Protegendo um bombsite no mapa Anubis
Elen StelmakhEstamos iniciando uma série de artigos dedicados a interações táticas no mapa Anubis. Antes de tudo, vale a pena destrinchar o jogo de defesa para determinar os fundamentos e as formas de interação, bem como lançar as bases para uma compreensão geral do mapa.
Em primeiro lugar, devemos destacar vários critérios e fatores-chave: 1) qualquer jogo de equipe é construído na comunicação; 2) a flexibilidade e a movimentação da equipe servem de base; 3) cada jogador deve ter um conjunto pré-preparado de reações para uma determinada situação que ocorre no mapa.
Por exemplo, com base no tema do primeiro material, a capacidade de extrair informações e repassá-las aos companheiros é a chave para a vitória. Assim, o defensor A deve transmitir informações sobre qualquer granada lançada e responder às ações dos adversários com uma decisão específica (a ser discutida a seguir).
Também precisamos dividir o mapa em várias zonas dependendo das posições que ocupamos e das opções de contato propostas com o adversário. Também partimos da lógica de que qualquer local carrega uma tarefa específica - a coleta de informações.
Ao sobrepor as tarefas disponíveis às reações, obtemos um conjunto específico de soluções que os jogadores de uma ou outra posição terão de enfrentar.
Em resumo, o objetivo deste material é identificar as opções pelas quais os jogadores defensivos são guiados. Se houver os chamados scripts no ataque, então a defesa tem um certo fundamento, a partir do qual a lógica geral da rodada é construída. Já a partir das reações dos jogadores, obtém-se uma única imagem que ajuda/dificulta a vitória na rodada.
Durante a análise, será proposto um padrão, que, no entanto, não é algo como um tabu e serve apenas como exemplo de uma interação possível. Sendo atribuído a cada jogador, o padrão cria uma zona de responsabilidade e constrói uma linha específica de apostas.
Com base nos esquemas propostos, a inadimplência pode ser dividida em três grupos: agressiva, passiva e combinada. A partir disso, será construída a linha geral da história, oferecendo um conjunto específico de reações para conhecimento visual.
Diagrama 3-1-1
A primeira opção no esquema 3-1-1 implica um default agressivo. De antemão, partimos do fato de que no início da rodada, a defesa lança três granadas chave - fumaça na ponte, fumaça na entrada do principal, fumaça no arco em frente ao local B.
Cada jogador tem sua própria posição, que pode mudar dependendo do cenário da rodada. Como estamos olhando para a defesa do site A, o jogador nº 1 é um meia-defensivo cuja principal tarefa é coletar informações rapidamente e fazer contato direto com o adversário.
O jogador número 1 assume uma posição próxima, jogando sob a fumaça aberta. Devido à estrutura redonda, ele pode determinar rapidamente se um ataque está na frente da entrada principal e retransmitir a informação.
Como o esquema proposto implica um jogo com um jogador suporte, sua função depende fortemente do conjunto de reações à camada de informação disponível.
Por exemplo, se o lado atacante está indo para o local B ou jogando pelo centro do mapa, o defensor A do local pode assumir o papel de próximo. Correndo riscos, o jogador pode chegar até a água e coletar informações valiosas, além de cortar a rota de retirada do adversário.
Se o ataque estiver se preparando para entrar na fumaça, o jogador nº 1 deve se mover rapidamente para o local da bomba e passar as informações aos companheiros de equipe para uma recarga.
Aprofundando-se no local da bomba A, o jogador nº 1 deve lançar uma granada incendiária na saída do principal para parar o oponente e ganhar tempo.
Além disso, cada jogador deve responder com seu próprio conjunto de reações preparadas para chegar ao local de congestionamento dos rivais o mais rápido possível. Por exemplo, o jogador número 2 cai no centro do mapa e se move para ajudar, jogando instantaneamente uma granada incendiária sob a coluna.
Por sua vez, o jogador número 3 é atraído para o centro do mapa, onde, antes de tudo, controla uma possível divisão pela ponte e fecha as costas de seu companheiro de equipe.
O papel do jogador número 4 depende diretamente das informações disponíveis, já que sua tarefa é fechar o adversário e voltar para trás.
O jogador nº 5 também age de acordo com a situação e escolhe duas direções para a transferência: 1) pelos tapetes ou spawn do CT. O próximo papel depende disso, já que ele pode pegar o centro do mapa ou ir para o local da bomba através do túnel.
O cenário seguinte da rodada é baseado nas decisões específicas do ataque e no sucesso da retomada nas posições existentes. Ao mesmo tempo, cada defensor no processo recebe informações sobre a localização dos adversários, o que também afeta uma ou outra reação.
Esquema 2-2-1
Jogando nesta formação, o defesa A do sítio não pode assumir uma posição agressiva e manter-se numa posição passiva, ou combinar as suas posições, a partir da informação.
A principal vantagem para o defensor é o fato de o segundo jogador no centro do mapa poder obter informações sobre adversários que ocuparam barcos ou água anteriormente. Com isso, o jogador número 1 não terá que correr riscos e poderá esperar os adversários de cobertura.
De antemão, partimos do fato de que no início da rodada, a defesa lança três granadas importantes - fumaça na ponte, fumaça na saída do principal, fumaça no arco em frente ao local B.
Assim, não encontramos contato próximo com o adversário e esperamos a saída para o A plant dos nove, em remate ou na janela.
Assim que o companheiro de equipe ouve os jogadores atacantes, a defesa ativa um conjunto de reações pré-preparadas e faz um redesenho.
O jogador nº 3 muda para ajudar e, junto com o jogador nº 1, lança granadas incendiárias sob a saída dos oponentes. Por sua vez, o jogador número 2 pode ir com o primeiro passo para trás e pular na água.
O papel do jogador nº 4 permanece o mesmo, pois ele também puxa pelas costas e ajuda a fechar o oponente no local e evitar que ele fique sob o local da bomba B.
Por sua vez, o jogador número 5 é o último pilar da defesa, que, em movimento, fecha o centro do mapa e se desloca para o socorro.
O futuro destino da rodada depende da combinação de granadas e do tiro dos jogadores de defesa, bem como da localização dos jogadores atacantes, que podem atirar na constrição e puxar para baixo do local da bomba B.
De qualquer forma, o esquema proposto é um dos tipos de inadimplência. Com sua ajuda, cada jogador pode entender seu papel e função, estabelecendo uma certa base para as interações da equipe.
Esquema 2-1-2
A vantagem desse esquema é a presença de um segundo jogador no ponto e utilitários adicionais. Por exemplo, o jogador nº 2 pode refrescar a fumaça ou lançar outra granada incendiária em um ataque rápido.
Além disso, ambos os médios defensivos podem combinar posições. Se o esquema proposto refletir um padrão, então, de fato, o jogador nº 1 pode se mover atrás da coluna ou ficar atrás do poço no local. Por sua vez, o jogador número 2 pode ficar no nove ou controlar o oponente sob a janela.
Para reiterar, as opções propostas são apenas exemplos de como você pode interagir. Portanto, não faz sentido descrever todas as opções de posicionamento dos jogadores.
Como antes, partimos do fato de que no início da rodada a defesa lança três granadas importantes - fumaça na ponte, fumaça na saída do principal, fumaça no arco em frente ao local B.
Como jogamos em posições passivas ou combinadas, nos baseamos nas informações recebidas pelos jogadores no site B e no centro.
Assim que o ataque deu mais informações sobre si mesmo, e entendemos com certeza que o adversário vai para o local A, a defesa ativa um conjunto de reações e faz uma constrição.
Os defensores do local A atuam de acordo com a situação, já que o adversário utilizará granadas e cortará posições. Neste ponto, os jogadores #1 e #2 devem atrasar o oponente o máximo possível e usar suas utilidades ao máximo.
O jogador #3 larga o centro do mapa e corre para o help, de onde também pode usar o utilitário.
O jogador nº 4 volta a se movimentar na água, cobrindo o adversário e controlando uma possível constrição. Por sua vez, o jogador nº 5 pode se mover para o centro do mapa ou pular no túnel e terminar no local da bomba A.
Resultados
Depois de olhar para três esquemas e várias opções padrão, tivemos apenas a primeira ideia de como você pode jogar pelo lado da defesa no mapa Anubis. No entanto, as informações recebidas servirão de base para análises futuras, pois as opções de resposta propostas são a base para as interações da equipe.
Repetindo, os esquemas apresentados podem mudar de acordo com a situação e combinações no mapa, e também estão sujeitos a alterações dependendo dos scripts do adversário.
No entanto, em termos gerais, os modelos propostos podem servir de base para ramos específicos e construir esquemas próprios, bem como construir respostas às ações dos rivais.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.