas não poderão ir ao local A, então este arranjo deve ser usado se eles estiveram ativamente pressionando este lado antes. Mas com tal configuração, a defesa de B sofre gravemente, já que o ataque pode levar facilmente o conector e a água, após o que é fácil entrar no local. Analisaremos o jogo dos defensores B mais tarde, mas com tal arranjo, eles devem jogar o mais passivamente possível: um jogador na ajuda, o segundo no pântano ou atrás da coluna.

0 - 1 - 0 - 4

Pelo número de jogadores em B, é óbvio quando tal arranjo é necessário. A tarefa do único jogador defensivo A é coletar informações e lançar granadas para trás, restringindo uma possível saída. No início pode brincar nas casas de banho, mas depois de espalhar deve deslocar-se rapidamente para o local, de onde pode verificar as duas posições saltando.

Jogo de ataque

Você não pode inventar uma rodada de trabalho garantida para um ataque. A beleza do cartão é a capacidade de se adaptar à situação. No Viaduto, é preferível jogar rodadas lentas com a coleta de informações: um jogador para cada no conector e B, o resto vai para A

Se possível, leve o conector, água e vasos sanitários. Se essas posições forem eliminadas, a rodada está praticamente ganha. Basta fazer uma propagação falsa para qualquer um dos sites e depois ir para outro. Se você não conseguir sair de lá, mesmo no 25º segundo você terá tempo para voltar. O mais importante no circuito é controlar o conector.

Mas mesmo na cena profissional, eles ocasionalmente fazem rodadas rápidas. São saídas em linha reta para o local B, às vezes sem nem mesmo levar água. A propagação rápida de fumaça para posições-chave e saída por cinco de nós através do monstro. Mas cada jogador deve entender de antemão qual posição ele deve verificar, já que os jogadores de defesa têm muita variabilidade em seu arranjo: aumento de pixels do Monstro, lateral, curto, tóxico, água, 90, ajuda e nove. Algumas dessas posições são zoneadas com smoks e "martelos", conforme mostrado nas imagens abaixo, enquanto outras são abertas manualmente para drives flash.

Ao atacar A, você deve primeiro decidir sobre o desenvolvimento dos eventos. Com uma pequena quantia de dinheiro, você pode encontrar muita resistência na faixa do meio. É neste caso que é vantajoso atacar através de um conector ou comprimento, acompanhando a ofensiva com um spread competente.

Assim, ao atingir o comprimento, é necessário lançar fumaça no meio para fechar a visão dos jogadores no vaso sanitário e no conector. Isso é seguido por uma rápida explosão sob a unidade flash para comprimento. Vale a pena fumar um pouco para o chá. Uma cortina de fumaça adicional voa para a cerca e o banco.

Neste ponto, um ou dois jogadores podem passar pelo conector, eliminando o jogador defensor desta posição. É a ampliação da linha de ataque, com bons chutes, que dá grandes chances de vitória no round.

Terroristas de comprimento, invadindo o site, devem controlar os primeiros jogadores da ajuda. Para isso, basta arrombar o banco e aguardar a retomada.

Você pode ir até o fim e congelar no carro, ou, tendo desligado os banheiros, ir até lá. Vale a pena controlar a saída do conector, deixando um jogador na banana.

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Planta B

A saída para B é melhor feita com um conector conectado. Digamos que dois jogadores andem sobre um monstro, jogando martelos em um tóxico. Passa-se pelo duto até o pântano, controlando o replantio ou pré-carregamento. Dois vão ao conector para trocar assassinatos se algo acontecer. Ao entrarem pelo calção, jogam fumaça nos dez primeiros e checam a água (também só tem um jogador para ficar lá). Em seguida, cortam o nove com fumaça e ocupam a areia, uma posição atrás do pilar e um pântano para dar informações sobre as constrições do conector.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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