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Classificação dos jogos de ciberdesporto por prémio monetário

Classificação dos jogos de ciberdesporto por prémio monetário

O mercado mundial dos desportos cibernéticos atingiu 1,87 mil milhões de dólares. Prevê-se que o sector cresça a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de quase 22% até 2030. Os torneios das melhores equipas são vistos por 650 milhões de fãs em todo o mundo. Muitos deles fazem apostas em eventos no 888Starz.

Os prémios em dinheiro nos ciberdesportos são um símbolo de prestígio e de nível de competição. Os ciber-atletas profissionais participam neles e os patrocinadores estão dispostos a investir dinheiro para promover os torneios. Em 2024, foram sorteados mais de 30 milhões de dólares no The International on Dota 2. A competição tornou-se uma das mais importantes na indústria dos jogos de computador.

Os prémios monetários elevados estimulam a atividade dos utilizadores das redes sociais e das plataformas de streaming. As competições em grande escala são transmitidas no Twitch e no YouTube Gaming, proporcionando um fluxo de novos fãs. Transformam-se em grandes eventos que envolvem patrocinadores, comentadores e analistas.

De que depende o prémio em dinheiro nos eSports?

A dimensão dos prémios em dinheiro nos eSports depende da influência dos criadores, da atividade dos patrocinadores, do financiamento coletivo e das compras no jogo. Os criadores investem grandes quantias de dinheiro em torneios para manter o interesse nos produtos do jogo. Por exemplo, a Riot Games financia todos os anos o Campeonato Mundial de League of Legends, atribuindo milhões de dólares para prémios.

O envolvimento de grandes marcas como a Intel, a Red Bull e a Mercedes-Benz aumenta a dimensão dos fundos. Os patrocinadores estão interessados em grandes visualizações e numa audiência ativa, pelo que os jogos com uma grande base de fãs atraem milhões de dólares em investimento.

A compra de itens no jogo e o financiamento coletivo são factores adicionais que influenciam os prémios em dinheiro nas competições de ciberdesporto. Este sistema é utilizado no Dota 2 e noutras disciplinas bem conhecidas. Parte das receitas reverte para o orçamento dos prémios de futuros torneios.

Os 5 melhores jogos de desportos cibernéticos por prémios

Os desportos cibernéticos batem todos os recordes em termos de prémios monetários. Os maiores torneios atraem jogadores e espectadores não só pela jogabilidade, mas também pelas enormes somas em jogo. Quanto mais prémios, maior o prestígio do torneio, o que significa mais hipóteses de atrair os melhores jogadores de desportos cibernéticos e patrocinadores como a 888Starz, a Riot Games, a Valve, a Mastercard e outras marcas.

Dota 2 (O Internacional)

O The International é o maior evento de prémios monetários do mundo dos eSports. O torneio atrai grandes somas graças a um sistema de crowdfunding através do Battle Pass, em que uma parte das receitas das compras dos jogadores é canalizada para um prémio em dinheiro. Em 2023, o The International angariou 18 milhões de dólares e, em 2024, o montante ultrapassou os 20 milhões de dólares.

League of Legends (Campeonato do Mundo)

O Campeonato Mundial de League of Legends em 2024 (Worlds) arrecada uma enorme quantidade de dinheiro graças ao financiamento da Riot Games e de empresas terceiras. Nos últimos anos, o prize pool do torneio tem rondado os 2-3 milhões de dólares. A Riot Games apoia a competição e os contratos de patrocínio com a Mercedes-Benz e a Mastercard elevaram o estatuto do campeonato na cena mundial.

Counter-Strike 2 (CS Major)

Os prémios monetários dos torneios de Counter-Strike 2 receberam um novo impulso. Em 2024, os principais eventos - IEM e ESL Pro League - ofereceram garantias combinadas de mais de 1,5 milhões de dólares para cada evento. A versão actualizada do jogo aumentou o interesse das equipas, dos patrocinadores e dos fãs. O Counter-Strike 2 mantém o seu estatuto de uma das disciplinas mais estáveis graças ao apoio da Valve.

Valorant (Valorant Champions Tour).

A Riot Games está a fazer crescer o cenário dos desportos cibernéticos de Valorant, como evidenciado pelos prémios crescentes dos eventos do Champions Tour. O prémio total do torneio principal atinge os 2,2 milhões de dólares. A Riot Games faz parcerias com marcas bem conhecidas - Red Bull e Verizon - para aumentar o prestígio e o reconhecimento dos eventos de desportos cibernéticos.

PUBG Mobile (Campeonato Global de PUBG Mobile)

O PUBG Mobile continua a reforçar a sua posição no panorama dos desportos cibernéticos graças à sua popularidade na Índia, no Sudeste Asiático e no Médio Oriente. O PUBG Mobile Global Championship tem um prémio total de cerca de 3 milhões de dólares. Dado o crescimento da jogabilidade móvel, o jogo tornar-se-á em breve uma parte importante do ecossistema global dos eSports.

As garantias dos grandes torneios estão a alimentar o interesse pelas previsões desportivas. Quando estão em jogo milhões de dólares, os espectadores apoiam as suas equipas favoritas com apostas no 888Starz Bet. Quanto mais elevados forem os montantes, mais apostas são feitas nos resultados dos jogos, nos feitos individuais dos ciber-atletas e noutros eventos.

Jogos com prémios crescentes

Alguns jogos de computador aumentaram consideravelmente os seus prémios, o que levou a um aumento da base de fãs e atraiu ciberatletas profissionais. Novos projectos procuram alcançar os líderes de mercado e criar um nicho para si próprios nos eSports:

  • Apex Legends. Em 2024, o fundo do torneio Apex Legends Global Series (ALGS) atingiu 5 milhões de dólares. Graças ao apoio dos criadores Respawn Entertainment e ao interesse dos espectadores, a popularidade do jogo continua a crescer.
  • Call of Duty (Warzone e Mobile). O Call of Duty Warzone gerou 4 milhões de dólares em prémios monetários. Os fãs do Sudeste Asiático e da América Latina estão mais interessados nos eventos móveis.
  • Rocket League. O jogo mudou para a qualificação aberta, o que atraiu mais participantes e espectadores dos participantes. Em 2024, o RLCS tinha um prémio total de 3,5 milhões de dólares. Isto deu aos recém-chegados a oportunidade de se destacarem e competirem contra equipas experientes.
  • Mobile Legends: Bang Bang. O MOBA móvel lançou vários torneios de ciberdesporto no Sudeste Asiático. Em 2024, o fundo dos campeonatos Mobile Legends atingiu 2,7 milhões de dólares. O interesse pelo jogo é alimentado por batalhas espectaculares e pela participação de marcas famosas que estão dispostas a investir no apoio aos desportos cibernéticos.

Os prémios dos desportos electrónicos são cada vez maiores, atraindo a atenção de jogadores, espectadores e patrocinadores. Isto afecta o prestígio e o espetáculo dos jogos de Dota 2, League of Legends, Valorant, onde participam as melhores equipas de ciberdesporto de todo o mundo.

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Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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