
Criadores de jogos para PC e fornecedores de casinos online: Objectivos diferentes, caminhos diferentes

Os jogos de vídeo podem levar anos de desenvolvimento e grandes investimentos antes de um título chegar ao mercado. Trata-se de uma indústria global de 200 mil milhões de dólares, com uma quota do Reino Unido de cerca de 7 mil milhões de libras. Os principais criadores de jogos, como a Microsoft Gaming e a Tencent, estão sempre à procura de novas funcionalidades inovadoras que façam com que os jogadores continuem a jogar novos títulos.
Estes são os jogos que pode jogar depois de financiar a sua conta de jogo num casino online com cartão de débito ou carteira eletrónica, bem como outros métodos de pagamento que lhe sejam convenientes. Estes jogos são também concebidos por equipas especializadas. Por exemplo, criadores como a NetEnt e a Microgaming podem licenciar os seus títulos populares a diferentes operadores.
As duas indústrias partilham muitas semelhanças, incluindo o desenvolvimento, os investimentos iniciais, a criatividade e a utilização de ferramentas temáticas para dar aos títulos muita atração. Mas também são muito distintas, uma vez que têm de seguir caminhos muito diferentes para chegar aos seus produtos finais.
Percursos profissionais
Estima-se que o salário de um programador de videojogos de nível básico possa variar entre £35.000 e £50.000 por ano. Com a experiência, não é invulgar que esse salário aumente para cerca de £75.000 por ano. Muito depende da dimensão do estúdio de desenvolvimento, da sua localização geográfica e da especialização da função, quer se trate de um programador, artista ou designer, por exemplo.
O mesmo se aplica a quem trabalha no desenvolvimento de jogos de casino. Os salários podem atingir cerca de £75.000 por ano no escalão sénior, sendo que o salário médio se situa entre £35.000 e £50.000 por ano. Existem também outras variáveis no que diz respeito ao salário, incluindo coisas como bónus, benefícios e participação nos lucros.
Tamanho da empresa
É muito comum que os principais criadores de videojogos AAA, como a Tencent, a Rockstar e a Sony Entertainment, tenham mais de 100 pessoas envolvidas na criação de um jogo. No entanto, este não é o caso de todos os jogos, porque os estúdios independentes que trabalham em jogos muito mais pequenos necessitam de menos mão de obra, talvez não tenham mais de dez pessoas na equipa.
Tudo depende da complexidade e do orçamento e não é raro que os trabalhadores qualificados dos jogos de vídeo sejam dispensados após a conclusão de um projeto. Por conseguinte, o emprego no mercado dos jogos de casino online é considerado mais estável. A NetEnt, um dos maiores criadores de slots online de alta qualidade do mundo, tem cerca de 600 empregados no total.
Custo de desenvolvimento
O último grande lançamento de um dos principais criadores de jogos, como a Valve Corporation, a Larian Studios ou a Blizzard Entertainment, esteve provavelmente a ser desenvolvido durante cinco anos ou mais. O Diablo IV, por exemplo, demorou seis anos a ser desenvolvido, enquanto o Baldur's Gate 3 demorou aproximadamente o mesmo tempo. Com as slots, pode ser mais rápido, de alguns meses a um ano. Tudo depende da complexidade do título.
Qualquer coisa que demore tanto tempo será complexa e dispendiosa, com enormes despesas gerais envolvidas. Assim, os jogos de vídeo em geral tendem a ter custos de desenvolvimento mais elevados do que os jogos de slots de casino online.
Existe também uma diferença na forma como o software é desenvolvido. Como as slot machines são bastante repetitivas, os elementos anteriores podem ser utilizados como base para os futuros. É claro que é necessário alterar o tema e a mecânica, mas existem muitos modelos prontos que podem ser reutilizados. As tecnologias utilizadas para construir os diferentes estilos de jogos também variam muito, com os criadores de jogos de casino online a concentrarem-se frequentemente em tecnologias menos complexas baseadas na Web.
Os jogos de vídeo, pelo contrário, são sempre construídos de raiz, em grande parte porque os gráficos e a capacidade de processamento mudam rapidamente e a conceção e codificação de novos jogos aumentam o tempo de desenvolvimento. Os jogos de vídeo também têm muitos elementos extra, como actores de voz e personagens e escrita de guiões que não existem nas slots de casino online.
Muitos jogos de vídeo também desenvolvem futuros add-ons e jogos como o Fortnite têm diferentes temporadas, o que significa um investimento contínuo em custos de desenvolvimento. Mas uma vez que uma slot de casino tenha sido desenvolvida e tenha recebido o carimbo de aprovação do organismo regulador que supervisiona a equidade do jogo, a slot permanece como está.
Os jogos de vídeo, apesar de terem de passar por controlos de classificação etária, não têm tantos obstáculos regulamentares para ultrapassar como as slots online. Os jogos de casino são continuamente verificados quanto à sua imparcialidade antes e depois do seu lançamento.
Em resumo
O público-alvo é muito diferente entre os criadores de jogos de vídeo e os criadores de jogos de casino online. As slots de casino têm de ser interessantes, mas simples de jogar, de modo a agradar a todos e a expressão criativa é bastante reduzida. Os jogos de vídeo, por outro lado, podem ser altamente complexos e realistas, e esta complexidade implica mais tempo e custos.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









