Pixels e Glória: A ascensão dos eSports como fenómeno global
Elen StelmakhEstá a acontecer uma revolução nas arenas pouco iluminadas dos campos de batalha virtuais, onde os pixéis se chocam e as estratégias são reveladas em milésimos de segundo. Os eSports, que costumavam ser um passatempo de nicho, são agora seguidos por muitos amantes do desporto em todo o mundo e mantêm-nos fascinados. Desde as arenas cheias de adrenalina de League of Legends até às profundezas estratégicas de Dota 2 e à pontaria precisa de Counter-Strike, os jogos competitivos tornaram-se um espetáculo a contemplar, atraindo multidões, patrocinadores e atletas de topo.
A ascensão meteórica
Os eSports têm vindo a crescer rapidamente. Começaram como LAN parties para jogadores, mas agora estão avaliados em milhares de milhões. De acordo com o Statista, prevê-se que o sector mundial dos Esports gere aproximadamente 5,7 mil milhões de dólares em receitas totais até 2028 e que tenha mais de 850 milhões de fãs em todo o mundo. Este aumento pode ser atribuído a várias razões, como a disponibilidade imediata de Internet de alta velocidade, equipamentos de jogo baratos em todo o lado e a crescente legitimidade dos jogos como desporto de competição.
Um fenómeno cultural
A presença global e a facilidade de utilização são alguns dos aspectos que tornam os eSports diferentes dos desportos reais. Para participar nos desportos electrónicos, basta ter um computador ou uma consola de jogos com Internet, ao contrário da maioria dos desportos físicos, que necessitam de equipamento especial ou de um local onde se possa treinar. Os jogos competitivos foram disponibilizados a todos, o que ajudou a criar condições de jogo para os jogadores de todo o mundo.
Além disso, os eSports ultrapassaram as fronteiras e tornaram-se uma cultura partilhada por todos. Algumas das maiores competições do mundo atual são o The International (Dota 2) ou o Campeonato Mundial de League of Legends; atraem milhões de espectadores de todo o mundo e reúnem apoiantes que partilham a paixão pelo jogo. Plataformas como o DuckDice também contribuíram para este fenómeno cultural e, para além de jogos como o tron dice, proporcionam aos fãs uma nova forma de se envolverem com os eSports.
A profissionalização do jogo
O aumento da popularidade dos eSports também levou a um maior profissionalismo no sector. Atualmente, as principais empresas de desportos electrónicos inscrevem e desenvolvem jogadores excepcionais, a quem pagam salários, patrocinam e oferecem instalações de treino modernas. Estes grupos assemelham-se aos clubes desportivos habituais, pois têm treinadores, terapeutas e outro pessoal que ajuda a melhorar a condição dos atletas.
O fascínio do jogo profissional também atraiu investidores desportivos tradicionais, celebridades e patrocinadores empresariais. Desde equipas da NBA que investem em franchises de eSports a marcas globais que patrocinam torneios, o ecossistema dos eSports tornou-se um terreno fértil para o investimento e a colaboração.
Desafios e oportunidades
Apesar do seu rápido crescimento, os eSports enfrentam vários desafios à medida que continuam a amadurecer. Questões como o esgotamento dos jogadores, preocupações com o jogo e a dependência e a necessidade de regulamentos normalizados representam desafios constantes para o sector. Além disso, à medida que os desportos electrónicos ganham atenção, as questões sobre a inclusão, diversidade e bem-estar dos jogadores têm vindo a ganhar destaque, suscitando debates sobre como criar um ambiente de jogo mais inclusivo e equitativo.
No entanto, todos os desafios têm um lado positivo. Os Millennials e a Geração Z, que constituem um grupo-alvo muito importante, criam condições favoráveis para a promoção de marcas à escala global dos eSports. Desde vestuário e bebidas energéticas a empresas tecnológicas e automóveis, as marcas de todos os sectores estão ansiosas por entrar no lucrativo mercado dos eSports.
O futuro dos desportos electrónicos
O futuro dos desportos electrónicos parece ser muito promissor. Os progressos tecnológicos, como a realidade virtual e a realidade aumentada, que antes não existiam, deverão mudar completamente a indústria dos jogos de formas que ainda não podemos imaginar, evoluindo no futuro. Além disso, a cada dia que passa, os desportos electrónicos estão a tornar-se parte integrante da sociedade; por conseguinte, ocuparão uma posição semelhante à de outros desportos considerados como uma forma legítima de entretenimento.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.